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微軟並沒有把任天堂當作Xbox 360競爭對手。

狠心先生 | 2015-07-06 15:06:00 | 巴幣 92 | 人氣 9579



  第七世代的家用主機,成員包含Xbox 360、Wii以及PS3。這是一場龐大的競爭。

  當時的微軟準備推出Xbox 360,你理所當然的認為微軟會關注另外兩個競爭對手:索尼以及任天堂。

  然而根據最近透過IGN訪談Xbox創始人Seamus Blackley、Phil Spencer以及Peter Moore等Xbox部門領導人,他們眼中的競爭對手只有索尼。為何?

  因為看到任天堂NGC(Nintendo GameCube)在第六世代家用主機上的失敗。

  『我們認為任天堂並沒有太強的競爭力,因為他們的所推出的NGC簡直是一場災難。※1』Peter Moore如此說到。

  然而Phil Spencer提醒了Peter Moore以及所有人:『任天堂最終依然摧毀了我們兩個(意指索尼以及微軟)

  微軟以及索尼都在硬體以及圖像表現上做競爭,而任天堂卻朝向截然不同的方向發展,帶來了革新以及體感控制的Wii。

  最後,Wii的銷售超越了PS3以及Xbox 360,全球銷售累計超過一億。


    ※1

  第六世代家用主機軟硬體銷售成績(單位為百萬)
  
  排行  主機(廠牌)       硬體銷售     軟體銷售
  
  1       PS2(SCE)           157,68          1,661,95

  2      Xbox(Microsoft)    24,65            271,46

  3       NGC(Nintendo)     21,74            208,61

  4       DC(SEGA)            8,20             64,89




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留言

創作回應

地獄海怪俠
硬體思維我覺得是"操作有哽"(wii及ds成功後的包袱)和市場接受訂價綜合出來的妥協啦。和別家一樣多ram及同級gpu就不能附pad了。且要繼承舊機遊戲也難轉x86系。
結果決定一切,沒勝利就會覺得步步錯吧。就看當事人要不繼續堅持路線了。
2015-07-09 21:33:04
狠心先生
我覺得說記憶體比競爭對手少就算了,還比上個世代主機少就說不過去了。還有下載內容是認主機而非帳號也很…
2015-07-09 21:42:08
地獄海怪俠
U的RAM比PS360多哦;至於帳號制老任是很亂沒錯,因為掌機不強制的關係,若強制帳號後重複的遊戲要不要退款之類是問題;一開始沒弄好,後邊要補又要令自己及顧客滿意我覺得很難;我也到此為止不然沒完沒了,謝謝耐心回應啦~
2015-07-09 22:15:25
狠心先生
說錯了,應該是容量才對。總之我是覺得就看下個時代怎麼改正現在的策略上的漏洞啦
2015-07-10 07:04:54
3ML
NGC的 夢幻之星 beautiful joe 大亂鬥 惡靈古堡 鋼彈 薩爾達 種種回憶,個人是玩Ps2跟GC差不多,另外就是GC四人遊戲比較多的關係容易同樂xD
2015-07-11 01:02:10
狠心先生
我是長大後賺錢才補回ngc
2015-07-12 16:59:39
土井翔太
索尼也並沒有把任天堂當作競爭對手~
2015-07-12 22:14:19
狠心先生
我不這麼認為,歷史上任天堂在家用主機上確實輸很多,但不難發現到任天堂創造很多東西而SCE時後拿去用
2015-07-12 22:17:40
狠心先生
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201507/c26fd008bb2e2f4619bdcd371eac7d71.JPG
2015-07-12 22:20:12
狠心先生
另外在掌上型主機上SCE一直無法超越任天堂,且對於主機性能貧弱這點強化硬體效能。家用主機上或許是,掌機我就不認為了
2015-07-12 22:21:19
五十嵐亮太
其實不管是微軟或是索尼又或是任天堂....最大的敵人是"自己"[e35]
2015-07-13 01:11:40

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