在奧斯汀舉辦的遊戲開發者論壇(GDC)中,Blizzard 產品研發執行副總裁暨共同創辦人 Frank Pearce 與《
魔獸世界》遊戲總監 J. Allen Brack 透露了早期構思《
魔獸世界》的趣聞,原來是源自於一款胎死腹中的即時策略遊戲挫折感,轉而研發了線上遊戲。
他們在現場指出,《
魔獸世界》前身是由於 Blizzard 旗下團隊對於一款名為《Nomad》概念作品的挫折感,那款《Nomad》原本設定為以小隊玩法為基礎的即時策略遊戲;在開發時,研發團隊找不到研發這款遊戲的意義,他們重新檢視了《Nomad》並且詢問自己「如果我們今天想要開始一個計畫,我們會做什麼?」結果答案就是《
魔獸世界》,因而整組人後來就全力投入研發線上遊戲《
魔獸世界》。
他們現場也首度在投影片上顯示出「一款尚未公布的線上遊戲」字樣,此舉不同於以往多以受訪時用口頭透露,等於公開承認 Blizzard 還有一款正在開發中的線上遊戲。
Frank Pearce 表示,營運一款線上遊戲甚至比研發遊戲更花費功夫,而《
魔獸世界》徹底改變了整個 Blizzard 組織。Frank Pearce 也在現場提供了為了保持《
魔獸世界》正常運作,所需硬體設備與人力等數據,包括使用 2 萬台電腦系統、13,250 台刀鋒伺服器、7 萬 5 千個中央處理器核心、112.5 terabytes 的 RAM、4,600 名工作人員等。
另外,他們提供了關於《
魔獸世界》較為趣味的數據,例如研發團隊目前已經創造 7,650 個任務、4 萬個 NPC、7 萬個法術、150 萬遊戲資產、550 萬條程式碼,遊戲音樂方面累計至今可達 27 小時。他們甚至還透露研發團隊曾追蹤了約 18 萬個 Bug,而玩家解開了 44 億 4968 萬 399 個獎勵。
《
魔獸世界》目前已經在台上市。