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[達人專欄] 《Wickland》化身嗜血魔獸,進入狂氣的殺戮戰場

作者:ReimuMaga│2014-11-25 10:29:25│巴幣:136│人氣:12041
Wickland






注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。


化身嗜血魔獸,進入狂氣的殺戮戰場


  《Wickland》是一款競技場對戰類第一人稱射擊遊戲,本作的開發團隊Mad Ram是由五名台灣遊戲製作人所共同建立的獨立遊戲工作室,他們花了八個多月的時間進行遊戲製作與測試的工作,終於在十一月中旬正式登入Steam遊戲數位平台,並將作品放在搶先體驗專區,打算在開發遊戲的同時,反饋參加遊戲測試玩家們所提出的意見。這裡簡單的介紹一下九零年代盛行一時的競技場對戰射擊遊戲,這種類型的遊戲充滿了刺激性速度感,玩家要在複雜多變如迷宮般地圖中尋找並擊敗其他玩家,動態視力、地圖熟悉度和各種武器的熟練度成為了決定戰局的絕對因素,自動回血這種邪魔歪道的設計根本就還沒出現呢!


Wickland,一款由台灣人開發的第一人稱射擊遊戲。


遊戲的玩法採取九零年代盛行一時的競技場對戰模式。


玩家必須要一個設計錯綜複雜的迷宮地圖中進行撕殺。


這種競技場對戰類型的遊戲速度感都非常快,可能會讓部分玩家不太適應。


除了要依靠玩家的操作熟練度來擊敗敵人以外,走位閃躲敵人攻擊也很重要。


  遊戲中最讓我感到新鮮有趣的設定就屬玩家不再只是單純的拿起散落在地圖各處的武器進行戰鬥,而是直接變身成各式各樣的野獸與惡魔,利用牠們自身的特殊能力來進行戰鬥,遊戲中的護甲值代表著野獸化身的生命值,如果護甲值被打到歸零,玩家將會被打回原形,回到人類的樣貌。《Wickland》支援了八種不同的野獸變身,玩家可以蒐集野獸頭像進行變身,透過切換各種野獸化身來使用不同的武器技能,例如狼人可以投擲會爆炸的鐵球、魚人可以放出閃電持續傷害敵人、山羊惡魔能丟出殺傷力極高的火球炸爛敵人,不過這些特殊能力都有彈藥限制,彈盡援絕也就等同宣布了你的死期將至。


玩家可以發現各種野獸頭像,碰觸牠們可以獲得變身能力。


護甲等同於是野獸化身的血量,請不要忽略了這點。


狼人可以投擲出會爆炸的鐵球,按下滑鼠右鍵則能直接引爆鐵球。


魚人會射出直線雷射,造成十分可觀的持續傷害。


當玩家的護甲值歸零時,野獸化身會變成一攤血水消失。


簡單的遊戲設計概念,複雜的玩家技術交流


  遊戲中的地圖就像是一座由紙箱製作而成的小型迷宮,玩家就像是被放進迷宮中的實驗白老鼠,實驗者(也就是遊戲製作團隊)給了一個看起來再簡單不過的遊戲規則,就是在這座迷宮中相互廝殺,十分鐘後得分最高的玩家就是勝者,但玩家要成為勝者就必須要進行極度複雜的技術交流,從最基本的熟悉地圖的路線到如何有效的躲過敵人的追擊,反咬追跡者一口讓自己成為贏家。《Wickland》確實有學到競技場對戰遊戲的精隨,要成為高手就必須付出大量的許多時間透過與玩家對戰來累積實戰經驗,所謂強者恆強的適者生存規則就是如此,這裡並不存在僥倖獲勝這一詞彙,只有你電爆別人與被別人電爆這兩種結果而已。


一對多的大亂鬥,唯有技術群拔的玩家才能成為最後的勝利者。


撿尾刀專用的野獸化身,單發大傷害的攻擊就像是狙擊槍一樣。


想享受漁翁之利?那麼就在一旁等待戰得敵人們精疲力竭吧!


物品的配置位置與重置時間非常重要,往往一個補血包就能扭轉戰局。


部分野獸化身能透過傷害自身進行移動,如山羊惡魔能夠進行火箭跳躍。


讓我們共同為台灣的獨立遊戲工作室加油


  跟大多非主流的對戰遊戲一樣,雖然本作有非常傑出的表現,從畫面表現到遊戲可玩性與操作順暢度都無可挑剔,但就是缺少了成熟的遊戲社群和投入熱情的玩家族群,就像是電影一樣,就算它極富教育性質,如果找不到肯花錢去戲院欣賞它的觀眾,那麼該電影就成為了叫好不叫座的殘念之作。我很擔心《Wickland》會成為一款叫好不叫座的殘念之作,一款由台灣人製作的遊戲沒有不去支持的理由,我很想極力推薦這款遊戲給大家,不過還是建議玩家們等到本作正式完成後再去購買與支持,因為不完善的遊戲內容和人數極少線上伺服器實在很難讓人得到完美的遊戲體驗,我想感謝獨立遊戲工作室Mad Ram的五名遊戲製作人,他們證明了生活在台灣的遊戲人也能製作出很棒的遊戲。最後我要在此澄清,本作除了一對一決鬥模式以外還有十六人亂鬥模式,如果不喜歡決鬥模式的玩家們不妨試試亂鬥模式。


本作最多支援十六人大混戰模式,刺激到幾條命都死不夠阿!


