《艦娘》開發商角川 GAMES 新作《STARLY GIRLS 星娘》進軍亞洲 獨家專訪談遊戲魅力

(GNN 記者 KEN 報導) 2016-09-20 21:22:49

  日本角川集團旗下子公司「角川 GAMES(KADOKAWA GAMES)」於東京電玩展(Tokyo Game Show 2016)中宣布,角川 GAMES 旗下首款自行研發之手機遊戲 iOS / Android 新作手機遊戲《STARLY GIRLS 星娘》,繁中亞洲版海外由 SNSplus 好玩家發行,並確認繁中版海外首站將在台港澳地區上架營運,並且開放事前登錄中。
 
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  巴哈姆特 GNN 也獲得了角川 GAMES 以及 SNSplus 好玩家的邀請,獨家專訪到實現《STARLY GIRLS 星娘》繁中亞洲版在台港澳地區上架營運的三名關鍵人物 - 角川 GAMES 社長安田善巳、SNSplus 好玩家董事長何俊輝以及總經理伊能輝,由三位的聯合訪談來揭露「星娘」這款作品的魅力和繁中亞洲版的上架資訊。
 
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    (左起)角川 GAMES 代表取締役社長安田善巳、SNSplus 好玩家董事長何俊輝、總經理伊能輝

  《STARLY GIRLS 星娘》以壯闊的宇宙為背景,搭配上美少女星娘們駕駛強力戰鬥機器人。角川 GAMES 開發團隊整合了過往家用遊戲機遊戲與網頁遊戲的開發經驗全力打造,搭配繪製精美的人物設定,以及邀請眾多知名聲優如水樹奈奈、竹達彩奈、井上喜久子等配音,並搭配高規格的遊戲畫面意欲帶給玩家震撼與感動。
 
 
image編輯:首先,可以為我們說明一下《星娘》的開發和營運,實際上是由哪些公司負責呢?
 
安田:STARLY GIRLS 星娘》這款遊戲是由 角川 GAMES 自主企劃,雖然遊戲內的部分 3D 素材模組有委外代工,但整個遊戲的製作是由社內來自製開發。而即將推出的繁體中文版,是由 SNSplus 好玩家在亞洲營運。
 
編輯:主力是家用主機遊戲的角川 GAMES,為何決定透過獨立開發的「星娘」大舉跨足手機遊戲領域呢?
 
安田:角川 GAMES 在三年之前曾經開發了一款網頁遊戲《艦隊 Collection》結果廣博人氣,我們在其中也獲得了很多開發的經驗和啟發。接著,我們也看到了智慧型手機遊戲的市場潛力,有投入的想法。
 
  但我們 角川 GAMES 是一間一直以來以家用主機遊戲為中心的公司,包含產線移行至行動遊戲的大改造,前後花費了一年多的時間,現在終於準備好了。《STARLY GIRLS 星娘》是我們最重要的首打作品,希望可以獲得玩家的青睞。
 
編輯:這意味角川 GAMES 未來遊戲的推出會更往手機遊戲的方向靠攏?
 
安田:主機遊戲當然會持續!繼續開發主機遊戲的同時,新增手機遊戲的產線。之前有收購手機遊戲的開發商,現在還在調整生產線的過程當中。
 
image編輯:本次決定台港澳和 SNSplus 好玩家共同推出營運的契機是?如何決定這個合作的?
 
何:要歸功我們的伊能總經理,他一直對於遊戲有無比的熱情。他從三年前就來日本和角川 GAMES 洽談,耗費了三年才抵達這個成果。台灣的公司對於遊戲往往有炒短線、賺熱錢的傾向,對於花費長時間的經營合作鮮少投入。我也認為此案促成的關鍵是長時間和安田社長持續保持聯繫和合作,我們建立了良好互信的關係。
 
編輯:這代表未來在台灣可以玩到更多由 SNSplus 好玩家代理,角川 GAMES 開發的手機遊戲嗎?
 
何:我們從「星娘 的企劃階段部分就參與其中。一直保有密切的合作關係。
 
image伊能:從三年前和安田社長相識開始,我們就對遊戲的看法有很多的認同點。未來的作品也會持續密切的溝通。
 
編輯:《星娘》遊戲的設計概念,不禁會令人想到同樣是角川 GAMES 開發的人氣作品「艦娘」,設計上是否有參考到艦娘廣受歡迎的元素呢?
 
安田:這要提到在推出「艦娘」之後,我們檢討了角川 GAMES 不足的地方。包含了遊戲的門檻、UI 設計還有智慧型手機遊戲的持續性。我認為《星娘》有將不足之處補足到位,這次星娘的歡迎度端視玩家的反應。
 
  我們也理解到要推出一款成功的手機遊戲的困難,新增設的手機遊戲產線由我來指揮,我也自己去玩了很多手機遊戲研究,我們還在持續摸索學習中。
 
編輯:《星娘》的營運方式呢?是會像是艦娘類型的微課金?還是採取現今主流的角色轉蛋來營運?
 
安田:營運我們將尊重在地營運商的營運方式。但《星娘》其實在企劃階段沒有設想全球展開的企劃。未來會配合台灣獨特的營運方式。
 
伊能:台灣這邊的營運由我來解答。第一個我們想要抓到喜愛「艦娘」的這個廣大潛在客群,吸引他們的注意。我們會同時採取轉蛋和課金內容雙方並行,並且不會像中國式的重課金制來營運,我們會留意課金和非課金玩家在優勢上的平衡。
 
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編輯:在設定中,《星娘》宇宙似乎存在很多不同的勢力,可以為我們解釋一下《星娘》的世界觀嗎?
 
