【試玩】3DS 龍拼第三作《龍族拼圖 X》截然不同的遊戲性令人驚喜連連

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-07-19 18:55:05 原文出處

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  GungHo Online Entertainment 推出的《龍族拼圖 X 神之章/龍之章(パズドラクロス 神の章/龍の章)》(以下簡稱為《龍族拼圖 X》),即將在 2016 年 7 月 28 日發售。
 
  雖然提到《龍族拼圖》,玩家應該都會先想到智慧型手機平台上的益智 RPG,不過本作是以家用遊戲機為平台的《龍族拼圖》系列作,而且是已經有《龍族拼圖 Z》和《龍族拼圖 超級瑪利歐兄弟版》兩款前作的系列第三部作品,和實際上的前作,也就是《龍族拼圖 Z》相隔大約三年的時間。
 
  本作有推出遊戲、動畫、漫畫、玩具,可以說是一大規模跨媒體企畫的核心作品,作為企圖要推翻過去《龍族拼圖》系列常識的挑戰性作品,也受到眾多玩家矚目。同系列作是使用五色加上愛心的色珠(ドロップ)來作戰的「益智動作遊戲」,這點應該已經不用再特別說明了才對,但是本作對於 RPG 要素經過特別強化,可以說是到了沒有玩家能預料得到的程度。那麼現在就要和大家介紹,《龍族拼圖 X》的遊戲概要,以及這次加入的全新系統。
 

融合 RPG 優點玩起來十分順暢 在德拉格薩島上展開全新冒險

 
  說到《龍族拼圖》是怎樣的遊戲?相信一定會有人馬上回答「要湊齊三種一樣色珠來觸發連段的三消遊戲!」,只不過現在還是先和大家簡略介紹一下遊戲概要。
 
  說到《龍族拼圖》系列,遊戲基本規則是要使用五種不同屬性的色珠和心形色珠,以一筆到底的方式來移動,當同一種色珠縱向或橫向形成三個以上的排列時,就可以對敵人發動攻擊,這個益智戰鬥系統,大家應該都很熟悉了。而在限制時間內,讓越多色珠形成排列,就可以觸發連鎖效果,對敵人造成的傷害就會依照觸發連段次數提昇,是益智遊戲特有的爽快感,同時還有培育怪獸或是編組隊伍等 RPG 風格的要素,是一款以兩種遊戲要素巧妙融合在一起的設計而聞名的遊戲。
 
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【故事大綱】
 
image故事的舞台,是在充滿了火 / 水 / 木 / 光 / 闇等,各種屬性能源的德拉格薩島(ドラゴーザ島)。這一座上面居住許多,能夠使用被稱為色珠的能源,與怪獸作戰的「龍喚士」,而且綠意盎然的孤島。主角因為擁有能看見常人看不到的色珠這種特殊能力,所以來到這座孤島上,作為一個龍喚士,前去挑戰許多不同的試練--
 
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  雖然筆者從接到這次試玩報導開始,就非常期待可以玩到遊戲,不過還是在開始遊戲十分鐘左右,就因為遊戲內容而大吃一驚。本作居然使用了可以讓玩家在原野地圖上來回移動,而且還能夠進入迷宮當中探索,這種應該要算是 RPG 特有的移動系統。如果是之前玩過其他系列作品的玩家,說到迷宮應該都會想到使用第一人稱視點自動移動的那個畫面才對,但是本作則是刻意推翻了這個慣例,採用所謂正統 RPG 才會使用的系統。
 
  在原野地圖上移動時,除了可以使用類比墊來操縱外,還可以使用觸控比在下畫面點選拖移。使用觸控筆移動的話,在從原野地圖切換進入益智戰鬥時,就不需要重新拿出觸控筆,操作起來方便很多。其實是讓人覺得很貼心的設計。
 
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  • 會讓人覺得原來能在原野地圖上自由移動,是這麼令人興奮的事情,於是就放著遊戲故事不管,一直在原野上面探索

  而遊戲就像是正統 RPG 一樣,會隨著玩家推進主線故事,而照序順開放水之街、火之街、木之街等等不同區域,讓可以探索的原野也持續增加。玩家可以直接前往故事上需要造訪的地區,也可以踏入位於城鎮周邊的迷宮不斷挑戰益智戰鬥,或者是發現新任務就先把它給解決掉也行,總之想要去哪都可以讓玩家自由決定。
 
