【試玩】召喚奇幻生物打倒對手!《魔法門之冠軍決鬥》公測體驗

(特約編輯 冬瓜 報導) 2012-10-18 18:11:59

  「魔法門」系列一直是歐美奇幻角色扮演遊戲的一大代表,不只是歷史悠久,衍生的作品也有相當豐富類型廣泛,從最初的角色扮演遊戲,再發展到「英雄無敵」系列的戰略遊戲,每一款都靠著豐富的遊戲內容,還有許多讓人讚嘆的美術風格獲得許多玩家的青睞。
 
 

 

  而這次要試玩介紹的《魔法門之冠軍決鬥》則是一款線上的集換式卡片對戰遊戲,由於和另一款同類型的遊戲「魔法風雲會」具備了同樣的美式奇幻畫風,所以乍看之下似乎頗為類似,不過真正進行過遊戲後,就會發現兩者的規則和玩法上還是著有極大的不同。
 

招喚各種奇幻生物來打倒對手

 
  遊戲是採用回合制雙人對戰的方式進行(有些同類型的遊戲可能有四人對戰,但目前「冠軍決鬥者」只有雙人對戰),雙方的目標就是想盡方法打倒對手,取得最後勝利。而勝利的條件就是給予對方英雄足夠的傷害,讓他生命值歸零。而一般來說每名英雄都有 20 點的生命值。
在「冠軍決鬥者」中每個牌組只能有一張英雄卡,而這張英雄卡就決定了玩家可以使用的生物卡陣營以及法術學派,可以說是決定牌組類型的一張卡。
 
<<打倒對方的英雄就是唯一的目的>>

 

  基本上由於英雄本身沒有攻擊力,要對敵方英雄造成傷害,最主要的手段就是招換各種生物卡來進行攻擊。在對敵方英雄造成傷害之前,必須要先擊倒對方招喚出來的生物卡。而每張生物卡都有高低不同的「攻擊力傷害」、「反擊傷害」以及「生命值」。而有的生物卡也會具備一些特殊的效果及能力,像下面這一張「戰士天使Warrior Seraph」就具備恢復的能力。
 
<<活用生物卡的特殊能力是制勝的關鍵>>

 

有戰場位置棋格的卡片遊戲

 
  而魔法門特別的一點就是戰場有前後排及不同對列的棋格位置設定,雙方玩家可以在自己前方四行兩列的格子上放置生物卡。在一般情況下,生物卡只能夠對同一行的敵方生物卡進行攻擊,當同一行沒有敵方生物卡的時候,才能夠對敵方英雄進行攻擊,因此如何依照對方的生物卡類型,放置最適合的生物卡,裡頭就充滿了許多技巧了。
 
<<放置生物卡的同時,同時要考慮放置的位置是否適合>>

 

  同時許多法術卡的效果,也是有範圍區域的不同,譬如下面這一張「龍捲風Cyclone」就是可以對一行生物卡造成傷害及行動限制,如果自己所有場上的生物卡都配置在同一行,那就會造成相當大的傷害。
 
<<能夠造成大量部隊癱瘓以及傷害的「龍捲風Cyclone」>>

 

自動獲得資源點數及英雄屬性

 
  當要使用任何卡片的時候,一般要兩個條件,一個就是英雄屬性,另一個則是資源點數。英雄屬性有三種,「力量」主要是生物卡需要使用,「法術」主要是法術卡使用,以及「命運」主要是命運卡使用。
 
  每回合玩家都可以提升其中一樣屬性一點,這時候就要依照自己的牌組以及要使用的策略,才決定屬性提升的優先順序。使用卡片不會消耗英雄屬性,只需要符合條件即可。
 
<<每回合都能夠獲得提升英雄屬性的機會,不過也可以選擇從牌組中抽一張牌,或是使用該英雄的特殊技能>>

 

  而另一個要求資源點數,可以看成是每回合的行動點數,使用卡片的時候就會消耗資源點數,在每回合開始資源點數的最大值會增加一點並補滿,因此越到遊戲後期,就能夠有更多的資源點數在同一回合內施展多張卡片,因此越到後期就要更小心謹慎,因為翻盤的機率就越高。
 
<<卡片左上角的數字就是需要使用的資源點數,下方則是需要滿足的英雄屬性條件>>

 

五種卡片、五種陣營、七種法術學派

 
  遊戲裡的卡片可以分成五大種類,英雄卡、生物卡、法術卡、命運卡以及事件卡。生物卡和命運卡分別屬於五種陣營,法術卡則有七種學派。而玩家可以使用的卡片,會依照所使用的英雄卡而有所限制,每名英雄會屬於一個陣營並且可以施展兩種法術學派。不過中立陣營的生物卡則是所有陣營的英雄都可以使用。
 
<<設計牌組時要注意搭配的生物陣營和法術學派>>

 

  法術卡和命運卡看起來有點類似,但其實用途還是有些不同,法術卡主要是施展各種直接影響戰場的法術效果,譬如說強化場上的生物卡,或是直接對敵方生物卡造成傷害等等。
 
<<直接對生物造成六點傷害的「閃電箭Lightning Bolt」>>

 

