【TpGS 14】《跨過俺的屍體前進 2》睽違 15 年再登場 中文版夏季同步推出

(GNN 記者 Sam 報導) 2014-01-24 13:52:38

  台灣索尼電腦娛樂(SCET)在本次台北國際電玩展中,特別邀請 PS Vita 角色扮演遊戲《跨過俺的屍體前進 2(俺の屍を越えてゆけ 2)》製作人桝田省治來台參加台北國際電玩展舞台活動,親自解說遊戲內容特色,同時宣布將於 2014 年夏季與日本同步在台推出中文版。
 
  《跨過俺的屍體前進 2》是由知名遊戲創作者桝田省治(代表作《天外魔境 II 卍丸》、《看我龍顯神威》等)領軍製作的角色扮演遊戲。承襲 1999 年 6 月推出的初代作架構,同樣以古日本平安時代為背景,不過導入與初代作不同的故事劇情設定,從討伐惡鬼而被詛咒的家族,變為因天災而成為代罪羔羊慘遭屠戮的家族,雖然在天界使者幫助下得以復活,不過卻背負「短命」與「絕種」的詛咒。為了破除詛咒讓一族得以繁衍而展開跨越世代的戰鬥。
 
 
  在緊接著 PlayStation 攤位開幕儀式舉辦的《跨過俺的屍體前進 2》舞台活動上,桝田省治親自登台介紹這次的遊戲特色。他表示活動前一天自己才剛過 54 歲生日,這次是他第一次來到台灣,也是第一次嘗試西瓜汁這種果汁。《跨過俺的屍體前進》系列的關鍵是「世代交替」,以對子孫的期待與不安為主題,背景設定在距今約 1000 年前的日本。不像傳統角色扮演遊戲是以少數角色的故事為主軸,而是以聯繫一族生命、託付一族夙願、培植一族實力來打破詛咒枷鎖為目標。
 
  由於身負「短命」與「絕種」的詛咒,因此玩家所扮演的一族壽命只有短短 2 年,出生之後就會以常人數十倍的速度長大成人與衰老死去,而且無法與常人生育後代,不過可以藉由神明的幫助進行「交神」來孕育新生命。玩家必須活用這短暫快速的世代交替來累積培育後代子孫的實力。
 
 
  桝田省治表示,初代作 15 年前在 PS 上推出時,一開始才賣了 2 萬套,不過經過 15 年的時間持續銷售(包含 PSP 重製版),最後終於累積到 50 萬套的成果,是款生命力相當強的遊戲。
 
  舞台上請到 SCET 御用 Show Girl 小頭,協助桝田省治示範運用 PS Vita 攝影機的拍照功能來進行初代當家的角色創造,雖然透過拍照產生的角色看起來有點奇怪,不過事後還是可以透過調整功能來修正到滿意。接著則是示範孕育後代的「交神」儀式,請到的神明是很有男子氣概的北海道蝦夷族神祇「熊祖權現」,誕生的後代將會繼承一族角色與神明兩方的能力特性與容貌神韻。
 
 
 
  除了拍照自創角色之外,這次還加入可以透過網路與其他玩家「結魂」孕育後代的系統。
 
  雖然這次沒有展出試玩版,不過桝田省治特別帶來一段中文化的遊戲解說影片。
 

註:現場播放的是以上影片的中文化版本,不過目前還沒有公布在網路上

  接著桝田省治現場親自宣布本作即將於 2014 年夏季與日本同步在台推出中文版的消息,同時介紹本作的製作班底,其中包括曾經手 SQUARE ENIX《復活邪神》、《聖劍傳說》、《Final Fantasy》等經典名作的編劇家生田美和,配樂是由音樂家木原孝之介操刀,而他正是擔任初代作配樂的音樂家樹原涼子的兒子,桝田省治笑著說不止遊戲中有世代交替,連製作班底也是。
 
