《風色軌跡》製作團隊分享遊戲開發理念與系統特色

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-10-22 19:18:13

  酷玩線上宣布,旗下網頁遊戲《風色軌跡》預計於 28 日展開封測,官方今(22)日特地釋出遊戲製作團隊專訪整理,向玩家分享遊戲開發理念與特色。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
Q. 製作團隊介紹 :
 

 

  我們有一個團結一心不斷進取的團隊,有一幫不怕困難樂觀進取的同事。從立項、搭建底層、設計系統、完成專案主體、測試、上線的各個環節,大家同心同力,即使付出雙倍的時間和努力也只為最好效果地完成各個需求,精益求精。
 
  其次,整個團隊有著豐富的經驗,對各個系統的把握和控制都非常到位。項目的主要成員都有著豐富的項目經驗,曾經多次製作出高水準的作品,獲得玩家的好評。在專案的各個系統設計、美術需求、技術實現方面,都完美協調並控制到位。
 
Q. 跟同類型的遊戲比較,製作人認為《風色軌跡》最特別、最值得推薦的特色有哪些?
 
  《風色軌跡》中最值得體驗的是刺激度相當高的家族戰,相較其他遊戲最特別之處在於遊戲內不侷限 1 打 1,而是可以和成群好友組隊 3 打 3,更值得一提的是,不同職業的搭配絕對能蹦出不同的火花,對戰結果難預測,保證讓玩家愛不釋手。之後還會再開啟”時空隧道”功能,本服玩家可以和臨近的 3 個服的玩家一起交流,在給玩家帶來遊戲樂趣的同時更快的提升戰鬥力,還能擁有更加廣闊的交流空間,結識到更多的好友。
 

 

Q. 遊戲中各場景、人物模組與特效的設計均十分細緻,能分享一下這些角色設計的方向概念嗎?製作過程中是否遇到那些困難又是如何克服?
 
  在立項時期對美術風格的確認方面,做過比較多的嘗試,最終結合同事的建議和玩家們回饋,確認以日漫風格為主題。場景和人物模型方面參考了比較多的時下流行的動漫人設的概念,時尚又充滿個性,也結合人物職業特點和各個節日的需求,製造了相應的各色時裝供玩家選擇。
 
  製作過程中主要是需要克服 3D 模型載入較慢的難題,但是經過技術端不斷的的摸索和不斷嘗試之下,目前的載入情況改善明顯,已經消滅了載入慢、卡的問題。
 

 

Q. 對於剛接觸遊戲的新手玩家,您會建議該怎樣開始體驗遊戲?哪些系統會建議玩家重點體驗?
 
  剛上手的玩家可以從神裝系統、寵物系統、各個副本玩法開始瞭解遊戲,特別是神裝收集系統,體驗到和夥伴們一起收集成長的過程,會給玩家很好的遊戲體驗和人際交流收穫。提升了一定戰力之後可以重點體驗各個跨服玩法,包括競技場、時空段位賽、家族戰等,可以充分體驗到與隊友合作的樂趣。至於想要交到各式各樣的朋友則可以好好利用好友系統了,激似臉書功能,可關注好友一舉一動的好友動態,還可以按讚,保證操作起來不陌生!
 

 

Q. 許多玩家相當期待後續改版,可否透露接下來會加入什麼其他特色系統呢?
 
  接下來還會有各種跨服玩法、寵物玩法、精靈採集玩法等比較趣味的玩法供大家體驗。比如跨服段位賽等玩法裡面,大家可以和其他服的玩家盡情交流,絕不會有寂寞之感。
 

 

Q. 最後,有沒有想對台灣玩家說的話?
 
  感謝玩家們的支持,希望大家能玩的開心,有任何建議一定要及時和我們說,我們會慎重考慮、積極配合,只願能做出讓大家都滿意的遊戲。

 

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