【專欄】假的!都假的!《Pokemon GO》謠言滿天飛 八大流言破除總整理

(GNN 記者 犬拓 報導) 2016-07-19 12:40:07

  由 Pokémon 與《Ingress 虛擬入口》開發商 Niantic 共同打造、以捕捉「精靈寶可夢」(舊譯:神奇寶貝)為題材的智慧型手機遊戲《Pokemon GO(Pokémon GO)》(iOS/Android)已經於 7 月 6 日在紐西蘭、澳洲首發上架,並陸續在北美、歐洲等地解禁,雖然其他亞洲國家(含日本、台灣等)皆尚未開放,不過殷殷期盼的玩家們已經望穿秋水。
 
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  另外相信各位也注意到了,最近《Pokemon GO》儼然成為一種社會現象,網路新聞電視新聞社群媒體每天洗板,到處找專家分析這款遊戲成功的原因,但是究竟有多少人真的知道這款遊戲在玩什麼?各家媒體爭相報導、謠言與資訊滿天飛,究竟有多少情報是真的值得參考,又有多少內容是誤傳?
 
  有鑑於近日的種種亂象,筆者特地整理了最近甚囂塵上的「八大謠言」,企圖破除坊間流傳的一些迷思。無論正在閱讀本文的你是想要了解狀況的入門玩家,或是想要向親朋好友解釋澄清誤會的玩家,都希望這篇文可以提供你一些幫助。
 
Pokemon GO》初公開影像
 
  在正式開始闢謠之前,先為各位簡單進行一下本作的基本介紹。相信許多人已經看過上方的「第一支宣傳影片」,這是 2015 年 9 月 10 日本作首度公開時的概念宣傳影片,當然多少有其誇大之處。首先,現今的技術當然不可能辦到影片中那種擴增實境效果;另外,影片中帶到的交換、直接對戰、 集體霸凌超夢 區域 BOSS 等要素,目前都還沒有實裝到遊戲內。
 
  或許是許多人都反應「跟現實差太多啦!」,遊戲正式推出之後,官方又拍攝了第二支比較寫實的宣傳影片如下,相信看過之後會更加明白本作的實際玩法。
 
Pokemon GO》上市宣傳影片
 
  玩家在這款遊戲中將化身為訓練師,利用地理位置情報資訊,在現實世界中移動、探索、捕捉寶可夢。抓到寶可夢之後並不是「什麼也不能做」,而是還要前往世界各地的「道館」,與其他陣營進行「道館爭奪戰」。如果有興趣知道更詳細的玩法,可以參考以下相關報導:
 
 
  在對本作有個基礎認識之後,接下來就要列舉現今冒出來的各種誤會,並逐一進行說明。
 

一、《Pokemon Go》是任天堂開發的第一款《Pokemon》手機遊戲?

 
  在Pokemon GO》上架後,確實引起許多已經很久沒接觸《精靈寶可夢》的老玩家的注意,同時也勾起更多根本不了解《精靈寶可夢》甚至根本不玩電玩的人的好奇心。看到任天堂股票大漲,許多分析師開始幫根本沒死過的任天堂復活,但嚴格來說Pokemon GO》跟任天堂的直接關係最多只有一半,它既不是精靈寶可夢》的第一款手機遊戲(《神奇寶貝戰鬥卡 Online》、《神奇寶貝消消樂》、《神奇寶貝戰棋大師》都比它早),也不能說是任天堂的第一款手機遊戲(《Miitomo》偏向社交軟體,第一款真正意義上任天堂出品的手機遊戲還沒問世)。
 
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    《Pokemon GO》在商城頁面上的發行商是「Niantic」,並非任天堂!