如果想跟朋友鍛鍊技術則有一對一對決模式。


個人在香港伺服器有碰過一次遊戲製作小組成員,感到莫名的光榮。


地圖中的鏡子不只是裝飾用,它們能傳送玩家到地圖的另一端。


可惜本作的遊戲社群尚未發展完全,線上玩家人數實在不多。


正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格:


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2665995
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留言共 29 篇留言

Leon
我居然覺得這款多人比CODAW刺激[e28]

11-25 19:29

孟德爾
@LEON因為節奏快嗎?
好懷念這種對戰模式喔 戰慄時空那類的

11-25 23:05

風知名
感覺這種只有多人連線的遊戲,玩家不夠多是硬傷阿

免費的線上射擊遊戲在沒進入門檻的情況下都會進入玩家變少-->因找不到人,玩家繼續流失變更少的惡性循環

需要購買才能進入,而且還要玩家自己架設伺服器的傳統多人連線遊戲

前景更讓人擔憂阿

11-25 23:33

J.N|FrIno
樓上的那cs就不會紅了啊....

11-26 15:48

MonMon
這種遊戲竟然........還能生存到今天o O"

我第一次玩好像是DOOM!(報了自己年齡(羞))

11-26 16:12

叔叔
移動速度太快了...影片看了,我大腦就感覺怪怪的了..在看下去就發寒想吐了.....

11-26 16:22

~☆弗魯卡尼爾☆~
台灣遊戲多少還是得支持一下。

節奏很快,一場應該不用多少時間。

不過還是希望正式推出時會有劇情模式,沒邊看故事邊玩遊戲感覺就是少了甚麼。

11-26 16:25

Fatality司
這種類型的 遊戲 並不多~

11-26 16:30

老馬抽到二
這根本就是QUAKE 3啊!

11-26 16:33

XSS
還在第一人稱~~落伍了~~掰

11-26 16:52

龜龜兒
ㄏㄏ 樓上 哪裡落伍? CS:GO??? BF COD 等...

11-26 16:57

Rt
根本雷神之錘 哀 現在年輕人根本不知道雷神之錘吧 cs? 還得叫雷神之錘老爸咧

11-26 17:06

滅殺鳳
顫慄時空!!!!

11-26 17:07

Rt
玩家少? 是遊戲太難吧 看看雷神之錘的比賽就知道根本都超過常人的反應

11-26 17:08

冷氣開放歡迎入內
好像不錯玩

某樓不知到很多第一人稱射擊遊戲是大有名氣的遊戲嗎

11-26 17:13

角落の邊緣卿
剛剛上現有看到亞洲有人,進去被屌打一頓慘輸http://i.imgur.com/XgFOkRX.gif

11-26 17:20

曉君
我暈了~真的暈了

11-26 17:21

Liner
這種pvp遊戲的硬傷就是玩家人數啊,沒人玩等於遊戲死亡,尤其現在遊戲這麼多如果不砸宣傳費根本出來當砲灰的
之前有新聞提到本作ESL將會支援開辦賽季,希望他們能藉這個機會好好經營

11-26 17:25

毛蟲
節奏太快…感覺3D暈…

11-26 17:28

がいらく
跟他們建議很多次了,希望能開放單人劇情模式或BOT練習模式。只有多人沒玩家就死啦

11-26 18:45

SHARKS
這種遊遊戲出單人還是BOT才無聊…
現在FPS都被COD化了,Quake like的硬派FPS已經不多見了

11-26 20:44

阿興
其實這種早期老式黑闇fps歐美那邊年輕一代的玩家早就不買帳了
這種都老玩家以前年輕的回憶而已 不是很看好

11-26 21:04

深海の派大星
第一人稱落伍了~~我也是醉了

11-26 21:21

魷系王
在台灣這樣的線上遊戲環境,別說你沒玩過爛到想讓你人生重來的極致爛遊戲,或是撒旦等級的黑心代理。是不是突然感覺這款好多了?

11-26 22:52

真吾
Game Producer一般是翻成遊戲製作人,如果你是指Game Developer翻成遊戲開發者就好
一個小組也不需要那麼多製作人

11-26 23:13

剛剛玩
話說這製作團隊有病,STEAM上面販售竟然沒有繁體中文,根本有問題的團隊。

11-26 23:49

蔓藤
老實一隻簡單射擊遊戲還要特意為台灣玩家多寫一重程式去支援中文 不如再好好強化內容 反正愛玩免費的台灣玩家不會想支持沒完成的遊戲

12-04 16:21

黑嚕嚕
就是要支持
給予開發中的意見才是Steam上架的意義啊...
每款獨立遊戲都嘛是這樣 先有beta版
靠粉絲的回饋的建立起來的

12-13 20:51

R0An
一知道是台灣人做的立馬買四人包送人

04-23 20:06

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