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《DmC:惡魔獵人》全新但丁再次出擊

作者:阿君│DmC:惡魔獵人│2013-02-03 21:42:18│巴幣:30│人氣:15030
DmC:惡魔獵人
DmC Devil May Cry
遊戲類型:動作
製作廠商:Ninja Theory
發行廠商:CAPCOM

千呼萬喚始出來,睽違了4年之後《惡魔獵人》系列終於推出最新的作品《DmC:惡魔人》,這次的《DmC:惡魔獵人》其實不算是正統的《惡魔獵人》續作,除了遊戲背景設定為原作的平行世界以外,開發工作室也由Capcom改為由Ninja Theory開發,Ninja Theory是2000才建立的工作室,是英國劍橋的動作遊戲開發工作室。

2010年9月Capcom在東京電玩展宣布第五代的惡魔獵人將由Ninja Theory工作室來開發,使用的會是Unreal Engine 3引擎,不過隨即而來公布男主角的造型帶來了許多玩家的謾罵以及不滿。



▲當時的人物設定

當初的人物設定被《惡魔獵人》粉絲抨擊的一蹋糊塗,隨著時間的流逝,直到遊戲的發行,我們不可否認他依舊是個帥哥,而且更符合現實,但丁跟他老哥維吉爾人設跟個性,滿口髒話放蕩不羈的但丁跟講話講不停的維吉爾,全部改的更加的貼近真實,從遊戲的進行可以體會到完全截然不同而且性格更加有魅力的但丁。

▲帥氣中帶點稚嫩的但丁?

在話題不斷的情況下,《DmC:惡魔獵人》經過許多修改,變成現在獨一無二的《DmC:惡魔獵人》,本作與前作有很多相同的要素,也有很多變更的地方,像是前幾作中,鎖定的系統被移除了,取而代知的是全自動的鎖定系統,按鍵的操作上也簡化了許多,對於新手來說,不必很複雜的按鍵組合,就可以使出華麗的技能進行接技。

這次咱們的男主角但丁,不是半人半魔,而是天使跟惡魔的混血兒,這帶武器的系統分為天使跟惡魔,天使武器攻擊速度快,而惡魔武器則是威力強,兩種武器都各有勾抓型態,可以把物品或敵人抓過來或者是把自己抓過去。在本作中也有帥氣的魔人化,除了回血跟其大無比的暴發力以外,還會將敵人震到空中,接著就是我們但丁大顯神威的時候了。

▲天使的勾爪

▲惡魔的勾爪

在《DmC:惡魔獵人》中有訓練模式給玩家練習接技,裡頭有一支打不死的怪物以及玩家擁有的技能及招式表,真的是相當貼心的功能,除此之外這代的接技判定相當寬鬆,讓玩家在短時間內就可以輕鬆上手。

《DmC:惡魔獵人》採用的是Unreal Engine 3引擎,整體而言比起4代畫面更加精緻,色彩風格相當強烈,從這裡也可以看出日本遊戲開發商跟歐美的遊戲開發商兩者的不同,除此之外遊戲的陰影跟光影渲染都更加的絢麗。

▲光影渲染相當漂亮

隱藏任務一直是《惡魔獵人》系列最有特色的賣點之一,在關卡的每個角落都可能有鑰匙,找到鑰匙之後才能開起隱藏任務,可是鑰匙跟門可是有分四個等級,所以鑰匙對玩家來說可是相當珍貴的。

故事整體來說其實很簡單,惡魔掌控著人類世界,而咱們的但丁恰好又是天使與惡魔的混血,想要拯救世界,如此老梗的劇情公式,在《DmC:惡魔獵人》的包裝下,有著完全大相徑庭的效果。

通常續作相較於原作只有精益求新,在火炬的傳承之下顯然不會有太大的變動,而這次的《DmC:惡魔獵人》從頭到尾跌破了所有人眼鏡,從開發工作室到人物設定,整個遊戲風格幾乎大改,從人類世界到進入「靈薄獄(Limbo)」整個風格變化其大,整個遊戲世界令人歎為觀止。

▲色彩強烈的靈薄獄(Limbo)

遊戲時間不長不短,解謎的要素相較於前作也少了很多,對於許多玩家來說Ninja Theory的《DmC:惡魔獵人》是一個全新的遊戲,不過就算不掛《惡魔獵人》這個名字,整個遊戲的打擊感相當強烈,從閃躲到翻滾衝刺攻擊,全部都動作都一氣呵成的貌似電影般的流暢至極,走出了自己特有的風格,一個全新的《惡魔獵人》在此降臨,你不得不承認,當初那些抨擊《DmC:惡魔獵人》的老玩家,如今也將會成為他的支持者了。


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留言共 17 篇留言

佑子
頭香

02-04 00:42

一劍封邪兵燹
頭二看起來像是不錯玩的遊戲.

