Wargaming 有考慮推出現代戰車主題新遊戲?《戰車世界》產品經理談遊戲發展

(GNN 記者 RU 報導) 2015-04-26 20:56:52

  Wargaming 有考慮推出以現代戰車為主題的新遊戲?《戰車世界》產品經理 Maxim Chuvalov 針對今年愚人節所開的「現代戰車線」玩笑,透露這種提議或許未來是有可能實現的,但不見得會是在《戰車世界》中更新,也有可能是以全新遊戲方式來推出;另外,針對過去曾提到台灣線一事,他表示,台灣線已經列在開發計畫中。
 
  戰車世界》產品經理 Maxim Chuvalov 在 WGL 2015 世界大賽中,接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對《戰車世界》是否將推出 PS4 版本等問題進行回答,以下為訪問摘要整理:

 

問:Wargaming 在愚人節開玩笑說《戰車世界》在未來導入新的第 11 階車輛、推出現代戰車,那未來是否真的考慮推出現代戰車,或者更高階戰車是否可能出現?
 
答:感謝大家喜歡這個玩笑(笑),其實我一開始有點緊張,擔心可能有蠻多人被騙。
 
 
  對於這個問題,我們永遠不會說不會。只要玩家喜歡,我們都會願意嘗試,不過我們現在要先把手上的事情做好。
 
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    戰車世界》曾釋出現代戰車線的愚人節圖片

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  這個提議是有可能實現的,但不一定會是在《戰車世界》中以遊戲更新的方式進行,也有可能會是全新的遊戲,因為二次世界大戰戰車與現代戰車在戰鬥表現上相當不同,很難混合在一起,而現代戰車的面向很多、擴充較廣,也需要時間來評估。只要玩家想要、我們就會考慮將其催生出來,雖然我們現在不能承諾任何事情、現在也不能給答案,但我們永遠不會說不會推出。
 
問:我們知道堡壘爭奪戰是從玩家提議而來,這也是在去年比較大的更新,今年會不會有更多玩家的建議落實在遊戲中?
 
答:我們一直和玩家保持密切聯繫,遊戲有很多想法是來自玩家,未來也會繼續這樣的方式。
 
  舉例來說,《戰車世界》的電競發展、我們也參考了很多玩家意見,像是去年引進的攻擊與防守方式當初也是玩家意見而來的。
 
  我們邀請不同團隊的頂尖玩家到辦公室中,請他們給我們意見,共同討論出如何讓遊戲更好,其實遊戲就如同服務一般,一定要聆聽玩家的意見,而我們一直致力讓玩家意見真的落實在遊戲中、想要跟玩家更深度合作,讓玩家能和研發團隊有更深層聯繫,使遊戲有更好的修正與發展。
 
問:戰車世界有很多改版,有大的小的改版內容會改變玩家在玩的時候佔點策略,這些改變是否符合開發者預期?對那些沒有辦法適應改版的玩家,有何建議?
 
答:在《戰車世界》中我們成千上萬的玩家,很難滿足每個玩家的不同需求,因為每個人有不同喜好與需求。
 
  那我們做更新前,會分為超級測試服與一般測試服,在超級測試服中參與的玩家主要是專業玩家、對測試遊戲有豐富的經驗,他們來測試會簽署獨家保密協定,由他們優先玩到尚未公開的遊戲內容、看看哪些遊戲內容需要調整,給予回饋意見,例如某台戰車可能在超級測試服發現這根本不適合市場需求,我們就會加以移除,或者是好的建議、我們就加入,當蒐集這些玩家意見後,我們就開始更新。
 
  接著我們會開放一般測試,讓更多玩家來參與測試,繼續調整與修正改變玩法與內容,維持好更新內容的水準。
 
問:《戰車世界》在宣布要推出 Xbox One 版本之後,何時要出 PS4 版本?
 
答:如果你記得之前我們當初宣布釋出 Xbox 360 版本時,有被問到有沒有機會出 XboxOne 版本,那時候我們沒有正面回答,因為次世代主機市場還很新,我們還在觀察。
 

  如今次世代主機已經進入成熟階段,今年我們公布會推出 XboxOne 版本,會是我們的第一步,將看遊戲表現如何,如果玩家覺得 OK 的話,我們就會持續邁向下一步,像是推出 PS4 的《戰車世界》。
 
問:2013 年 Wargaming 執行長 Victor 有提到《戰車世界》台灣線正在開發,想請問進度或最後評估的狀況如何?
 
答:(笑)我知道這個問題我們在 2013 年曾經提到,台灣線戰車有在排程中,但由於我們每年都有一些計畫,像是 2014 年以遊戲畫面提升、修正,但我們在進行圖像修正也有收到玩家意見說想要有新戰車,不然只是讓現有戰車看起來變得更精細,有點不太滿足。
 
  所以我們今年有修正一下研發策略,《戰車世界》今年將會推出新戰車,但目前遊戲已經有七條線,可是有些科技樹尚未完整,例如像是日本、中國線沒有自走砲、驅逐戰車,要先把這些線做完會花很多時間。
 
  在原本排程完成後,台灣線已經列在開發計畫中,台灣玩家提供了我們全系列豐富的資料,我們也很認真評估過,因此希望各位玩家繼續關注《戰車世界》的發展,敬請期待。
 
問:今年是二次世界大戰終戰七十週年,《戰車世界》中是否會有特別遊戲活動或實體活動?
 
答:這對我們來說是大日子,不僅是白俄羅斯、對歐洲都是很大的日子,我們已經想好了會有遊戲活動甚至特價,還有具體活動。
 
  由於不同地區對這個日子的感受程度不同,每個地區會有不同的滑動,舉例來說在歐洲可能許多玩家會感受很深刻,所以我們可能會有聚會活動來與玩家互動、二次大戰紀錄片等,Wargaming 不會在這重要日子缺席。
 
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    戰車世界》產品經理 Maxim Chuvalov 表示今年二次世界大戰終戰七十週年遊戲將會有相關活動

 

問:針對玩家做的模組會造成不公平的狀況,對這樣的模組 Wargaming 有什麼因應對策?
 
答:許多玩家模組對我們來說是可以幫助玩家也啟發我們更多想法,讓我們有機會參考並製作更多好的模組給玩家,例如小地圖、遊戲介面等許多內容都是參考玩家當初做的模組做的,我們會看玩家在遊戲中想要什麼來進行研發。
 
  但也有的玩家模組會發生欺騙、遭到誤用產生作弊或不公平的問題,問到我們要如何對抗這些「壞的」模組,我們對此不鼓勵也不會立刻採取手段去禁止,與其要 Ban 掉使用壞模組的玩家、讓玩家不能玩遊戲,我們選擇的方式是直接在下次更新時,讓這個模組不能使用。
 
問:目前團隊戰鬥有天梯模式,那未來一般模式也會有天梯?
 
答:現在團隊戰鬥天梯模式可以讓有興趣的玩家以更有計劃方式,從一般玩家變身成為電競選手,這也收到好的成效。
 
  目前天梯模式只用在團隊戰鬥上,主要是我們電競策略之一,但如果玩家喜歡,我們也會覺得為什麼不加入一般戰鬥中,所以就看玩家的想法了。
 
 
 

 

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