《天劍 Online》Android 版 29 日展開封測 製作人暢談遊戲理念

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-07-28 19:22:11

  JoyBomb 今(28)日宣布,旗下代理的華夏風格手機 MMORPG《天劍 Online》Android 版將於明(29)日正式啟動不刪檔封測活動。
 
  為了讓玩家能深入了解《天劍 Online》的製作歷程,官方特別邀請製作人張陽進行訪談,暢談《天劍 Online》的製作理念。以下為官方提供之遊戲製作人專訪內容。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  • 《天劍 Online》製作人「張陽」

Q:當初為何會有《天劍 Online》的構思?而遊戲的設計概念與理念為何?
 
A:天劍 Online》是製作團隊全「心」全「力」打造的 RPG 遊戲,更是一款富有情感的作品。製作團隊為了讓玩家能體驗到遊戲中深層的情感面,特別致力研發一款在「劇情故事」方面可以媲美大型多人線上 RPG 的遊戲作品。我們更希望能把「華夏文化」與「原創精神」置入在遊戲中,讓玩家更能感受到我們的用心,體驗最具文創風格的手機遊戲,因此才有《天劍 Online》目前的規劃與構思。
 
Q:與其他的 MMORPG 遊戲相比,您覺得《天劍 Online》最大的特色與優勢為何?
 
A:我覺得《天劍 Online》最大的優勢在遊戲本身的「劇情故事」!因為我們投入最多的資源與心力在創作豐富的故事內容,而且我們的劇情團隊曾經參與原《仙劍四》、《新仙劍 web 版》、《古劍奇譚》等遊戲的內容創作,深厚的創作實力絕對是玩家有目共睹的!
 
  此外,劇情團隊從古籍中收集了超過 300 種傳說的妖靈,並賦予這些妖靈嶄新的生命,且妖靈之間的組合千變萬化,讓玩家在遊戲中能夠體驗妖靈收集與養成的樂趣。我們相信,這樣豐富的遊戲探索體驗與要素,更是遊戲的一大亮點!
 
  • 製作團隊在《天劍 Online》的劇情故事花費相當多的心力

  • 多樣的妖靈養成是遊戲的一大亮點

Q:遊戲為何會以中國仙俠故事為主要題材?還特別邀請到原《新仙劍》製作團隊與《古劍奇譚》美術團隊聯手策劃與打造《天劍 Online》,有什麼樣特殊的意義?
 
A:我們想製作一部充滿東方華夏文化特色的原創故事,希望將高品質的遊戲能夠完整呈現在手機遊戲中,因此在我們的製作團隊成員中,幾乎都曾參與過原《仙劍四》、《新仙劍 web 版》、《古劍奇譚》等作品的內容創作。而這類題材的世界觀、角色形象設定、情感塑造,甚至是藝術風格,都是我們最擅長的領域,也希望能將《天劍 Online》打造成遊戲中的最具質感的精品!
 
Q:遊戲中各場景、角色人物的設計十分唯美,能分享一下這些角色設計的方向概念嗎?
 
A:我想,仙俠題材遊戲的巔峰就是在「仙劍時期」,因此我們在創作的理念與架構上,希望能承襲這樣的風格,保留好的元素,並同時進行新的創作。遊戲中,我們有很多的角色與場景,都是來自原《新仙劍》畫師獨立設計的,在遊戲畫面的體驗上,希望能找回玩家最熟悉與最親切的感動,然後將這些感動擴大,做更進一步的突破與創新。
 
  • 突出的水墨畫風將人物與場景刻畫的相當細緻

Q:遊戲中帶有大量的故事劇情,是否可以分享故事的主軸與期待帶給玩家什麼樣特別的感受?
 
A:我們這次的劇情故事,比以往增添了新的元素!以往的創作,我們多以人與人之間細膩的情感為主,而這次我們希望能超越層次,突顯人與妖靈 (寵物) 之間的情感面。現今在都市生活的人,往往背負著各種無形或有形的壓力,很容易感覺到孤獨無助,而寵物在很多時候擔負起了朋友或家人的角色,陪伴著人類。相信寵物和主人之間溫暖的故事,很容易取得共鳴,喚起當今人情淡泊之外,最無私與溫暖的一面。
 
  • 《天劍 Online》細膩描繪許多人與寵物間的故事

Q:《天劍 Online》希望帶給玩家什麼樣的樂趣?
 
A:我們希望能帶給玩家的是一種獨特的「情感」體驗,希望把遊戲當成一種休閒娛樂的玩家們,能夠在《天劍 Online》中找到一種娛樂以外的情感歸屬;同時也希望曾經熱愛過某些經典遊戲的玩家們,能夠重新在《天劍 Online》身上找回遊戲最純粹的樂趣!
 
Q:在製作《天劍 Online》時,曾經遇到哪裡困難?當初又是如何克服這些挑戰的?
 
A:研發一款好的遊戲,一定會遇到某些困難,當然我們也不例外,特別是在「技術層面」上遭遇些許的困難。因為像《天劍 Online》這種大型的 3D 遊戲,對手機本身的配置就有非常高的要求,尤其 Android 平台的裝置種類太多,機器適配十分困難,導致於在研發的過程中,我們發現有很多的裝置無法盡情體驗《天劍 Online》。為此,我們進行了很多適配測試和調試優化,一路上兢兢業業且披荊斬棘,逐漸將所有問題排除,讓更多玩家可以享受《天劍 Online》精緻與唯美的質感!
 
Q:請問可否分享一下,您在製作《天劍 Online》時,從中獲得了哪些啟發或珍貴的經驗?
 
A:「莫忘初衷」,就是最珍貴的經驗與啟發!尤其是研發製作一款遊戲,不可能完全複製他人的成功模式,而必須要時時刻刻回到原點反省自己。我們常常都在問自己「當初想做什麼樣的遊戲?」、「我們還有哪些東西還沒做到?」、「我們到底該如何做到最好?」我想,只有「莫忘初衷」,自我省思,才能貫徹研發理念,不斷優化成果,將遊戲品質保持在水準之上!
 
Q:《天劍 Online》未來的改版計劃方向或前景計劃?
 
A:目前製作團隊正在擬定一個重要的計劃,就是「跨服 PVP 季後賽」!主要會從每個伺服器抽取幾位名列前茅的玩家,用類似「世界盃」的形式舉行玩家淘汰賽,希望能增加玩家之間的互動,目前也正規劃每場季後賽在遊戲內進行直播,讓最後的冠軍得主,可以成為《天劍 Online》的明日之星!
 
Q:您是否有想對玩家說的話呢?
 
A:我們雖然不夠完美,但我們致力讓《天劍 Online》追求完美、近乎完美!我們仍然堅持優化、力求至真至善,希望玩家能支持我們,支持《天劍 Online》,讓《天劍 Online》能成為最傲視群雄的手機遊戲!
 
  官方同時也表示,營運團隊已緊鑼密鼓準備許多封測活動,即將與玩家共襄盛舉。更多遊戲資訊請上《天劍 Online》官網查詢。

 

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