近日,美國權威遊戲雜誌《play magazine》透露,日本遊戲開發商Capcom即將拓展中國市場業務,或接受中國公司以入股形式曲線登陸中國市場。據悉,Capcom尋求業務增長突破口,將目光投向了全球最大網遊市場中國,目前與中方已進入實質性洽談階段,預計今年上半年即將全盤落定。
尋求業績突破增長點,Capcom或切入網遊市場戰略
根據Capcom不久前剛剛發表的2013年4-12月財報,期間銷售額為752億2100萬日元(約44億人民幣),較前一年同期增長了3.5%。純利潤59億5700萬日元(約3.56億人民幣),比前一年同期減少了10.3%。
在財報中,Capcom表示接下來和與中國騰訊公司合作研發的《怪物獵人》網絡版將作為重點戰略方向參考。Capcom的旗艦作品《怪物獵人4》出貨突破400萬,手遊版的《怪物獵人大狩獵quest》在ios和安卓雙平臺上線後,也取得了驕人的成績。鑒於此,在主機領域獲得載譽的Capcom,面對日趨瓶頸的桎梏,需要尋求新的增長突破口,將戰略規劃布局向網遊板塊進行延展,也實屬意料中的事情。據知情人士爆料,Capcom目前正在籌備與騰訊合作研發的《怪物獵人ol》,這款使用cryengine3引擎全新開發《怪物獵人ol》被寄予厚望,其在中國上線的成績,將為Capcom下一個財年的爆發式增長帶來可能。
Capcom知名制作人小野義德此前也曾表示:2014年主機遊戲市場競爭將更為激烈,智能手機與平板電腦等移動設備會急速普及,日本遊戲業界將進入大規模變革期。為了適應激烈的環境變化,將進行戰略構造**性的調整,確立新收益基礎與改善收益性。
Capcom迫切需要切入新的網遊市場,而中國作為全球最大網遊市場,正好符合了Capcom的需求。那麽Capcom又將選擇哪家公司作為合作夥伴,以及選擇哪種合作形式呢?
今日《怪物獵人OL》在官網公布確認將參加UP2014騰訊互動娛樂北京發布會。文中雖未提及此前甚囂塵上的“入股CAPCOM”相關事項,只說將發布“重要消息”,以及“有重要嘉賓到訪”。但據內部人士爆料,CAPCOM亞洲區社長飛澤宏飛抵深圳騰訊總部,這兩件事的發生時間頗讓人玩味。引起業內瘋狂猜想的騰訊或入股CAPCOM事件即將水落石出。
《怪物獵人OL》是CAPCOM旗下名作《怪物獵人》的網遊版,騰訊遊戲和CAPCOM聯合開發,以動作和角色扮演玩法為主體。目前這一遊戲暫時只在中國發行,由騰訊遊戲發行,並為PC獨占。
作為在日本叱咤風雲的CAPCOM來說,《怪物獵人OL》可以看成其嘗試進入中國市場的敲門磚,意義不同尋常,也正因如此,中日雙方才得以結緣,並由此了解到了中國網遊市場巨大的潛力和商機。因此,如果CAPCOM真的如傳言中將今後的網絡化戰略重心放到中國市場的話,攜手騰訊無疑是最佳選擇。
隨著來自《怪物獵人OL》官網信息的發布,CAPCOM本屆發布會上將宣布重磅消息的可能已毋庸置疑。CAPCOM高層的訪華,事出必有因,絕非普通的商務訪問,尤其飛澤宏身任CAPCOM亞洲區社長重職,其背後代表的是整個CAPCOM亞洲戰略決策層,因此在本屆發布會上,飛澤宏所帶來的消息一定是具備超重分量的。
今年的發布會,是否可以再次突破外界期待,還需假以時日,品牌站倒計時結束後,一切即將揭曉。
先是《怪物獵人OL》的發布,再是高管飛抵深圳談騰訊入股的傳言,最近忙得不可開交的Capcom眼下又有了新的動作。今天早些時候,相關發言人在接受采訪時宣布公司正在大阪的總部周邊建造兩個遊戲研發中心。譯文大致如下:
“互聯網發展日新月異,新的主機也應運而生,少了不的就是各式各樣的社交功能。這些功能改變了遊戲的銷售模式,原來我們是賣軟件的光盤,現在我們要數字化傳播內容。公司的盈利點是否有效、商業模式是否合理,這些問題都不斷地接受著考驗。此外,由於智能手機設備的興起,社交遊戲流行了起來,這引出了更多的細分市場,同時還擴大了整個遊戲市場。”
“為了更快更好地適應這個大環境,我們制定了一系列轉型戰略,為此公司押上了所有資源。建造這兩個研發中心,為的是集中生產力,加快速度並且降低管理成本,從而讓公司更高效地運作。同時,由於開發人員在一起可以相互交流技術和知識,我們可以在控制開發預算的前提下保證更好的遊戲質量。”
采訪中,Capcom也回應了之前的招聘傳聞。公司接下來將會每年招入100名開發人員,其中大多數將是畢業生,借此來從外包工作向自主研發轉型。預計到2022年將吸納約2500名研發人才。
新的兩個研發中心將具備非常現代化的設施,並且綠色環保。預計將於2015年1月和2016年2月分別完工。
發言人表示,從這兩作建築里將會誕生高品質原創遊戲,讓我們一起期待吧。
連日來,關於日本遊戲開發商CAPCOM或接受中國公司以入股形式曲線登陸中國市場的新聞引起強烈反響,成為業界熱議焦點。繼前日傳出CAPCOM亞洲區社長飛澤宏飛抵深圳消息之後,據內部人士爆料,《怪物獵人OL》將登陸4月16日召開的UP2014騰訊互動娛樂年度發布會,飛澤宏或將登臺進行重要信息的聯合發布。如此消息屬實,則騰訊入股CAPCOM的傳聞也可視為即將塵埃落地,不日公布於眾了。
尋求網遊突破的CAPCOM,聯合或是最佳選擇
以制作動作遊戲聞名世界的CAPCOM,擁有包括《街頭霸王》、《怪物獵人》、《鬼泣》等經典名作系列,因其動作遊戲制作出色而被業內稱為“動作天尊”。在主機遊戲領域稱雄多年的CAPCOM為了尋求更大突破,近年來已在網絡遊戲領域動作頻頻,在歐美和亞洲其他地區取得了對應佳績之後,現在則將眼光投向了全世界最大的網遊市場——中國。
對於CAPCOM來說,要進入日趨成熟的中國網遊市場,不僅需要吸取先前敗走中國市場的日本同行的經驗教訓,更要面對早已成長起來且主場作戰的中國廠商,以CAPCOM為代表的日系網遊想要真正回歸中國市場並占有一席之地,想要通過強強聯手來規避風險、搶占份額,也在情理之中。
入股合作,兩大巨頭攜手的最佳選擇
通過騰訊2013全年財報來看,去年騰訊總營收接近605億元人民幣,而其中網絡遊戲收入就達到320億左右,占比53%,而這320億個數字也比國內排在前十的其他九家遊戲廠商的遊戲總營收都要高,騰訊已經是中國網遊市場當之無愧的NO.1,更何況以QQ平臺打造的用戶生態圈,已經完成了一站式產品推廣高地的占領。因此,對於CAPCOM來說,要在中國選擇合作夥伴,騰訊雖非唯一選擇,但一定是最佳的選擇。
而對於騰訊而言,在泛娛樂戰略下越來越重視版權或題材的價值,能夠得到CAPCOM的旗下眾多明星產品IP,對於其研發運營生產線無疑是增添了巨大助力。擁有廣泛用戶基礎的CAPCOM遊戲品牌,在網絡化後必將形成巨大的市場效應。最重要的是,以入股形式的合作,日方負責整體內容把控,由深諳中國網遊市場的騰訊遊戲主導產品開發方向,從雙方合作多時的《怪物獵人OL》的產品品質來看,雙方的對等、高效合作,並非天方夜譚,反倒是已經有輕車熟路之意。
結束語:
對於CAPCOM來說,聯合騰訊將是其進入中國網遊市場的最佳機會。而對於騰訊來說,CAPCOM旗下的日系遊戲中的經典之作無疑是最佳產品選擇,這次合作最終將對整個行業造成何種影響,還需要時間的證明。