  《Pokemon GO》在官方商城上的發行商不是 Nintendo、不是 Pokemon,而是「Niantic」這間美國公司。這間公司曾經是 Google 旗下的創業工作室,2015 年自 Google 集團獨立,代表作為實境遊戲Ingress》。其創辦人 John Hanke 過去曾參與 Google Earth、Google Maps 等和「地理定位」相關的服務。
 
  在 2014 年 Google Maps 推出愚人節特企「Pokémon Challenge」之後,John Hanke 發現「在現實中捕捉寶可夢」是玩家們共同的渴望,因此他決定要讓這個「玩笑」成真。
 
2014 年 Google Maps 愚人節特企「Pokémon Challenge」宣傳影片
 
參考報導:
 
  《Pokemon GO這款遊戲是由 Niantic 與專門管理《精靈寶可夢》的「Pokémon」公司(任天堂、GAME FREAK、Creatures 各持三分之一的股份聯合開發,任天堂則是擔任合作夥伴與投資者的角色。
 
  《Pokemon GO》幾乎完全沿用《Ingress》的架構,因此可以認為 Niantic 才是本作真正的開發與營運商,Pokémon 與任天堂則是扮演共同討論、版權監修的角色。不過,任天堂方面確實也是相當重視這個企畫,據悉已故的任天堂前社長岩田聰還在世時就非常期待能親眼見證本作的問世,如今Pokemon GO》創下驚人佳績,應該也能告慰社長在天之靈了。
 
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    對應本作的穿戴型裝置「Pokemon GO Plus」是由任天堂負責硬體的製作與銷售

二、玩《Pokemon Go》好危險,會從橋上掉下去、過馬路被車撞?

 
  在遊戲上市後短短幾天,就傳出有《Pokemon GO》的玩家因為過於沈迷捕捉寶可夢而從橋上墜落身亡的「新聞」,消息瘋狂轉發,最後證實只是捏造的傳聞。由於Pokemon GO》太受歡迎,製造新聞成為吸引點閱的手段,各種案件真假難辨。
 
  事實上至今為止,還沒有任何人證實因為遊玩Pokemon GO》而死亡。儘管沒有致命案件,但是確實發生了一些零星事件,諸如美國一名 19 歲女孩在河邊捕捉寶可夢時意外發現河中浮屍、有不法份子埋伏在人煙稀少的寶可夢出沒點伺機行搶等。然而追根究柢並不能說是遊戲設計有問題,畢竟現實生活中本來就充滿危險,若有人因為玩遊戲而疏忽周遭安全,把錯推給遊戲是不甚公平的。
 
參考報導:
 
  其實各位可以把Pokemon GO》想像成是一個導航系統,如果你在車上裝了導航裝置,結果只看著導航螢幕開車卻不看路,能不出事嗎?Pokemon GO》內建許多提示功能,即使走路、騎車不盯著手機,遊戲也會透過震動與聲音來提示玩家附近有寶可夢,或是已經抵達目的地,玩家可以找個安全的地方停下來專心玩遊戲。
 
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    需額外另購(售價 34.99 美金)的穿戴式配件「Pokemon GO Plus」與手機連動後就會以燈光和振動來告知玩家周遭有據點或野生寶可夢,甚至還能「一鍵捕捉寶可夢」

  目前網路上流傳許多圖片,顯示玩家必須跑到一些奇怪的地方才能遇到稀有的寶可夢。但實際上這些圖片是合成圖的可能性很高,因為Pokemon GO》的地圖資訊來自 Google 地圖,據點資訊則來自已經營運兩年多的另一款地理定位遊戲《Ingress》,官方指出目前會遭遇野生寶可夢的地點,都是以「行人能安全抵達」為標準。也就是說,如果玩遊戲遵守規則,那麼Pokemon GO》的玩家和任意一名路人遇到意外的機率應該是相同的。
 
  由於美國各地陸續傳出交通事故(所幸都不太嚴重),紐約車輛管理部門與奧本警察局特地發布了五大公共安全警告(公告網頁),提醒所有玩《Pokemon GO》的玩家:
 
  1. 不要在開車或騎車的時候玩遊戲
  2. 當玩家在抓寶可夢的同時,也要顧好自己的生命安全
  3. 不要當「低頭族」而無視周遭環境的危險,像是馬路、陡坡、水道等
  4. 在分享自己位置的時候,當心陌生人可能因此察覺到你的所在地
  5. 盡量與一群人一起在公共場所、視野良好的地方遊玩
 

三、《Pokemon Go》一定要闖進警察局或是別人家等特定場所?

