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Obsidian 新作《Project Eternity》更新 玩家專屬據點

作者:nagamo│2013-09-06 11:04:57│巴幣:28│人氣:4237

本周更新由Tim Cain 注1 發表,他負責設計玩家專屬堡壘的一些概念。

大家好!上幾個周裏,我大部分時間都在研究這個遊戲的要塞系統,試圖讓它成為遊戲中最優秀的部分,要塞系統的設計是Kickstarter專案最具有挑戰性的目標之一。Josh已經做出了要塞系統的具體設計,他得設計棒極了!有非常多的升級和活動,還有一些隨機事件,總之這些設計會讓你感覺,擁有要塞是一件極其開心令人激動的事。在這次的更新中,我要跟大家介紹我們在遊戲中都設計了什麼,但是首先,我們還是說下要塞本身。

首先,注意:我會按照目前的設計來介紹要塞,目前大部分已經編程完畢,但是隨著不斷的完善,當我們完成各種藝術和音頻效果,修復錯誤,調整遊戲玩法之後可能會有所改變。所以暫且將今天這篇介紹視為要塞發展過程的一個快照吧。
遊戲初期會在你完成地區一之前提供你要塞,但是這個要塞本身就是殘舊的,你肯定想盡可能快地更新。在更新的過程中,會開放更多新活動和發生更多新事件,這時你會感覺要塞是一個充滿活力和樂趣的地方,值得擁有。
現在我們說下哪些原因使你希望擁有要塞。