  因為筆者在玩遊戲的時候,喜歡先把目前能拿到的東西都弄到手之後,再繼續推進劇情,所以都是一邊踏遍區域內所有可以去的迷宮,一邊收集目前能夠收集到的怪獸,也因為這個樣子,所以在遊戲的第一個區域--水之街裡,就花了大約八個小時的時間在探索地圖。看起來就是在叫玩家多多繞路的原野地圖,真的很能刺激到玩家的探索欲。這也是正統 RPG 的醍醐味啊。
 
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    在原野地圖上是採用隨機遇敵,而在迷宮當中則是採用
    圖標式遇敵系統

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    在已經探索完畢的原野和迷宮中,可以使用「D(龍)-
    飛行」系統進行傳送。因為原野地圖十分廣大,應該
    會常常用到這個功能吧

  在原野地圖上,雖然是採用非常傳統的隨機遇敵式系統,但是被稱為「世界頭目(グランドボス)」巨大怪獸則是例外。因為是唯一會在原野地圖上使用圖標式遇敵的怪獸,所以碰上的時候可以說是一看就知道。筆者也試著在水之街附近挑戰世界頭目,不過從名字裡有頭目這兩個字就能猜到,的確是非常強悍。
 
  強到筆者可以說是完全沒有招架之力,直接被頭目那壓倒性的力量給全滅。才走進原野地圖三分鐘就直接全滅,對初學玩家真是一點也不手下留情…… 因為頭目光看就讓人覺得根本贏不了,所以實在是令人很不甘心。雖然說有一部份也是因為把遊戲當作是針對兒童玩家,所以完全低估了遊戲難度,不過這種令人不甘的要素,也許反而會讓成人玩家更加投入遊戲。
 
  雖然是非常想要打倒頭目,只不過在遊戲初期應該是要迴避的對手,所以放著不管繼續去探索地圖(※ 根據開發小組表示,世界頭目的強度大約是等到故事終盤再來挑戰才會有勝算。這、這也太強了吧)。
 
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如果是想要見識看看有多強,那在還沒有從原野地圖上取得任何要素前,去挑戰世界頭目會比較好。如果全滅,已經取得的道具就會全部消失,在突擊前要先考慮清楚

不論是單人、協力還是對戰!光是益智戰鬥就有三種不同玩法

 
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    當在同一回合施展出 7 連鎖以上連段時,盤面上就會出現 X 色珠。消除到 X 色珠會增加連段數,可以給敵人更強烈的傷害
  戰鬥本身則是使用和其他系列作一樣的系統,玩法單純,就算是初次接觸《龍族拼圖》的玩家也很好上手。只要玩完遊戲初期的教學模式,就應該有辦法組合出 2~3 連段的攻擊,在未來的冒險當中,也能不斷透過實踐來提昇自己的技巧。要如何在限制時間之內,透過最簡短的色珠移動路線,發動最多連段,這就要看玩家的「轉珠力」到底有多高啦。
 
  當玩家成功使用自己想出的最佳路線轉出連段,或者是利用從上面掉落的色珠施展出「掉落連段」,而轉出超過 10 段以上的連段時,可以讓人感受到無法取代的成就感。可以說本作忠實繼承下,系列作透過不斷經營而累積成長的「益智戰鬥」之爽快感和深奧遊戲性。
 
  另外,雖然用文字可能有些難以表達,但是在消除 X 色珠後的演出,音樂和音效非常均衡,甚至光是音樂前後累積起來的感覺,就能讓人覺得亢奮。在同時消除複數 X 色珠時,那更是能聽到令人爽快不已的音樂。除了有快節奏的吉它音樂外,還要再加上大家都很熟悉的連段聲響,然後還有會搭配重低音音效的 X 色珠追加計數…… 光是各種音效就可以讓人感動,這點筆者在本作上親身經歷到。
 
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  • 在特寫鏡頭過後的音響效果真是非常爽快,簡直可以讓人拿來配飯吃。請大家玩遊戲時一定要使用耳機

