【TGS 15】系列總製作人解析《初音未來 -Project DIVA- X》與 PS4 版《Future Tone》

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-09-19 04:55:01

  SEGA 在 2015 年 8 月 31 日,也就是虛擬歌手「初音未來」8 歲生日當天公布的新作《初音未來 -Project DIVA-》系列最新作《初音未來 -Project DIVA- X》(PS Vita / PS4)的 PS Vita 版本次在東京電玩展 2015 以可試玩方式展出,並公布了確定版主視覺圖等最新情報。
 
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    由 KEI 所描繪的《初音未來 -Project DIVA- X》PS Vita 版主視覺插圖

  在索尼電腦娛樂的安排之下,SEGA 內部擔任「HATSUNE MIKU Project」系列總製作人一職的內海洋在展覽期間針對亞洲媒體舉行了說明會,會中除了介紹最新作《初音未來 -Project DIVA- X》之外,也針對各種提問做出了回應,其中也不乏日前預告將在 PS4 平台推出、以大型電玩《初音未來 - 名伶計畫 - Arcade 未來音調》為基礎的新作《初音未來 Project DIVA Future Tone》。
 
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    「HATSUNE MIKU Project」系列總製作人內海洋

初音未來 -Project DIVA- X》是什麼?

 
  根據 SEGA 提供的資料指出,本作是由初音未來領銜主演的節奏動作遊戲《Project DIVA》的最新作,保留了系列作固有的「按起來像是在唱歌」的趣味性,並新增了「演唱會任務模式(Live Quest Mode)」等諸多新要素。玩家可以和初音未來等人一起,以舉辦最棒的演唱會為目標向前邁進。
 
  本作除了首開先例登上 PlayStation 4 平台之外,在 SCEJA 亞洲媒體發表會也宣布將同步發售繁體中文版。PS Vita 版預定於 2016 年 3 月、PS4 版預定於 2016 年秋季發售。
 
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「按起按鈕來像是在唱歌」節奏遊戲的進化

 
  本作完整呈現了「按起鈕來像是在唱歌」的固有系統,也能讓玩家盡情享受「配合歌聲按下按鍵,搭配演奏打節拍」這種既單純又深奧的操作性。除此之外,還新增了在規定時間內連續點擊按鍵,就能大量得分的 Rush Notes 功能。
 
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集合遊玩、收集、過關要素於一身

 
  新要素「Live Quest Mode(演唱會任務模式)」能讓玩家一邊觀賞初音未來等人的對話事件,一邊讓歌聲的力量填滿五個地區,來幫助初音等人成長。本模式導入了全新的通關評價系統「歌唱能源(Voltage)」,只要將歌唱能源提升到設定值就能過關。至於獲得歌唱能源的比率,將會隨著服裝模組與裝飾品的組合而提升。與其他各種要素的搭配,也會成為更進一步攻略關卡的關鍵,帶給玩家前所未有的戰略性。
 
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  本作品也收錄了與前作類似的 Free Play Mode(自由遊玩模式),在 Live Quest Mode 中獲得的「樂曲」、「舞台」、「服裝模組」、「裝飾品」也能在自由遊玩模式中使用。
 
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收錄許多全新的服裝模組 讓玩家既緊張又期待的變身演出

 
  本作準備了許多全新的服裝模組,其設計都與收錄樂曲有關,能引出角色們不同以往的嶄新魅力。在前作中,玩家都需要在商店購買服裝模組,這次的系統則改為達成節奏遊戲(任務)的通關條件,並成功突破「Chance Time」就能隨機取得新的服裝模組。在享受節奏遊戲的同時,還能親身體驗「不知道會拿到什麼模組」的心情,讓玩家既緊張又期待地觀賞變身演出。
 
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  目前可知的是,本作將收錄 30 首樂曲,讓玩家在演唱會中大放異彩。官方也在現場曝光了目前已知的三首歌曲「戀愛裁判(作詞作曲:40mP/服裝設計:たま)」、「ラズベリー*モンスター(作詞作曲:HoneyWorks/服裝設計:秋赤音)」、「Strangers(作詞作曲:Heavenz/服裝設計:ときち)」的遊玩片段。
 

影片乍看之下與 8 月 31 日版本相同,其實在最後還有驚喜

  在介紹完遊戲的基本資訊之後,接下來便是進入問與答時間,進一步揭露更多關於《初音未來 -Project DIVA- X》的秘辛。
 

初音未來 -Project DIVA- X

 
Q:關於「Rush Notes」這樣的新要素,可以再詳細說明嗎?
 
