【試玩】《艦隊 Collection 大型電玩版》巧妙融合了正統海戰玩法和網頁遊戲版優點

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-02-22 16:21:19 原文出處

  在 2016 年 2 月 19 日,於「日本電子娛樂展 2016(ジャパン アミューズメント エキスポ 2016)」當中的 SEGA 攤位,展出了《艦隊 Collection 大型電玩版》。本作在去年也有參展,但因為正式上市時期延期到今年春季,所以是連續兩年在會場上出現。
 
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  而這次會場展出的試玩台,雖然是配合展覽而特別打造的版本,但還是可以確認大致上的遊戲流程和手感,並且和去年展出的試玩台比較有哪些不同之處,所以接下來就要為大家送上試玩報導。
 
 
  《艦隊 Collection 大型電玩版》遊戲基本流程,是「編組艦隊 → 靠戰鬥強化 → 戰鬥後進行修理」,忠實繼承網頁遊戲版的《艦隊 Collection》的精神。有玩過網頁遊戲版的玩家,相信一定可以馬上習慣。
 
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遊戲筐體和操作界面,和去年展出的試玩台相比,並沒有什麼變化。操作介面只有決定艦隊左右方向的「操舵輪」、在七種不同階段船速中切換的「船速拉桿」,以及決定鈕「指令鈕」,其他詳細操作是由觸控面板來進行

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    只要投錢就可以購買稱為「GP」的點數,並隨時間經過或在執行各種動作時消秏。每投一次錢可以購買 300 點 GP

  遊戲開始時,會先進入「母港」。在這次的試玩台中,玩家艦隊是由伊勢、赤城、利根、筑摩、天龍和吹雪構成。編組中混合了各式各樣不同艦種,算是非常洽當的編組法。一支艦隊是由六艘艦娘所組成,因為單位並沒有消秏值等限制存在,所以可以使用自己喜歡的艦種來編組艦隊。
 
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    在完成編組後,可以點擊畫面左下方的按鈕「出擊」。這次先選擇第二簡單的海域,「西南群島海域警備」

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    在進入戰鬥後,要先派出偵察機,找出敵人潛艇潛伏在海域當中的哪個位置。雖然偵察還能找到修理材料等道具,但是沒有在作戰時間內擊破敵人主力艦隊,作戰就會以失敗告終

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    只要艦隊裡,有航母等可以搭載艦載機的艦種,就可以派出航空戰力來攻擊敵人。只不過要特別注意,在派出航空戰力時,敵軍艦隊逃進未偵察區域的話,那攻擊就會失敗

  當自軍艦隊和敵軍艦隊,在海域當中接觸時,才終於可以發動直接攻擊。攻擊方法有「主砲」、「副砲」、「雷擊」和「航空攻擊」四種,每一種攻擊的射程距離、攻擊速度和威力都不一樣。
 
  另外艦隊會排成一列,也就是所謂的單縱隊,當艦隊和敵軍艦隊並排航行時就是「同航戰」,航向相反時是「反航戰」,如果排成 T 字則是「T 字有利/不利」。這些和敵軍艦隊的相對位置,會影響到攻擊的命中率或是被敵人攻擊的機率,必須要靠操舵輪和船速拉桿來保持有利位置,並且持續攻擊,是本作的基本戰術。
 
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    可以從遠距離發動攻擊的「主砲」,是最基本的攻擊方法。當環狀計量表和中央重疊時按下按金,就可以提昇威力。因為在砲彈發射出去到命中為止,需要花上一段時間,所以和敵人距離越遠,越容易遭到迴避

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    在發動攻擊時的位置有利的話,就會有眾多僚艦同時發動援護射擊。要搶佔可以讓全艦一齊發砲的位置

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    雖然從圖片上可能不容易看出來,但紅色較細的射線就是「副砲」。攻擊威力雖低,但是只要連按按鈕就能連射,幾乎不需要裝填時間,最適合在接近戰時用來牽制敵人

