《GE》製作人金學圭專訪 封測內容與圖片搶先曝光!

(GNN 記者 RU 報導) 2007-07-27 23:08:08   《GE Online》8 月初即將封測,重量級遊戲製作人金學圭親自抵台坐鎮;金學圭今日接受巴哈姆特專訪時表示,玩家在玩一般 MMORPG 或許只會覺得角色是個人的分身,但《GE》結合多角色控制系統(MCC)、公會等設計下,卻讓玩家彷彿擁有了一個家族,進一步促進了玩家間在遊戲外彼此分享與互動的樂趣,他期望台灣玩家未來玩《GE》也能體會到那種深刻互動的樂趣。

  被譽為《RO》之父的《GE》製作人、同時也是《GE》研發公司 IMC Games 社長金學圭這幾天率領旗下兩名韓國高層幹部抵達華義,日以繼夜地為繁體中文版《GE》內容做最後測試與確認,只要一發現任何問題,馬上向位於韓國總公司的團隊下指令,希望能給台灣玩家在封測時穩定、豐富的遊戲內容;金學圭今日接受巴哈姆特專訪,也搶先揭露繁體中文版《GE》畫面,他並透露研發團隊有針對華人市場設計祕密武器,但未到公開的時機。

  身為韓國天王級製作人、創作出《RO》、《GE》等知名眾人線上角色扮演遊戲(MMORPG) 作品,金學圭今日身穿一襲紅色T恤與短褲,相當隨和與平易近人。他認為,製作 MMORPG 時最重要的就是人與人的互動與關係,遊戲的耐玩與趣味都取決於人與人的互動;他在《GE》中加入公會功能,提供包括領地戰、選舉、副本打 BOOS 級怪物等樂趣,增加玩家與玩家的相處,未來也會持續著重這方面的功能。

  多角色控制系統(MCC)是《GE》的重要特色,金學圭笑說,會想要設計這種系統是因為他從小就很喜歡玩電視遊戲,常常都可以同時操控多角色,讓其他角色可以輔助一起打怪,所以他就想說這種做法應該可以應用到 MMORPG 中;加上有一次,他發現有台灣玩家玩《RO》時,同時開兩台電腦只為了多操控另一個角色,自己就想說不如一台電腦可以正常操作三個角色一起練功,這樣對玩家更方便,因此開發了 MCC 系統。

  不過,也許有玩家會擔心 MCC 出現,會讓玩家不用組隊、減少玩家彼此間互動,金學圭澄清,在剛玩《GE》初期 MCC 是可以讓時間不多或沒有跟朋友同時來玩的玩家,很輕鬆就能玩得很開心,可減低新手進入遊戲的障礙,但玩到遊戲中期後,會有許多任務必須靠著玩家組隊才能完成。

  金學圭對於《GE》投注相當多心血,他表示,遊戲從 2003 年至今持續研發,參與人力有一百多人,當初《GE》會採巴洛克式風格,主要是考量市面上多數遊戲都比較灰暗,就想開發一款具有華麗、亮眼風格的遊戲,加上他覺得線上遊戲玩家玩遊戲的時間都很長,若是音樂都重複會很無聊,因此為了能時間長的玩家能常保新鮮感,他找來了包括韓國、荷蘭等地音樂製作人,開發出 140 首以上的配樂,且仍持續做新音樂中,未來會隨著每次改版再加入更多新的配樂。

  被問到《GE》從去年初宣布將引進台灣,為何至今年 8 月才在台封測時,金學圭表示,他覺得台灣玩家都很厲害、對遊戲都很有想法,當初遊戲是先從韓國展開測試,但考量最初在韓國剛上線的測試內容可能較不能滿足台灣玩家,因此積極努力讓《GE》內容更豐富與穩定後,才決定今年 8 月在台展開封測,請台灣玩家諒解;他說,從《RO》營運中,他學習到台灣與各地玩家的習慣,因此在《GE》也陸續追加許多各地玩家喜歡的東西,以持續提高《GE》豐富性。

  目前《GE》在台灣封測內容預定將開放立普圖衛、科茵福羅兩大主城,13 張野外地圖、12 張地下城,分布等級為 1 至 50 等,約有 70 多個任務等著玩家,至於特殊系統功能方面,計畫讓玩家體驗強化功能、製造道具功能、市場功能,與製造礦物、金屬、皮革、布料功能等,還有 PK 副本大廳、打獵任務與開拓盃任務等。

  談到《GE》的連續技與姿勢,金學圭表示,他是受到《劍魂》電視遊戲的影響,想說若是這樣華麗的動作感也能夠呈現在 MMORPG,一定會很好玩,因此才這樣設計;他透露,角色這些華麗動作並不是使用所謂動作捕捉系統製作,而是研發團隊花了很多功夫,透過武術書、武術電影與真人武術指導示範等,細心地繪製出來。

  他透露,為了讓加深玩家間彼此互動,韓國《GE》最新更新內容中,除了以往的領地戰外,也增加一天兩次「超級領地戰」,也就是除了玩家與一起組隊的人之外,其他通通都是敵人,玩家在此區域中只會知道隊友的名字,都看不見其他對手玩家的角色名稱,玩家與敵對玩家競爭打鬥一段時間後,之後會出現大 BOOS 怪讓玩家挑戰。

  金學圭被問到玩《GE》的經驗時笑說,每個人對遊戲角色的喜好不同,他自己是都喜歡用女生角色,他最常使用的職業組合是斥侯、遊俠與魔法師;不過,由於遊戲公司規定不准公司人員加入《GE》玩家的公會中,以避免不小心跟玩家透露了最新情報、影響遊戲公平性,對此他覺得有點可惜、無法在公會與玩家接觸,但他每天只要一有空就會上他個人的留言板觀看玩家留言,與玩家相互溝通。

  針對台灣玩家即將接觸到中文版《GE》內容,金學圭表示,從各地營運《GE》的狀況中可以發現,許多玩家由於《GE》的 MCC 系統、公會與華麗畫面,讓玩家對《GE》有家族的感覺,會把擁有的角色當家人,把玩的過程拍成影片、照片,或配合音樂拍攝舞蹈錄影帶在網路上彼此分享,並與其他玩家相互關懷溝通,這樣藉由遊戲、並在遊戲以外的世界共同分享與關心,這才是《GE》的精髓;他最大期望是台灣玩家未來能透過《GE》不只是玩遊戲,更能夠形成一個互動的大社群。

  對於未來遊戲研發計畫,金學圭表示,他仍將以 MMORPG 進行研發,他很重視台灣玩家,也很希望聽聽台灣玩家的想法與建議,或許未來可以藉由華義幫忙,多了解台灣玩家的意見。

  在專訪結束後,金學圭也親筆簽名,向所有支持《GE》的巴友問候,並表示未來遊戲上市後,有機會將再度來台與玩家面對面接觸。

  至於眾多玩家關心的《GE》未來收費方式,華義今日表示,將蒐集玩家意見後,才會做最後決定。

《GE》官方網站

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重量級製作人金學圭
接受專訪畫面
接受專訪畫面
親筆簽名過程
親筆簽名過程
金學圭與韓國幹部正在為《GE》中文版內容做最後確認
金學圭與韓國幹部正在為《GE》中文版內容做最後確認
簽名
《GE》畫面
《GE》畫面
《GE》畫面

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