 
  Pokemon GO這款遊戲除了隨機出現在地圖上的野生寶可夢之外,另外還會吸引玩家駐足的場所就是可以補充精靈球、獲得道具的「PokeStop」,以及可以佔領的「道館」。這些據點基本上來自《Ingress》的資料庫,以名勝古蹟、裝置藝術等地標為主。而Ingress》的據點主要是由玩家拍照後向官方申請,大部分的據點都已經存在許久。
 
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開放第一天還沒鎖區時,可發現台灣的《Ingress》據點也被當成 PokeStop

  先前曾有國外報導指出,有一些瘋狂玩家會闖進警察局、教堂,甚至是別人家來捕捉寶可夢,這點有可能是玩家或是報導者的誤會所造成。其實不管是在「PokeStop」補充道具、捕捉寶可夢、佔領道館都不是一定要精準定位在某個「點」,而是會以玩家所在位置為中心,往外畫出一個圓形範圍,只要目標在範圍內就可以執行動作。所以,不會有必須「闖進」女廁捕捉寶可夢等狀況發生。只不過,雖然不至於一定要闖進某個特定場所,但是在據點的四周確實會湧入相當多玩家,這也是不爭的事實。
 
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    人物的四周會有一個圓形範圍,只要在範圍內就可以觸發

  另外還有一個衍生的問題是,現在已經有部份場所開始張貼告示表示希望《Pokemon GO》玩家不要在該地遊玩遊戲。為什麼被當作《Ingress》據點的時候沒有出現問題,但是《Pokemon GO》卻造成該地的困擾呢?很有可能是湧來的人潮讓管理者至今才發現這個地方被當作據點,或是比以往多上數倍的人潮讓管理者開始感到棘手。無論如何,如果該地確實不適合喧鬧或玩遊戲(如醫院、墓地、私人領土等),那麼在官方透過舉報機制把據點撤銷前,還是得靠玩家自重了。
 

美國紐約中央公園出現「水伊布(舊譯:水精靈)」,群眾爭相前往捕捉的場景(中央公園是開放場地)

 

四、《Pokemon Go》會透過 Google 帳號竊取玩家個資?

 
  《Pokemon GO》遊戲需要登入帳號才能遊玩,目前玩家可使用 Google 帳號等第三方帳號登入;不過在《Pokemon GO》剛剛釋出的時候,國外資安工程師 Adam Reeve 發文指出該遊戲要求存取 Google 帳號最高權限(與 Chrome 瀏覽器同等級),意味著該程式能夠檢視及修改 Goolge 帳號的絕大多數內容。
 
  Adam Renee 表示,他並非認為 Niantic 會利用玩家的 Google 帳號資訊胡作非為,但問題在於萬一遭駭客入侵而使玩家個資外洩,可能造成資訊安全問題。
 
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  • 官方釋出的最新版本,已經修正 Google 帳號的存取權限問題

  針對此一問題,《Pokemon GO》開發商 Niantic 已迅速釋出更新檔,並說明本作只需要存取基本資料(如 Google 帳號及電子郵件信箱),並不會存取或蒐集其他的 Google 帳號資訊,當初為程式誤植了要求資料存取的範圍,使用者「只要是透過官方管道下載」就無需擔心,現在早就已經沒有這個問題。話說回來,如果是擔心個資外洩,那麼下面這點可能更需要注意。
 

五、只要安裝一些程式馬上就能玩到《Pokemon Go》好棒棒?

