根據中國大陸新聞晚報報導,社交遊戲《
開心農場》開發商五分鐘,有鑑於社會對於偷菜行為可能會有負面評價、可能容易教壞未成年人,因此與正式授權的業者合作計畫將偷菜改為採摘。
新聞晚報報導,五分鐘分析偷菜遊戲成功的祕訣在於揣摩用戶的心理,分析最吸引玩家去偷、去互動的點為何,然後不斷改進。像種菜若是為了賺錢,聰明人在田裡就只種最具經濟效益的作物,因此團隊增加新禮物功能,玩家需集滿不同蔬菜和水果兌換,這樣玩家就必須去偷別家的菜才能完成,而社交遊戲最大魅力就在於朋友互動性。
大陸傳出眾多關於因為沒幫忙偷菜而鬧離婚,或沈迷於遊戲不工作等社會新聞,五分鐘表示,開發遊戲時根本沒有想到會有現在這種狀況,其實這些社會問題每天在發生,只是冠上偷菜就引人注目,而偷菜只是簡單的小遊戲,他們不希望被捲入炒作中。
新聞晚報報導,有鑑於有些玩家走火入魔,五分鐘在大陸計畫對遊戲做出修改,調低每天可以採摘的菜的數量上限,且去每個好友的田裡只能採摘一次,這樣可以避免玩家太過沈迷於遊戲。
新聞晚報報導中引述未具名的消息來源指出,不同於線上與網頁遊戲,中國大陸目前尚未針對社交遊戲有統一的管理條例,而中國大陸政府相關部門計畫針對社交遊戲擬定管理政策,最快明年問世。