因《
策馬入山林》聞名的台灣獨立開發團隊「日頭遊戲」,這次以武俠題材中的「戰鬥感」為主軸,為玩家帶來了水墨風武俠遊戲《
說劍》。本作描述一位武力高強的老劍客,用六把劍向弟子們傳達其畢生習武的領悟、以及劍術極意的過程。
那天,師父領著弟子們走進平常嚴禁擅入的老祀堂。進了祀堂後,只見牆上掛著五把風格迥異的古劍。「是時候告訴汝等吾派宗師的故事了。」師父便說著取下了其中一柄鐵劍。
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說是六把劍,但為何牆上只有五把?
學劍-這柄鐵劍與弟子們平日習劍所用的劍並無二致,也代表著一代宗師學劍的原點。在這個階段中,玩家必須依照畫面上的墨跡依樣畫葫蘆。
仗劍-師父接著從刀鞘抽出第二把劍,此劍之劍身泛著青光,寒氣逼人。話說當初師父學成後拜別師們、下山闖蕩,四處行俠仗義,因著機緣而得到這把神劍。
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青鋼鍛造、削鐵如泥
在此,玩家必須藉著拖曳畫面來揮劍,以將對手殺來的武器破壞。偶有武功較高的對手會採取佯攻手段,突然變換攻擊的方向;也有些對手的持有較硬的武器,必須來回揮砍數次方能擊破。
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只要揮中對手兵器的前端即可將之擊敗
而藉著這把劍,師父單手隻劍便破壞了當地的盜匪山寨,讓附近的賊人光聞其名就聞風喪膽。
悟劍-「兵器之利,不如目光之利,」師父拿起第三把劍,此劍之劍身柔韌,一反手便隨之彎曲。「所有攻擊必有破綻,只要攻其虛隙即能制敵先機。為求劍法精進,師父拋棄名劍,手持軟劍挑戰各家兵器。」
手持軟劍時,必須按照順序與方向穿越對手攻擊的間隙(箭頭形狀的墨跡),再攻其破綻。某些高手的攻擊間隙短、且四處移動,此時只要牢記其移動軌跡便能順利攻克。
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在間隙出現的瞬間就立刻揮劍是訣竅所在
當師父以軟劍爭勝百家之時,戰鼓卻悄悄的敲響了…
霸劍-師父舉起第四把劍,這把黑色大劍異常沉重,難以想像人類能夠駕馭此劍。只見師父舉手揮出,登時一股劍氣壓得眾人氣息一窒。當初開戰時,師父便手持此劍縱橫沙場,率領義軍抗敵。
黑色巨劍氣勢萬鈞,但破綻較大,當數十個敵人蜂擁而上時,就必須觀察敵人的攻擊方向、並在敵人武器交會的剎那揮劍,一擊破敵。
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霸劍雖強,但稍一失手便會露出破綻。
在此戰役中義軍奮勇殺敵、大敗敵軍,而在戰事結束後師父便從未再用過此劍了。
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師祖立於戰場的英姿看起來歷經滄桑
樸劍-「戰後,師父卸甲歸田,並創立此一宗派。」說著,師父舉起最後一把劍。這是一把劍身泛紅的木劍,雖已百年仍散發一股清香。「當時各方高手皆慕名前來討教,而師父便手持此劍,以柔克剛。」
使用紅木劍時,是透過「圓」的力量化解對方的攻勢。當玩家按住畫面時,圓的大小就會增加、放開則會減少,而玩家必須藉由圓的收放來抵銷攻擊。
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收放的時機便是克敵致勝的關鍵所在
對戰數個回合後,各路高手皆於此劍前知難而退,「劍宗」之名不脛而走。
語畢,師父恭敬地將木劍歸位,轉身說道「尚有一劍」。此劍代表了師父畢生習劍的領悟,也代表了師父一生的總結。由於到此便是本作劇情的最高潮,因此筆者便不再多說,請玩家自行體會吧!
光從文字也許較難看出,但「關卡」在本作中對於故事的傳達具有不可或缺的重要性。在整體劇情上,師父所說的話僅僅只是引言而已,而宗師實際的生涯與際遇則讓玩家透過關卡名稱與流程來加以體會。
整體而言,《
說劍》不僅兼具劇情、遊戲性、以及藝術性,更是完美揉合了這三者,創造出深沉且極具古典之美的意境。而對於能在台灣看到如此美好又意境深遠的作品,筆者也十分感動。