 
  《Pokemon GO》尚未在台灣開放下載,但許多等不及的玩家可能會嘗試跨區遊玩、或是下載第三方程式,甚至是安裝所謂的「修改版」企圖破解種種限制,但是這樣的方式將讓自己的手機、帳號等個資暴露在危險之中,嚴重者甚至可能導致信用卡被盜刷等後果。
 
  當玩家在安裝 Android 應用程式時,會跳出訊息向玩家確認開放給此程式的權限,萬一玩家沒有留意而誤信了不安全的程式,手機就有機會被「入侵」;若隨意下載網路上流傳的 APK,也無法保證程式內是否藏有木馬或是病毒。如果是 iOS 系統,雖然基本上系統的安全控管較嚴格,但假如玩家安裝了來路不明的「描述檔」(描述檔可以讓特定人士遠端操控手機,甚至可以遙控安裝其他軟體、刪除軟體或查看手機內容)也可能導致資料被竊取,並不是沒有「越獄」就絕對安全。
 
  就算玩家能夠順利安裝應用程式,但由於《Pokemon GO》採用的是 GPS 地理定位玩法,而現今官方暫時鎖住了大部分非開放地區的地理座標(不是單純的「鎖 ip」),因此在台灣打開遊戲後看到的也只會是一片空蕩蕩的地圖,不會有野生寶可夢、補給據點或是道館,連孵蛋也不行。任何可以在被鎖地標的地區遊玩的密技,基本上都不是官方認可的方式。
 
  另外要強調的是,因為本作主打的就是靠玩家一步一腳印(或是騎車開車)前往世界各地收集寶可夢,為杜絕影響公平性的手段,Niantic 官方已聲明會如同管理《Ingress》時一樣,取締使用不當手法或程式的玩家,因此建議玩家還是等正式版於自己的國家上架後再下載遊玩。
 

六、《Pokemon Go》的成功之處在於他的擴增實境(AR)技術?

 
  在號稱「VR 元年」的今年,《Pokemon GO》的問世讓許多媒體開始關心遊戲技術趨勢,除了探討 AR 的可能性,也開始爭論究竟是 AR 強勢,還是 VR 強勢?
 
  不過在此之前,或許我們要先確定:《Pokemon GO》算是一款 AR(Augmented Reality,擴增實境)遊戲嗎?關於這一點,可以說對,也可以說不完全對。本作的大部分時間都是在一個類似導航地圖的畫面上行走,AR 只是它的一小部分功能,只有在捕捉寶可夢的時候才能開啟手機鏡頭,讓鏡頭照到的畫面出現在遊戲背景,而且其實「就算不開鏡頭」也完全不影響遊戲進行。
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    不開鏡頭是這種感覺

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    開了鏡頭是這種感覺

  「真正的擴增實境遊戲」是一種即時計算攝影機影像的位置及角度,並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。然而,Pokemon GO》的狀況則比較像是 AR 照相機的進化版,它並無法準確辨識玩家拍攝到的畫面究竟是什麼環境,而僅僅是讓寶可夢呈現在玩家拍到的畫面上。玩家在進入寶可夢捕捉模式後,可以任意調整鏡頭來製造出想要呈現的「畫面」。現在網路上流傳了很多「趣味情境照」,但若因此覺得是官方刻意將寶可夢放置在特定物品附近則大錯特錯,利用衛星定位頂多針對地形與地標進行判斷,不可能知道附近有什麼細微的物件,其實很多「巧合」大概都是玩家刻意為之的,當作花絮看看就好不必太認真。
 
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  • 網路上流傳「皮卡丘出現在弟弟的墓前(圖片來源)」、「瓦斯彈出現在毒氣室(圖片來源)」等照片

  綜上所述,《Pokemon GO》裡面所使用的 AR 只是非常基本的技術,許多遊戲(除了手機之外也包括 Nintendo 3DS、PlayStation Vita 等掌上型主機)早就有許多應用;它甚至也不是第一款使用地理位置定位來捕捉怪獸的遊戲,為什麼它會紅?這個現象不能單純解釋為「AR 玩法才是王道」,或者「寶可夢這個 IP(品牌)很紅」。同樣是寶可夢題材,換了不同的玩法(如之前的《神奇寶貝消消樂》)也沒有如此驚人的成績。
 
  說到底,技術只是技術、品牌也只是品牌,最重要的是「遊戲內容好不好玩」。針對正確的玩家渴望(想要在世界各地捕捉寶可夢),使用相對應的技術(地理定位結合真實地圖、AR 攝影技術讓寶可夢好像真的出現在周遭環境),才是本作成功的要因,並非其他作品能夠輕易複製。
 

七、官方已經表示《Pokemon Go》不會在台灣上架?

