《魔獸世界:軍臨天下》戰士、武僧與德魯伊預覽介紹 織霧武僧被定位為純治療角色

(GNN 記者 Jessica 報導) 2015-11-12 15:14:55

  Blizzard 今日緊接著公開《魔獸世界:軍臨天下》12 職業中戰士、武僧與德魯伊預覽介紹,例如狂怒戰士將可以快速累積怒氣、織霧武僧將被定位為純治療角色,野性德魯伊兇蠻咆哮將變成天賦樹的選項之一等
 
  研發團隊將在新資料片魔獸世界:軍臨天下》中加強 12 種職業各自的特色與其專精,包含外觀上的改進、加強現有的技能、增加新技能、調整技能使用循環以更加凸顯專精特色等多種方向。今日的職業預覽文章中將帶領玩家探索戰士、武僧與德魯伊職業定位、新設計。
 

戰士

 
  戰士是戰場上不可或缺的無畏鬥士。戰士精通各式近戰武器,擁有無與倫比的肉體力量和技巧,最適合擔任開路先鋒及戰場指揮官。追溯到古代文明衝突,當時的作戰策略仍以持劍舉盾近身廝殺為主;而《魔獸世界》中的戰士承襲這項傳統,而且每個天賦都各有特色。
 
  對於《軍臨天下》中的戰士,重要目標是透過天賦(特別是武器和狂怒戰士)大幅擴展其自訂程度。如果以下核心技能有些鬆散的話,主要是為了保留空間來新增許多前所未有的天賦。兩者現在同樣具備五列核心輸出技能(在武器和狂怒天賦之間相當不同),然後混合主動循環技能、被動技能、觸發效果、冷卻技能和其他有趣的效果。玩家可以看到舊有的實用技能,例如壓制、英勇打擊和伺機攻擊;經典技能回歸,例如巨像化身、龍吼和暴風怒擲,以及許多全新天賦
 
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  • 武器專精
  武器戰士的決定性特色與本身的遊戲方式一脈相承,但還有更多發揮空間。在《軍臨天下》中,研發團隊根據玩家所選擇的天賦,在遊戲中開創出更豐富的可能性;並將精通改成巨像之力,提升巨像碎擊的效果,使其更能直接發揮效用。而武器戰士的怒氣則依舊由自動攻擊產生。
 
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  • 狂怒專精
  狂怒天賦正是戰士角色的經典原型,而在《軍臨天下》中研發團隊想更充分地展現這個形象。為了傳遞無止盡殺戮機器的背景設定,將狂怒戰士的遊戲方式定位在快速累積怒氣,然後透過暴怒陷入瘋狂。特別是狂怒的威力現在更為強大,可使攻擊速度提高一倍,進而提高產生的怒氣(因為怒氣大多源自於自動攻擊),並搭配以精通為基礎的傷害提高效果。與武器天賦相似,狂怒天賦也有許多天賦選項,讓你以各種方式提升戰鬥能力。
 
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  • 防護專精
  防護戰士的遊戲方式與戰士的背景息息相關,並且徹底體現了坦克角色在遊戲中的本質,所以會將重點放在微調機制。官方舉例,玩家經常在使用盾牌格擋或盾牌屏障間作出錯誤選擇,所以他們以新技能:無視苦痛來取代盾牌屏障,此技能可大幅降低受到的傷害,其上限以生命力上限為基礎,並且可作為主要的防禦性怒氣消耗技。無視苦痛的效果與盾牌格擋有所不同,因此可因應不同狀況,協助你化險為夷。
 
  在怒氣方面,防護戰士目前主要透過受傷產生怒氣,再透過使用技能產生基本怒氣進行補充。此機制可與作為主要怒氣消耗技的無視苦痛完美配合,最適合在受到大量傷害的時候使用,因為此時你也有許多怒氣可供消耗。
 
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武僧

 
  《潘達利亞之謎》為《魔獸世界》帶來獨特的體驗,尤其是武僧的奇幻風格和文化,他們以獨到的武術風格戰鬥,駕馭奇特的魔法能量。武僧戰鬥時總能保持心靈的平衡,不論是敵是友,對他們的戰鬥秘訣都所知甚少。他們以截然不同的角度審視塵世,從內心的平靜安詳獲得力量,施展讓人嘆為觀止的高超攻擊與防禦,還擁有能治療生命的神秘天賦。在《軍臨天下》中,為了武僧技能與玩法與其深具特色的風格更為相符,將針對技能機制進行改善。
 
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  • 釀酒專精
  由此可見,釀酒武僧的遊戲風格與典型武僧不盡然相符。他們不是難纏的武學家,不會四處遊走迴避攻擊,讓敵人束手無策。如果遭受無法抵擋的攻擊,他們也會顯得有點不耐打。釀酒武僧比較著重於大型吸收護盾與及時的自我治療。這次研發團隊採取全新設計,讓他們獨樹一幟的技能更具深度。釀酒武僧不以真氣做為能量來源,畢竟真氣與他們關聯不大,並讓他們改用多種絕釀技能,與其他技能相輔相成。
 