  而命運卡則是幫助玩家獲得更多的卡片以及資源點數,讓玩家有更多的資源去打敗敵人。
 
<<可以從牌組抽一張牌並且獲得四點資源的「營火Campfire」>>

 

會被對手給使用的事件卡

 
  事件卡則是「冠軍決鬥者」一大特色之一,事件卡效果有許多種,像是加強下一隻放在場上的生物卡,或是雙方玩家獲得一張卡片等等。一般卡片的圖式都是以直式為主,但是事件卡卻是以橫式為主。
 
  每一回合雙方都會放一張掀開的事件卡在場上,任何一方只要有足夠的資源點數都可以使用一張事件卡,甚至是對方的事件卡也可以。所以編組自己牌組的事件卡時要特別小心,因為別人也可能利用自己的事件卡來取得優勢,簡單來說就是一種有著雙面刃的卡片。
 
<<和其他卡片不同,事件卡是橫式>>

 

卡片遊戲的樂趣就是收集

 
  集換式卡片遊戲的樂趣除了對戰時的心機鬥智之外,另外一個當然就是可以收集許多有著迷人圖案的卡片囉。遊戲裡只要進行對戰,就能夠獲得一定數量的遊戲幣,透過這些遊戲幣就可以購買各種卡片包,不過就像買實體卡片一樣,玩家都不會知道裡面是甚麼卡片,拆開後隨時都有可能發現驚喜,當然也有金光閃閃的閃卡可以收集喔。
 
<<閃耀著金色光芒的閃卡>>

 

透過戰役及教學模式了解遊戲規格

 
  目前遊戲裡面提供了四種模式,分別是戰役模式、練習模式、線上對戰模式以及競技場模式。在測試版中戰役模式裡有兩大關卡,第一關主要是介紹遊戲的玩法,一步步引導玩家上手,第二關則會隨著故事劇情和各種英雄對戰,不管是老手還是新手,都建議可以先完成戰役模式,再來和玩家對戰,因為戰役模式可以先熟悉遊戲規則,並且會獲得不少遊戲幣,初期就能夠讓自己多一倍數量的卡片,對於強化自己牌組的幫助很大。
 
<<完成戰役模式就能夠在遊戲初期獲得不少的遊戲幣>>

 

線上積分排名對戰

 
  而線上對戰模式當然還是遊戲的重點啦,遊戲會依照玩家的水平來搜尋相近的玩家進行對戰,只要獲得越多的勝利,就會提升排名遇到更厲害的對手,目前試玩的經驗來看,搜尋一場對戰大約一分鐘左右,基本上想玩的時候都可以找到對手來切磋一下,並且不管輸贏,都可以獲得一定的遊戲幣。可以透過對戰一邊累積經驗提升技巧,另一方面也可以累積遊戲幣購買卡片包。
 
<<透過線上對戰獲得遊戲幣以及經驗值>>

 

進行每天的競技場排名賽獲得高額獎勵

 
  至於競技場模式和線上對戰模式類似,都是蒐尋線上的玩家進行對戰,不過最大的不同是獎勵的方法。將金累積模式裡會有個累積獎金,這個金額會隨著伺服器中所有玩家進行此模式的次數而增加,每天結算一次參加此模式的玩家排名,排名越高的玩家,就能夠從累積獎金裡獲得更高的比例,如果對自己的技術和牌組很有信心的話,可以試著透過這個模式來快速獲取遊戲幣喔。
 
<<排名越高能夠從累積獎金中分配到更高的比例>>

 

  至於練習模式則可以和自己的好友,或是電腦來進行對戰,不過並不會獲得任何的獎勵。
 
<<練習模式下純粹練習技術不提供任何獎勵 >>

 

  整體來說《魔法門之冠軍決鬥》和「魔法風雲會」比較起來,算是款較容易上手的卡片遊戲,最主要的原因在於每一回合都會獲得資源和屬性,相較於「魔法風雲會」必須手上有「地牌」並且放置在場上才具備使用卡片的條件。因此《魔法門之冠軍決鬥》的設計算是親民好上手,不用煩惱牌組要搭配多少「地牌」,也不用擔心抽不到「地牌」而無法使用卡片。
 
  在對戰的變化性上目前感覺《魔法門之冠軍決鬥》比較著重於生物卡的運用,由於比「魔法風雲會」多了戰場位置的設計,所以雙方生物卡的大戰算是最常上演的戲碼。這點比較不像「魔法風雲會」一樣,即使不以生物卡作為主攻,也有許多不同的獲勝方式。但這畢竟還是測試版初期的感覺,因為當卡片的總類越來越多後,自然也會出現更多不同的玩法和戰術。
 
<<目前最常見到的就是生物卡大戰>>

 

  未來即將以商城方式營運的《魔法門之冠軍決鬥》目前正在進行公開測試,有興趣的玩家可以到遊戲官網註冊帳號,下載用戶端應用程式後就可以開始試玩。
 

 

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