  而且也對應能和好友一起玩遊戲的多人模式,在冒險和戰鬥中可以一起合作遊戲。戰鬥中是採用兩個人都移動過色珠後,才算是經過一回合的親切設計。除此之外,技能可以和同伴重疊,而且心珠的效果也可能一起共享,多人模式真可以說是好處多多。只要能好好活用這些系統,想必面對強悍的世界頭目,或是容易陷入苦戰的頭目怪獸,也能更容易打倒牠們了吧。
 
  而除了協力之外,當然也能和好友進行對戰,在對戰鬥可以享受到和普通益智戰鬥別有不同的戰術。忠實繼承益智戰鬥這個系列作遊戲核心,而且在單人玩、多人玩、還是對戰時,都有完全不同的遊戲樂趣,可以說光是益智戰鬥系統,就有三種不同的滋味。
 
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  • 在合作遊戲中和《龍族拼圖》好友一起出去冒險

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    在鬥技場可以享受對戰的樂趣

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打倒或是靈魂捕捉?在戰鬥中會碰上的兩難選擇

 
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  編組隊伍是戰鬥的關鍵,而在這次還追加了新要素「靈魂鎧甲(ソウルアーマー)」,讓遊戲更有變化。在過去系列作當中,只有同伴怪獸會上場負責作戰,而主角本人則是擔任指揮官。不過在本作當中,主角會穿上以怪獸靈魂作為素材,打造出來的主角專用裝備「靈魂鎧甲」,親自上場參加戰鬥。
 
  靈魂鎧甲的素材,要在戰鬥當中對敵對怪獸發動靈魂捕捉(魂キャプチャー)才可以獲得。在捕捉時會顯示出的靈魂計量表,可以藉由發動連段來累積,累積到滿後就可以捕捉到怪獸的靈魂。裝甲會因為捕捉到的怪獸不同,而有不同的技能或外觀,要裝備哪一套靈魂鎧甲,在編組隊伍時會是重要關鍵之一。
 
  因為會影響到隊伍整體能力的領隊技能(リーダースキル),是由主角身上裝備的靈魂鎧甲來決定,所以玩家在選擇鎧甲的時候,必須要考慮到怪獸的屬性和類型,選擇合適的裝備才行。
 
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  • 靈魂捕捉中雖然無法對敵人造成傷害,但是可以發動連段來累積靈魂計量表,只要計量表累積到滿,就可以捕捉到怪獸的靈魂

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  • 可以在靈魂鎧甲商店購買、製作和強化鎧甲

  在戰鬥當中到底是要打倒怪獸,讓牠加入成為伙伴;還是要捕捉其靈魂,當成製作靈魂鎧甲的材料,對於玩家來說實在是個兩難的選擇。雖然想要現成戰力,但是也想要強化自己裝備的靈魂鎧甲。到底該以什麼為優先,總是讓人難以決擇啊。
 
  想要先把敵對怪獸 HP 削減到接近瀕死,再找機會發動靈魂捕捉時,總是會一個不小心失手打死,當發生這種意外的時候,相信大家心裡一定是不太爽快。過去在益智作戰當中,通常都只會考慮該如何最快打倒敵人才好,在轉珠時必須要考慮怎樣才不會把敵人打死,其實感覺起來也很新鮮。
 
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    隊伍是由主角和五隻同伴怪獸所組成。玩家必須要依照自己習慣的玩法,來調整屬性和類型的組合。光是改變隊伍組成,就會作戰時的優勝劣敗出現大幅變化,所以對於自己轉珠力沒有自信的玩家,更應該在隊伍上多下功夫!

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    會在故事中成為同伴的塔馬佐(タマゾー),也會穿上塔馬佐鎧甲參與戰鬥。因為是擁有副屬性的萬能類型角色,所以有牠在隊上將會十分可靠。而塔馬佐鎧甲似乎會埋藏在各種不同的地方……?