安田:世界觀上和我們所認知的現實宇宙是相關連的,描述一個未知宙域的故事。
 
  一個宇宙有誕生,也有毀滅。宇宙星體在大霹靂後從無到有,膨脹到極點後會衰敗邁向滅亡。而「星娘」們就是嘗試反抗這個既定命運的故事。
 
  遊戲中由「水樹奈奈」配音的副艦長,她身上隱藏了關鍵的秘密,是很重要的角色。我認為只有她可以擔任為這角色配音的重責大任。另外,其實她基本上不演出手機遊戲,我很努力地說服她答應幫星娘配音。
 
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日本知名聲優 水樹奈奈;配音角色:副艦長

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編輯:但是為什麼是「星娘」呢?宇宙中為何沒有男姓駕駛員?“星男人” 聽起來也許很有趣!
 
安田:為什麼沒有星男人?因為我們是「角川 GAMES」啊!(現場哄堂大笑)
 
編輯:遊戲是否會有主線劇情的推展?會展開像是機器人動畫般的壯闊劇情嗎?
 
安田:是的,《星娘》有完整的故事劇情。目前主線劇情規劃有四個章節。根據玩家遊玩的速度,預計約半年到八個月可破完一個章節。
 
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編輯:台灣玩家的特性是遊玩效率非常的高!不僅練功迅速、劇情也很快就可以破完。有沒有更多的鑽研要素、收集要素之類的提供給玩家提升耐玩度?
 
伊能:這部分我們企劃階段就有認知,台灣玩家的熱度和速度是其他國家無法相比的。台灣版將不會是完全比照日本的版本,會收錄台灣獨特的進度內容。
 
  當然,遊戲內容是比照日版,在加入台灣獨特的要素。但詳細現在還無法透露。
 
編輯:遊戲中收錄的機器人也是令喜愛科幻和機器人作品的玩家感到興奮不已的元素!請問登場的機械是由社內設計?抑或是由外部的設計師設計的呢?機器人設計的主要概念是?
 
安田:角川 GAMES 內、外部的設計師都有。以大略的設計概念來說,「星娘」中登場的機械並不是過去機器人動畫存在的機器人;比較接近 “機動兵器” 的概念。設計上搭配世界觀、勢力和劇情展開來設計。
 
  我很喜歡所謂「美女與野獸」相反元素的結合,美少女搭上重裝機動兵器,產生了全新的浪漫美感!
 
 
編輯:在先前揭露的消息中,登場了神祕的巨大 BOSS,她的身分是什麼呢?
 
安田:相對於「星娘」努力阻止宇宙的衰敗,「創世者」是提倡順應宇宙的命運迎接滅亡,全部將有 22 名強大的創世者。
 
編輯:《星娘》邀請到豪華聲優陣容配音,相當有話題性。聲優一直受到喜愛動漫畫文化的用戶歡迎的要素。是如何決定角色是由哪位聲優配音的呢?選擇聲優時是經過甄選等步驟來選出合適的聲優嗎?
 
安田:搭配劇本的登場人物,想像最適合的聲優來詮釋。這次的主題是科幻,所以有優先選擇了過去有演出過重要角色科幻作品的人物。
 
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  • 上坂堇;配音角色:西莉烏斯

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  • 洲崎綾;配音角色:貝嘉

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  • 早見沙織;配音角色:泰拉

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竹達彩奈;配音角色:薩嘉斯

編輯:每個登場角色的台詞量大概會有多少呢?
 
安田:這部分先保密!現在能透露的只有過去「艦娘」遊戲中有最多有六名艦娘由同一位聲優配音,「星娘」遊戲中頂多一位聲優分飾兩角。
 
編輯:在台灣營運時會完全收錄相同配音陣容嗎?
 
伊能:我們知道「星娘」最大的賣點是結合了三個要素:美少女、機器人、聲優。為了帶給玩家最好的體驗,經紀約等契約都已經談妥,會帶給和日版相同的體驗。
 
編輯:遊戲中總共會登場幾位星娘呢?
 
安田:我們目前星娘製作了大概超過 100 名以上。登場機器人也超過 100 架。
 
編輯:社長、董事長和總經理個人喜愛的「星娘」是哪一位呢?特別鍾愛她的理由是?
 
安田:每個星娘就像是我自己的女兒一樣,都有回憶和情感,沒辦法只選擇其中一隻啊。但是,我為巴哈的讀者獨家推薦這位「安朵美達」,在能力上可說頂尖、必殺技表現也非常華麗!
 
何:和安田社長相同,我也很難只選一個自己喜歡的星娘。
 
伊能:我個人印象最深刻的星娘是第一隻公布的「西莉烏斯(シリウス)」,是個燃燒自己照亮別人的角色,跟我自己個性比較像讓我很有共鳴。
 
 
編輯:未來是否有推出《星娘》的週邊、漫畫、輕小說、動畫化甚至推出家用主機遊戲的計畫呢?
 
安田:遊戲目前還沒全部做完,光做遊戲就已經竭盡全力了...完成後受到玩家支持的話不排除這個機會。
 
編輯:最後請給期待本作的玩家一些感言。
 
安田:希望可以透過《STARLY GIRLS 星娘》這款作品開拓遊戲的客層,深入淺出的內容希望讓不同玩家層都用自己的步調來享受這個作品。
 
何:STARLY GIRLS 星娘》融合了星際、科幻、跨國界和美少女元素。一定是受玩家歡迎的一款遊戲。
 
伊能:這款作品和其他遊戲不同之處,在於情感的投射很強,令玩家沉浸在遊戲世界中。科幻題材也和台灣主流的三國武俠題材有很大的區隔,豪華聲優陣容也是由安田社長親自努力洽談而來,絕對是不玩可惜的一款遊戲。
 
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