 
  現場他還特別帶來親筆簽名的遊戲特製短掛進行有獎問答。
 
 
  最後被問到給台灣玩家的一句話時,桝田省治表示他想把這句話留到 “下次” 來時再說。
 

跨過俺的屍體前進 2》製作人桝田省治聯訪

 
  結束舞台活動後,桝田省治隨即接受台灣媒體的聯訪。
 
 
  首先被問到這次新作的主題為什麼會從前作從正面出發的「討伐惡鬼解除詛咒」轉變為本作帶有負面意味的「向迫害自己家族的人們復仇」,桝田省治回答表示,雖然劇情是這樣設定,不過並不代表玩家扮演的一族是邪惡的,最主要追求的還是解除一族身負的詛咒好好活下去這個目標。
 
  前作中玩家一族是以京(京都)為根據地來行動,不過本作中玩家一族因為蒙受冤屈而被逐出京都四散到日本各地,一族成員的夙願就是集合整個家族的力量重返京都解除詛咒。分散到不同地方的家族會各自發展出不同的專長,像是術法、劍術、魔法等,結合各方家族之力可以截長補短。包括日本與亞洲各地都會納入家族的設定,可以透過網路彼此交換武器以及結魂繁衍後代。
 
 
  關於日文版與中文版是否可以彼此交流一事,桝田省治表示,雖然開發中版本在字型的顯示上還有一些問題,不過發售前一定會克服,基本上是沒有問題的。而且因為本作的背景設定在距今千年之久的古代日本,當時是以漢字文化為主,所以本作比其他遊戲來說與中文的契合度更高。
 
  當被問到《俺屍》系列之所以能長賣 15 年的理由何在時,桝田省治表示,相較於其他以故事劇情與角色為重點的角色扮演遊戲來說,本作更重視 系統 的表現,每次遊玩或是不同玩家遊玩的結果都不一樣,變化性相當高。當然並不是說故事劇情不重要,只是著重之處不同。有鑑於前作推出超過 15 年還是有人在玩,這次的新作他覺得可以延續 20 年!因為不只是每次遊玩都有變化,系統更為自由,而且還可以透過網路與其他玩家交流,增添更多變化性與互動感。打個比方來說,就如同內容精采的網誌,即使刊登出來的時間再久,也都有可能被人翻出來再次檢視與討論。
 
  • 遠征其他玩家的國家

  就系統上的改良來說,前作一開始會替玩家預設 3 種入門職業,不過本作不再預設任何職業,還添加了 2 種新職業,讓玩家自行選擇。要循規蹈矩的玩或是要胡搞瞎搞的玩,都是可以的。
 
  關於與其他玩家交流的「結魂」部分,基本上能力的繼承與正統的「交神」沒什麼差別,只是對象從神明變成其他玩家。而且因為玩家自己的血統是可以刻意培育的,不響神明那樣是固定無法變更的,因此透過結魂可以更進一步調整子孫的能力參數,要惡搞出某些參數爆高、某些參數爆低的角色也不成問題,趣味性更高。另外,這次還加入貓耳、尾巴等稀有的遺傳,玩家可以透過結魂彼此分享。桝田省治笑著補充表示,尾巴這個要素好像連日本都還沒公布,這次有點說漏嘴了。
 
  • 交神

  • 結魂

  對於神明使者 黃川人 在前後兩代都扮演關鍵角色一事,桝田省治表示,黃川人是系列中的高人氣角色,以美少年的形象登場,前作他是扮演????()的角色,但本作變成輔助玩家的角色。另外,黃川人的配音是《名偵探柯南》主角江戶川柯南的高山南,是他非常喜歡的聲優。
 
※ 以下資訊包含關鍵劇情透露,請反白觀看「黃川人是初代作的最終魔王
 
  • 黃川人

 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:跨過俺的屍體前進 2
  • 遊戲原名:俺の屍を越えてゆけ2
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 對應平台:PlayStation Vita
  • 發售日期:2014 年夏季
  • 建議售價:未定
  • 語言版本:日文 / 繁體中文
  • 遊玩人數:未定
  • 年齡分級:CERO 審查預定
  • 開發廠商:MARS、Alpha System
  • 發行廠商:Sony Computer Entertainment Inc.
  • 代理經銷:台灣索尼電腦娛樂
  • 官方網站:http://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/

 

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