Bonuses獎勵
獲得以及升級要塞會得到五個獎勵。
1.休息:當你停下來休整時,要塞的某些升級會為你的屬性或者非戰鬥技能提供暫時性的bonuses。例如,你可以建立訓練場地(training grounds)提升strength(力量),或者建立圖書館,提升知識技能。雖然有些更新很昂貴,但是它們值得擁有。
2.閒逛同伴的探險:你最後會有更多的同伴加入到你的隊伍,所以你需要放棄一些。當他們在要塞種消磨時間時,可以獨自去探險,為自己獲得額外經驗,為你帶來額外的金錢,物品和名譽bonuses!
3.材料:要塞的許多更新會產生材料為非戰鬥技能所用。例如,植物園經過一段時間就會產生生存材料,古玩店可以生成知識和技能所用的材料。
4.特殊物品:有時,你要塞的訪客可能會兜售稀有的玩意,或者與你交換其他的東西。別忽視這些訪客,你很可能無論通過哪種方式都無法找到他們賣的東西!
5.財富:不要忘記,一旦你擁有要塞,周圍的土地都是你的,所以你要向周圍的居住者徵稅。有人認可了你高高在上的地位,並且上交你應得的金錢,這種感覺一定不錯。
這些bonuses聽起來都不錯,是吧?恩,它們確實棒極了,但是只有你擁有並且更新要塞,才會得到這些好處。當你擁有要塞時,你還可以參與其他的一些活動。
Activities 活動
  首先,有了要塞你一定想要更新它。更新能夠改善城堡中的方方面面,通常可以提升安全係數和要塞的聲望。安全性與你能徵收稅的數目有莫大關係,同時能降低“不好”事件出現的幾率,而聲望則可以提高“”事件發生的數量,同時也可以增加稅收。要塞的更新是其他更新的先決條件。例如,只有更新要塞外牆內層,你才可能創建自己的訓練場地(在要塞中休息的時候獲得力量獎勵)
每個更新都需要金錢和時間的支撐,只要你完成了先決條件,只要你付得起,你可以同時進行很多更新。在更新的過程中,你不需要一直在旁邊等,你可以繼續探險,當一切創建完成後,自會通知你。
一獲得要塞你就可以開始向要塞的居民徵稅。稅款數目的多少與要塞的聲望有關(因為人們聽說過你,並且喜歡你),安全係數高也有利於稅款的增加,因為有部分的稅款會落入盜賊的手中。所以,你一定想要確保高的安全係數和聲望。
你可以雇傭隨從守在要塞中,他們為你的聲望和安全性提供保障,但是需要你需要花錢雇傭他們。一旦你停止付錢,他們中的一些會離開你的城堡,但仍有一些會堅持守在那裏等你再次付錢(但是未支付之前他們不會提供獎勵)
如果你把地下城清理出來了,在要塞下面修建監獄,以後你與一些遊戲中的非玩家角色戰鬥時,你可以將他們關在監獄裏,而不是非殺了他們不可。每個人都被關在不同的小房間裏,你可以去看他們與他們交談,以後還可以時不時地利用他們。但是,要把安全性控制好,否則可能發生越獄事件。
最後,某些更新會產生為非戰鬥技能所用的材料。這個特性,以及其他可以提高技能的特性,共同將要塞打造成製作和存儲物品的地方。你可以偶爾在城堡停留,製作食物,藥水,卷軸,盔甲和武器,任何你暫時不需要的東西都可以存在這裏各個地方的箱子和其他容器裏。你知道的,預防緊急情況的發生。
接下來我們看下要塞中可能發生的隨機情況。
Random Events 隨機事件
  當你取得要塞再玩遊戲的時候,無論你在不在現場,要塞中發生的任何事情都會通知你。有時候,你需要立即處理這些事件,但是更多時候你有時間來決定怎麼做。
要塞中最普通的時間就是有人來訪。訪客的種類多種多樣,但是他們有一個共同點,那就是他們只要呆在要塞中就可以個調整你的信譽和/或者安全性。有些訪客很厲害,會給你很多好的bonuses,你希望他們呆的時間越長越好。你可以雇傭其中有些訪客,只要你支付他們,他們就不會離開。其他的一些就不那麼好對付了,你需要提供你的一個同伴給他們,護送他們到下一個地點,或者你可以給他們點錢讓他們走。有些訪客會銷售一些稀有的玩意兒,有的可能會拿他們的東西跟你換一個犯人。所以很明顯,在訪客的問題上,你需要自己做些決定。
像之前提過的,當某些事情發生的時候,你的一些閒逛的同伴會參與冒險。你會被通知到目前有什麼探險活動,會持續多久,好處是什麼(籠統地說)。如果你派出一個同伴去冒險,他或者她就暫時消失直到完成任務並且帶回獎勵。你可以提前召回同伴,但是這樣的話他們就不能獲得任何獎勵了。為什麼你要提前召回他們?因為你的要塞可能會被攻擊!
在所有可能發生在要塞的事件中,攻擊是最危險的。喜歡找麻煩的人(各種)偶爾會決定攻擊你的城堡,有時候,你會得到提前通知,所以如果你想的話,你可以趕回要塞,直接參與到事件中。否則,他們會模擬攻擊,然後告訴你結果。一個防範得好的要塞可以抵擋一切攻擊,除了聯合進攻,但是總有某些破壞會毀掉更新,殺掉隨從,耗費金錢。正是有攻擊的威脅,所以要在你可承受的範圍內,盡可能保證高度安全性。
希望你們能夠喜歡我對 Project: Eternity》的小劇透和要塞在遊戲中得作用。不論你怎麼玩這個遊戲,你的要塞都會給你帶來很多好處和樂趣!


注1、
Tim Cain:異塵餘生(FALLOUT)系列的創造者,Troika Games的創始人跟主設計師
{奧秘(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) 灰鷹(toee) } 2010年加入黑耀石 目前工作在Project Eternity上 。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2159909
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留言共 4 篇留言

徹水
看起來超棒

09-09 11:08

守夜人yee
期待!!!

09-09 12:44

99
超期待,有幻想水滸傳那種根據地模式以及隊伍養成的優點

09-09 18:16

Z萊姆
很喜歡這種擁有自己根據地的角色扮演遊戲,看這設定單是堡壘的部份就留單獨成為一款遊戲了。Project Eternity到底能為單機遊戲市場帶來怎樣的衝擊?

09-10 04:23

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