02-04 20:04

莫雲
玩不到幾小時就快全破了,不過這次真的感覺很不一樣,連技超爽的

02-04 20:15

孟德爾
感覺這代很簡單,連段很容易,但是手把的操作不太習慣

02-04 22:13

小火龍
頭香~頭二~等等就有頭七了==

02-04 22:54

狂亂貴公子
真的不錯玩,可惜內容太少,應該會有DLC關卡,我喜歡這片遊戲的美術,感覺很強烈。

02-05 07:37

神無月咲夜
DLC一定會有吧...
話說玩了之後感覺這代外型比4代外型更適合這代

02-05 08:53

十年後の晶
我真的很好奇現在的新遊戲一出來的介紹,都有「新手玩家不必擔心OOOO」之類的

越來越想罵:X!遊戲是有多難嗎?越來越懶了新生玩家把遊戲搞到很無腦

以往的動作遊戲來看雖然難度頗高也顯得硬派,但像是到了PS2的DMC3就把難度做得很剛好,說簡單可以很簡單,要難的可以很難

然後暗榮的無限無雙掛名遊戲系列一出就多了"Hack and Slash"的類型遊戲,就是俗稱的除草遊戲,難度變高敵人AI永遠不會變,只有攻擊頻率和殺傷力會變而已

我不是完全反對Hack and slash類型,自己也玩得很開心,只不過幾乎都快走這種無腦路線的動作遊戲市場,看著實在有點擔心....就像這部DmC

找了一下最後一關的Vergil戰鬥....唔....很多人說流暢度很夠我還是覺得不會,而且美式的動畫真的比較沒法把天馬行空的絕招發揮得很好,較有優勢的是場面和超能力特效,那種直接拷貝日式絕招的樣子是很難表現好的= =

02-05 10:46

kóng-kóo sing-sai
樓上+1。把新玩家說得很笨一樣

02-05 11:00

坦白說
我對"當初那些抨擊《DmC:惡魔獵人》的老玩家,如今也將會成為他的支持者了。"
這句話有點意見,就我所知大部分老玩家都對這次系統和連段簡單很不爽

02-05 12:35

小嚕
取而代知>取而代之 應該是這個才對說

02-05 21:24

烏鴉
個人也覺得以前那種招式切換和按鍵組合比較好...
講實話前幾代操作上也沒有多困難啊其實
這代把操作更簡化實在是不習慣還是不習慣
老手應該懂的那種感覺吧?
苦練成一套連續技的成就感
搖桿上手指帥氣的按著招式按鍵和切換
是前幾代美妙之處啊~

另外一提....
這應該不能用"不算是"正統的惡魔獵人序作
應該說"根本不是"正統惡魔獵人的續作
在劇情上和關係層面來看
完全是另一個故事的惡魔獵人
雖然說 不排斥這款
而且玩起來也沒有甚麼可以挑剔的
單純就只是習不習慣而已
到最後還是已經無視劇情隨便玩完就賣掉了= =

另外個人單純希望
可以的話這款惡魔獵人跟之前1~4代的惡魔獵人可以個別分開推出作品
讓之前的惡魔獵人保持固有風格繼續推出新作
新惡魔獵人則繼續創新發展
兩種故事 兩種風格[e1]
只能說 希望這種經典作品能越來越好

02-06 01:17

靈夢我老婆
我玩PC版的...所以我把鍵盤都改成4代的界面...不要叫我去買搖桿!!!
因為我壓根已經習慣設定了~確實超讚的

02-06 02:07

ruru284
「新惡魔獵人則繼續創新發展
兩種故事 兩種風格」
兩種惡魔列人都有不一樣的吸引力,我也希望Capcom做兩個系列
但是我得說這代在劇情上比前幾代好,合理
前代的劇情設計太鳥

02-08 20:39

阿男
台幣多少?

02-17 20:03

饅頭
這遊戲無意義的動畫好多

02-22 19:47


不知道怎ㄇ安裝 誰人救救我

03-09 22:29

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