不論是忠實玩家還是初學玩家都能安心遊玩的完成度

 
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  經過筆者在上面這樣大略介紹過《龍族拼圖 X》的概要之後,大家應該都能夠理解到,本作加入了許多過去系列作品前所未見的全新要素了吧。從經過千鎚百鍊的益智戰鬥中,可以感受到系列作品一貫的趣味性,而在 RPG 部份又能享受到能自由探險的興奮感。在經過親自下來遊玩以後,筆者深切感受到,本作是一款不論就益智要素,還是 RPG 要素,都非常能夠取悅玩家的作品。
 
  過去有玩過系列作品的人,一定會覺得「咦?這是《龍族拼圖,而感到大吃一驚;對於首次接觸系列作的玩家來說,也一定能從一款濃厚的 RPG 為出發點,最後去接觸到益智要素的深奧之處才對。是一款會讓人想要推薦給,不擅長玩益智遊戲但喜歡 RPG,結果最後沒有趕上流行而錯過系列遊戲,這種玩家的作品。
 
  在最後,筆者想要特別強調的一點,則是本作配樂團隊非常豪華。說到《龍族拼圖》的配樂,大當然就是以《復活邪神(ロマンシング サ・ガ)》以及《聖劍傳說》系列而聞名的伊藤賢治,不過本作還有《世界樹的迷宮》系列的古代祐三,以及《沉默之丘》系列的山岡晃,負責為遊戲配樂和戰鬥音樂編曲。
 
  由如此豪華的三人搭檔,所編織出來的弦律,充份表現出德拉格薩島的氣氛,而戰鬥音樂也非常有緊迫感,為遊戲故事增加更多張力。這些優美到令人嘆息的眾多配樂,真的一定要使用耳機好好聆聽。請大家親自確認《龍族拼圖》的世界觀,和古代、山岡兩名作曲家筆下音樂,可以說是完美無缺的配合吧。到底哪一首曲子是由誰編寫,從曲風去猜想作曲者是誰,應該也算是一種遊戲樂趣。請大家好好享受可以說是過去前所未見的「《龍族拼圖》新境界」,以及由這群超豪華作曲家陣容,使盡渾身解數所帶來的樂曲吧。
 
《神之章》、《龍之章》應該要買哪一個版本呢?
 
因為《龍族拼圖 X》,將會推出《神之章》和《龍之章》兩個不同版本,所以現在就要帶大家復習一下,兩個版本之間有什麼差異。除了在各個版本都會有各自的限定怪獸登場外,在遊戲裡面可以承接的任務,和預定會釋出的降臨迷宮內容也都不一樣。
 
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另外作為早期購買特典,而付在遊戲裡的鎧甲色珠,兩版本也各有不同,使用 3DS 主機讀取色珠後,除了可以取得特殊靈魂裝甲外,還能獲得在遊戲中與該怪獸戰鬥的權利哦。
 
◆《神之章》專用怪獸
 
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    夜想詠神 ‧ 月讀(ツクヨミ)

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    麒麟之化身 ‧ 朔夜(サクヤ)

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    反逆熾天使 ‧ 路西法(ルシファー)

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    光臨舞神 ‧ 天照大神(アマテラスオオカミ)

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    斬魔閃神 ‧ 須佐之男命(スサノオノミコト)

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    在《神之章》登場的「古神」

 
◆《神之章》限定鎧甲色珠/靈魂鎧甲
 
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根源之神的靈魂鎧甲
領隊技能:HP80% 以上時神類型攻擊力 6 倍
技能:1 回合間,神類型攻擊力 2 倍
©TOMY

 
◆《龍之章》專用怪獸
 
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    暴我的黑龍契士 ‧ 堤豐(ティフォン)

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    八相龍神 ‧ 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)

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    焰獄蛇神 ‧ 火之迦具土(ヒノカグツチ)

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    幻龍王 ‧ 塞洛古∞(ゼローグ∞)

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    天空守護龍 ‧ 阿瓦隆德雷克
    (アヴァロンドレイク)

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    在《龍之章》登場的「古龍」

 
◆《龍之章》限定鎧甲色珠/靈魂鎧甲
 
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  • 深淵之龍的靈魂鎧甲
    領隊技能:龍類型 HP 2 倍,攻擊力 9 倍
    技能:讓全色珠變成光、闇、恢復色珠。除了自己以外的己方技能在 1 回合內集滿 ©TOMY

因為兩版本的靈魂鎧甲都是闇屬性,所以在遊戲初期的水之街地區,可能比較少有活躍的機會。只不過等進行到所有色珠都湊齊的五色迷宮出現時,想必就能好好發揮出實力了。因為攻擊力比起在遊戲初期,可以取得的靈魂鎧甲還要高,在五色迷宮解禁之後,一定要好好活用。限定鎧甲色珠是有限量的早期購買特典,有興趣的玩家要盡早行動。

 

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