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  • 織霧專精
  對於織霧武僧的設定目標就是強調既有特色,解決核心遊戲風格的問題。簡而言之,織霧武僧的技能將重新設計,讓玩家直接使用想用的技能,不必先以其他技能達成必備條件。最顯著的例子就是回生迷霧,這個技能以前主要是為振氣訣做準備,而研發團隊修改回生迷霧,使其變成獨立技能,並以全新法術奮氣訣與精華泉取代振氣訣。並會持續朝這個方向發展,為被動技能舒和之霧的機制提供獨特的治療風格,效果多元,讓玩家更能直接控制。
 
  另外,織霧武僧也將被定位為純治療角色,因為攻擊兼治療的定位難以操縱,結果也差強人意。這樣不夠簡單明瞭,主要只能用來控制法力。織霧武僧現在只會使用法力,不再使用真氣做為能量,因為真氣在許多情況會讓選擇變少,限制遊戲玩法。
 
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  • 御風專精
  研發團隊指出:「如同釀酒武僧,我們致力於提升御風武僧的遊戲深度、降低操作的複雜程度。他們的全新精通技能『連環打』是從經典格鬥遊戲得來的靈感,鼓勵玩家混合多種技能,創造不停出招的遊戲風格,對所有技能造成全面性的影響。我們也改善了風、火、大地,移除麻煩的技能機制。御風武僧依然會搭配真氣與能量,大量使用冷卻時間極短的技能。」
 
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德魯伊

 
  德魯伊是自然的守護者,致力於維持平衡和保護生命,並在戰場上擁有無與倫比的多變性。德魯伊運用自然的原始能量,將其轉化成千變萬化的攻擊和防禦技能,並且用以救死扶傷。根據德魯伊本身多變的能力和變身形態,共可劃分出四種天賦專精。在《軍臨天下》中,研發團隊的重點主要在於強化平衡專精的遊戲方式,使守護者專精的技能更能符合其奇幻形象,並變更德魯伊整體變身術的方式,讓他們更顯獨特。
 
  官方表示,多年來,善用多種形態以因應不同狀況一直是難以達成的目標,原因可能是無法使用「非專精」天賦,導致其他形態的能力相對低落;也可能是過程本身錯綜複雜,讓人無所適從;為了解決這個問題,他們將野性之心換成一整排親和天賦,基本上可讓每個德魯伊從其他三個天賦專精中選擇「非專精」能力。
 
  親和有兩個好處。首先,使用主要角色時,被動技能也能隨時生效。其次,可讓玩家在相應的變身形態下,使用多個關鍵技能。為了說明無論在任何形態下,選擇親和會對遊戲方式造成怎樣的影響,可以看一下親和所賦予的被動技能:
  • 平衡親和
  星界影響:使所有法術、技能和自動攻擊範圍增加 5 碼。
  • 野性戰鬥親和
  豹之迅捷:移動速度提高 15%。
  • 守護者親和
  厚皮:受到的所有傷害降低 10%。
  • 恢復親和
  伊瑟拉的贈禮:德魯伊生命力全滿時,持續對德魯伊或盟友進行治療。
 
  與野性之心不同,親和並非暫時增益效果,而是用來建立更簡明的遊戲機制,方便使用非專精技能,強化任何天賦的德魯伊,以便因應戰況不同,臨機應變。
 
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  • 平衡專精
  平衡德魯伊擁有多變的循環技能,這些循環的主要問題,在於強迫玩家必須緊盯 UI 提示,以稍嫌僵化的固定順序施放法術。《軍臨天下》的設計著重於提供靈活的戰鬥體驗,讓你使用自己喜歡的技能,滿足特定的需求。蝕星蔽月能量條已經改成可累積和消耗的星能資源,並以此為基礎,創造出妙趣橫生的強大技能效果。平衡專精遊戲方式會圍繞在維持週期性傷害,透過混用月之打擊和太陽之怒產生星能,並透過星湧術或星殞術消耗星能。
 
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  • 野性戰鬥專精
  野性戰鬥德魯伊的玩法基礎相當紮實,與其職業形象相得益彰。在《軍臨天下》中的設計變化不多,主要著重於天賦選項,提供更多元的戰鬥自訂功能。在《德拉諾之霸》中,兇蠻咆哮變成天賦樹的選項之一,提供開創全新玩法的機會;在這個基礎上更進一步-兇蠻咆哮現在是天賦選項之一,與其他兩個選項並列,玩家可從中選擇不同的玩法。
 
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  • 守護者專精
  守護者德魯伊擁有強大的形象特色,但其遊戲方式卻無法充分展現特質。尤其,守護者德魯伊相當注重迴避,閃躲攻擊的次數也比其他職業的坦克多很多,並擁有相關技能來加強應對。然而,這似乎與他們強硬、堅韌的特質有些衝突。研發團隊希望守護者德魯伊的生存之道是善用本身的頑強厚實、強大韌性和優異恢復速度。因此重新設計了德魯伊戰鬥技能組的幾個部分,轉而著重這些核心防禦性概念-生命力、護甲、減傷和恢復速度,並且不再注重閃躲。
 
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  • 恢復專精
  恢復德魯伊的定位十分清楚,而且這個天賦有許多讓人喜愛的特質。因此,改變的幅度最小。其精通機制擁有最多改進空間,基本上已經改為被動效果。研發團隊重新設計精通機制,強調堆疊持續性治療效果,偏好更加投入的遊戲方式,並同時兼顧恢復專精的定位。
 
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  更多職業預覽資訊可至官網查詢,最後一個職業盜賊介紹預計明日釋出。

 

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