內海:「Rush Notes」是本作新追加的要素,簡單解釋就是「連打」記號,打越多就有越多分數。當「Rush Notes」出現時,玩家可以透過連打的過程大量獲得分數。跟過往的差別是,以前玩高難度時,必須得用許多串連在一起的 icon 來考驗玩家的連打功力,以後只要一個 icon 就解決。
 
  以前的系列,是透過越來越多量的記號來增加難度,現在我們希望採取讓譜面變得比較 Tricky,透過不同的輸入方式來增加譜面複雜度,減少遊玩時的重複作業感,「Rush Notes」。另外,當玩家對譜面熟練到一定的程度時,連打就會有餘裕,也可以藉此來進一步提升分數。
 
  本次的樂曲評價方式跟以前也有所不同,是用「歌唱能源(Voltage)」來評價大家的成績,也會影響「Live & Quest」當中「Quest」模式的過關與否。這個部份的相關訊息,之後將會釋出訊息。
 
Q:本作是系列首款 PS4 版,在開發上是否有什麼困難之處?PS4 版有辦法達到 60fps 嗎?
 
內海:要說困難之處的話,就是因為大家的期待太高了,擔心沒辦法滿足大家,所以有點困擾(笑)。PS4 的開發比想像中還要簡單,所以在製作上沒什麼問題,反而是我們也還在摸索嘗試,要怎麼樣才能發揮符合 PS4 的高性能?
 
  至於 fps 的問題,一直以來都是系列作很大的考驗,我們正努力朝著 Full HD 1080p、60 fps 的規格開發,我想實現的可能性很高。
 
Q:本作和 PS Vita 版有什麼不同之處呢?獎盃會共通嗎?
 
內海:因為我們想說先以開發 PS Vita 版為主,所以還沒有決定 PS4 版的詳細規格,不過整體而言在份量上應該是不會差太多,但希望呈現出「高畫質版」。當然,意思並不是變成像《人中之龍》那樣的改變(笑)。因為本系列擁有廣大的粉絲,如何保留系列作的特色、初音可愛的模樣又呈現出高畫質,是我們的一大挑戰。
 
Q:這回的服裝是採取隨機掉落、收集的形式,那麼如果只差一件衣服怎麼打都打不到,要如何加速收集?
 
內海:因為這部份就是完全憑運氣,所以運氣不好的話或許會有這樣的情況,不過我們也有在考慮一些救濟方式,可能用其他方式取得服裝,之後會陸續發表。不過在收集的部份並沒有想像中那麼難,並不是刻意要考驗玩家的耐心,所以在正常遊玩的狀況下大概都可以順利收集完畢才是。
 
Q:《初音未來 -Project DIVA- X》跟《初音未來 -Project DIVA- F 2nd》相較之下,在畫面上有什麼提升的部份嗎?
 
內海:與其說畫質有提升,我們曾收到不少玩家反應《初音未來 -Project DIVA- F 2nd》太難,所以我們這次把「F」拿掉,重新反省思考我們想要做的究竟是什麼?最後我們決定以「X」的概念重新出發,強調跟初音未來一起演奏音樂、成長,並加入「Produce」系統,增加更多交流要素。
 

初音未來 Project DIVA Future Tone

 
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Q:日前發表的《初音未來 Project DIVA Future Tone》是以大型電玩版為基礎,在 PS4 上推出的下載專用軟體,請問開發契機是什麼?而既然是下載專用軟體,那麼是否會採用「Free to play(基本遊玩免費)」收費方式?
 
內海:因為去年有非常多媒體朋友關心什麼時候要推出家用主機版,壓力太大所以不做不行(笑)。其實是因為以前要把大型機台的基板模式移植到 PS3 一直在實踐上有困難,一直到 PS4 時代才有機會時間;所以要說契機的話,就是可實現這件事的新主機出現了,時機水到渠成。
 
  至於說為什麼要採用下載版… 倒是真的沒什麼特別的理由,就是想說讓玩家在想要玩的時候可以直接下載就好了,像是「夢幻劇院」那樣的感覺。
 
  收費制度上,我們目前沒有特別考慮下載免費、歌曲付費的方式,不如說我們根本還沒決定這個部份。但是基本上我們希望玩家可以輕易入手,輕鬆遊玩,也希望盡量採用親民的收費方式。其實本作也並不是絕對不會推出盒裝版,只是目前決定先發售下載版。
 
  說回契機的部份,畢竟難得在大型機台版累積了很多的歌曲,但是很多日本人個性比較害羞,不好意思在外面玩,所以我們希望能夠讓支持家用版本的玩家也能夠玩到大型電玩版的曲目。像是《初音未來 -Project DIVA- X》也將推出 PS4 版,我們也想讓購買 PS4 的玩家再多一個「初音未來」遊戲的選擇方案,能以更親民的價格入手。
 
Q:在《初音未來 Project DIVA Future Tone》方面,有沒有可能讓大型電玩的玩家可以與原本的紀錄連動獲得獎勵?
 
內海:我們主要是想專注在單純音樂遊戲的部份,比較追加的要素就沒有考慮,只好請大型電玩版的玩家再重新挑戰一次了(笑)。我們想讓玩家享受節奏遊戲的樂趣,之後也說不定會有不一樣的玩法,我們也還在積極開發中。
 

遊戲製作人專訪

 
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  在此之後,巴哈姆特 GNN 在 SEGA 的安排下獲得了專訪系列製作人 內海洋的機會,也趁此契機進一步探詢了更多作品的細節。
 
GNN:之前曾經提到,《初音未來 -Project DIVA- X》因為要重新出發所以捨棄了《F》的系列名稱,不過為什麼是「X」呢?
 