 
  其實最一開始本作剛在紐西蘭、澳洲商店上架的時候,如果在台灣開啟程式遊玩,是可以順利進行遊戲的。但是在上架後的幾個小時內,官方馬上大動作進行了全面封鎖,導致未開放國的玩家暫時無法遊玩,只能不斷等候,也開始擔憂自己的國家到底會不會開放。
 
  會有「官方表示台灣不會開放」這樣的流言出現,起因是《Pokemon Go》官方粉絲團曾經有一則回文,提到「《Pokemon GO》可在所有國家遊玩,除了中國、南韓、台灣、古巴、伊朗、緬甸和蘇丹」。不過在這則回文傳開後,官方已經將該 PO 文刪除。是否誤發錯誤訊息?官方雖然沒有解釋,但至少「官方表示不會上架」的直接證據已經被撤回。
 
相關報導:
 
  從《Ingress》有在台直營(並實裝繁體中文),《神奇寶貝消消樂》等作品也有在台灣上架的情況下,實在難以想像《Pokemon GO》不在台上架的理由。另外雖然沒有「直接證據」表明確實會在台灣上架,不過我們可以來看看間接證據。
 
  根據路透社報導,John Hanke 在近日接受採訪時透露,Niantic 希望盡快將遊戲推廣到全球大約 200 個國家和地區,並表示「為什麽要限制呢?」,並提到正在努力調整伺服器狀態,好迎接全球廣大的玩家。他指出,先前Ingress》也是花了一兩個月的時間才終於在 200 多個國家與地區展開營運。
 
  至於官方在那則爭議回文中所提到的「中國與南韓」,過去曾被認為是由於 Google 地圖的資料不完善(基於政治與軍事上的理由,Google 地圖的功能受到限制)。然而 John Hanke  強調:「對於韓國的狀況已有解決方法,最終希望在韓國上市」;至於中國則是「技術上可行」,但由於中國現行法規有許多規制,他表示「無法進行更多評論」。如果中國與南韓都有解,那麼台灣「技術上」應該也是絕對可行的。
 

八、聽說《Pokemon Go》再等(一天、一星期,時間任填)就可以玩了!

 
  每當這種謠言出現的時候,就是筆者最心痛的時候。多麼希望這些傳言是真的啊!最好隔天早上起床就可以玩了!可惜每當進行查證之後,總是發現這些消息的來源是假的!都假的!
 
  光只是隨便一個人說明天會上架,恐怕誰都不會信,然而若是信誓旦旦地寫上「根據日本網友指出」、「根據國外媒體透露」,好像多了幾分可信度。實際追查之後,實情卻是台灣媒體說日本網友透露,日本網友說國外媒體透露,前往消息指稱的「國外媒體」搜尋,根本什麼情報都沒有,只是捕風捉影的結果。
 
  截至目前為止,《Pokemon GO》僅在 34 個國家與地區上架,主要為北美以及歐洲國家,連南美洲、亞洲的日本也都還沒開放。根據美國富比士對 John Hanke 的採訪,目前本作還沒有在日本上架的原因是「伺服器不堪負荷」,目前已經在積極補強伺服器,「近期即將上架」。由於穿戴式配件「Pokemon Go Plus」預計將於 7 月底發售,一般認為遊戲應該會在 7 月底之前(至少在日本)推出。
 
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    John Hanke 在上週末出席日本東京《Ingress》活動時,表示:「(Pokemon GO 的上架)就快了」

  畢竟本作造成了爆炸性的風潮,如果確實是伺服器問題,那麼分階段開放為必然的手段,玩家毋需過度解讀。期待《Pokemon GO》的玩家們,建議鎖定官方管道(如官方網站、官方粉絲團、官方推特)以獲取正確的消息來源,巴哈姆特若是有獲得可信的情報也會同步更新。相信在進行過早期測試後,越晚推出的版本內容會更加完善,就請各位期待的玩家再多等一下下吧!
 
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