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    中距離攻擊「雷擊」的威力雖高,但因為速度緩慢,所以容易被敵人閃過。先發射魚雷之後,再以副砲將敵人趕到魚雷前;或者是事先預測魚雷會被閃過,而在敵人路徑上發射主砲等戰術,將會是作戰重點

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    有搭載艦載機的時候,可以選擇「航空攻擊」。就算和敵軍艦隊相隔距離遙遠也能發動攻擊,但是到下次攻擊為止的準備時間極長。準備時間可以從背景裡的計量表來確認

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    敵人攻擊範圍會以紅色來表示。在砲彈命中前不離開紅色區域就會被擊中,所以要盡速遠離

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    在全艦攻擊結束後,戰鬥就會一起結束。戰績畫面會以 D 到 S 的評價來顯示玩家表現位階

  和網頁遊戲版一樣,在每一次海域戰鬥結束後,就會有全新艦娘到任,讓玩家取得艦娘卡片。在到任時,會有一段在鎮守府走廊上走動的場景,如果在這時觸碰在走廊上擦身而過的艦娘,並讓艦娘有所反應的話,好像還會提昇高階級艦娘到任的機率。另外要印出艦娘卡片,必須要再投幣一次,不打算印出來,就會直接取消到任。
 
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    筆者在到任時,非常努力觸碰在走廊上擦身而過的艦娘,於是在重巡二人組時,出現效果音,並且愛宕還有「碰碰卡碰!」的反應。於是滿心期待看到的艦娘卡片,是輕巡「龍田」

  在母港當中,可以選擇的指令有「建造」、「開發」和「入塢」等等。如果是有玩過網頁遊戲版的玩家,應該會覺得非常習慣吧。另外在母港畫面上會顯示出的艦娘,也就是所謂的「秘書艦」,除了觸碰畫面會有反應之外,還可以藉由觸控操作或是操舵輪,來變更人物 3D 模組的方向。如果 GP 充足的話,也可以停留在這個畫面,好好欣賞一下秘書艦。
 
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    觸碰秘書艦就會有反應。旋轉人物 3D 模組,還能看到平常不會出現在畫面上的背後

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    「建造」是不需要出擊就能獲得艦娘卡片的功能。另外要印出卡片,一樣需要再投一次錢

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    「開發」可以開發出艦娘的武裝。筆者使用預設投入資料量,也就是全部投入 10 來開發,就做出艦載轟炸機「慧星」了

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    取得武裝後要在編輯畫面中裝備。和網頁遊戲版一樣,每種艦種可以裝備的武裝都不同

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    使用「購買」,就可以購買要裝飾執務室時,必須要使用的家具類道具。這次雖然有看到拉門、矮餐卓和紙箱等家具,但沒看到紳士派提督專用的浴室系家具

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    想要「變更裝飾」時,只要點擊想變更的部份,然後用拖曳等操作手段來變更家具就行

  在這次試玩當中,令筆者印象最深刻的部份,就是「戰鬥的進化」在戰鬥當中,玩家必須要隨時掌握自己和敵軍艦隊之間的相對位置(距離和航行方向),最重要的就是隨時保持自軍艦隊在最有優勢的位置。攻擊時也必須要計算到砲彈命中時為止的時差,思考最適當的攻擊方法和砲擊順序,而且敵軍艦隊也會使用組合主砲、副砲和魚雷的連續攻擊。玩起來還有點即時戰略的味道,能讓人享受到非常深奧的海戰。
 
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  而且在戰鬥中,還常常需要調整操舵輪和船速拉桿,所以其實還有點讓人手忙腳亂。但也因為這樣,在攻擊準確命中敵人,或是閃過敵軍艦隊連續攻擊時,真的是令人十分爽快。和去年展出的試玩版,那種只需要配合適當距離,捉準時機按下按鈕就好的悠閒玩法,真的是完全不同,變成一款玩家必須要積極發動攻擊的遊戲。可以說是一款巧妙融合了正統海戰玩法,和網頁遊戲版優點的作品了。
 
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    會場發放的贈品,特製卡片盒和艦娘卡片「大井」

 

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