內海:因為本作算是系列一款集大成的作品,想要跟過去的系列作有所區別,所以採用新的代號。本作算起來是系列的第 10 款作品,所以就命名為「X」了。其實我們的遊戲在公司內部都有開發代號,像是「MMT(Mikusan Maji Tenshi,意為日文「初音真是天使」)」之類的,這次的作品開發代號是「MMX」,想說公司內部都已經習慣,就直接沿用了。而且有許多遊戲都會用「X」加入標題,感覺很不錯不是嗎?(笑)
 
GNN:本作主打「Live & Produce」,在原本的節奏遊戲當中加入任務過關要素,請問是否能進一步談談這個概念?
 
內海:首先在 LIVE 的部份,原本《Diva》系列就是由初音在後面唱歌跳舞作為背景的音樂遊戲,所以我們決定製作一款回歸初衷的音樂遊戲;而 PRODUCE 的部份,則是覺得只有節奏遊戲可能不夠有趣,如果可以自己擔任初音的製作人,選則服裝、舞台等等,為遊戲附加更多要素一定很有趣。
 
GNN:資料中提到本作能讓玩家一邊觀賞初音未來等人的對話事件,一邊讓歌聲的力量填滿五個地區,來幫助初音等人成長。這意思是有故事模式的意思嗎?
 
內海:與其說是故事模式,不如說是在 5 個地區中,初音的屬性會不一樣。畢竟每個玩家心目中的初音形象都不同,有可愛的、帥氣的各式各樣。以前都是透過 PV 來呈現初音的不同面貌,這次則是在不同地區遊玩時,會逐漸改變初音的屬性,使得初音與玩家交流時的反應會不一樣。
 
GNN:本作是系列作第一款登上 PS4 平台的作品,不過卻沒有在 PS3 平台發售,而是採用 PS Vita / PS4 雙平台,請問為何如此考量?
 
內海:其實沒有什麼複雜的理由,只是因為跨三個平台太累了(笑)。畢竟本作是從 PSP 開始,剛推出《F》的時候想說可能有很多玩家還沒有 PS Vita,所以出了 PS3 版。如今大部分的粉絲都有 PS Vita,而且一邊開發 PS Vita 版、一邊開發 PS4 版並沒有想像中難,不如說是比 PS3 還簡單,所以就選擇了 PS4。
 
GNN:《初音未來 Project DIVA Future Tone》在展前的 SCE 發表會閃電發表,看起來似乎是將大型機台版本移植至 PS4,請問實際上是如何呢?
 
內海:本作並不是「移植版」,而是「PS4 版的《初音未來 Project DIVA Future Tone》」,是想讓玩家在家也可以玩到這些歌曲與模組的版本。大型機台還是會有大型機台版的特色,本作在玩法上也會有一些獨特的地方,我們是將兩款視為不同的作品。
 
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GNN:《初音未來 Project DIVA Future Tone》與同樣將在 PS4 上推出的《初音未來 -Project DIVA- X》在定位上有何不同呢?
 
內海:如果說要玩 Project Diva 新作的話,那就是《初音未來 -Project DIVA- X》;而《初音未來 Project DIVA Future Tone》比較像是集大成的 Best 版,收錄歷來許多歌曲與模組等等。
 
GNN:針對 PlayStation VR(原名 Project Morpheus)設計的 VR 展示「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO」吸引不少玩家矚目,請問當初設計這款作品的緣由為何?
 
內海:因為 SCE 來問了「不做嗎」,所以我們就做了(笑)。來嘗試新的遊玩方式也很不錯呀。
 
GNN:本作之後會以完成品的形式在 PS4 平台推出嗎?
 
內海:首先 PlayStation VR 本身也還沒有說要商品化販賣,所以我們也不能肯定說什麼(笑)。不過本作在各地巡迴展出時都很有話題性,如果評價好的話,當然也是有考慮商品化。
 
  不過與其說把 VR 加入《初音未來 Project DIVA Future Tone》或是《初音未來 -Project DIVA- X》,我們可能更傾向研發新的專用作品,讓它更適合 PlayStation VR。
 
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    現場展出的「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO」吸引了來自世界各地的玩家沈浸其中

遊戲概要

  • 產品名稱: 初音未來 -Project DIVA- X
  • 預計發售日期:PS Vita 版:2016 年 3 月、PS4 版:2016 年秋季
  • 遊戲語言:繁體中文字幕/日文語音
  • 支援平台:PlayStation Vita / PlayStation 4
  • 銷售地區:香港、台灣
  • 遊戲類型:節奏動作
  • 遊玩人數:1 人
  • 版權表記:© SEGA / © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net
 
  • 2015 年東京電玩展 巴哈姆特一手直擊!
 

 

© SEGA / © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net

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