【E3 12】任天堂 Wii U 一手試玩報導 體驗結合體感與非對稱遊玩的嶄新樂趣

(GNN 記者 Sam 報導) 2012-06-07 22:33:44

  在這次 E3 展中,任天堂採取了相當大膽的做法,破天荒的將宣傳火力完全集中在即將於今年年底推出的新主機「Wii U」上,前世代的 Wii 與 NDS 完全沒有任何曝光,就連去年才剛推出的 N3DS 也都沒有任何固定展出空間,整個攤位就只看得到 Wii U 的遊戲。

  去年 Wii U 首度曝光時,巴哈姆特 GNN 編輯在任天堂溥天的安排下,得以避開超長的排隊人潮,直接進入保留區試玩還在開發中的 Wii U 測試機。今年 Wii U 在發售前以最終型態的首次曝光,巴哈姆特 GNN 自然也不能錯過,同樣由任天堂溥天安排前往試玩。


  不過這次任天堂攤位因為所有空間都拿來擺設 Wii U 試玩機台,加上所有機台都開放展出,並不像去年那樣大家擠破頭要排隊進入為數不多的 Wii U 試玩區,因此不需要排多久就能玩到,反倒是 VIP 保留區因為申請者眾,跟外面攤位一樣得排隊,讓編輯有種何苦來哉的感覺...


  閒話休提,以下就是這次試玩內容的報導。

  因為進入保留區時想試玩的遊戲都還有其他參觀者在玩,因此 GNN 編輯先找了空台的「Wii U 全景視野(Wii U PanoramaView)」來體驗。基本上這不是遊戲,而是 Wii U 遊戲平板結合動態感測與獨立螢幕功能的展示。內容包含在巴西嘉年華或日本京都等世界知名景點以全景攝影機拍攝的風景影片,玩家可以將 Wii U 遊戲平板當成連結虛擬全景影像世界的 “窗戶”,只要拿著 Wii U 遊戲平板朝前後左右上下觀望,就可以觀賞到一般風景影片看不到的全景風光,像是穿梭在巴西嘉年華性感舞群中,環視古色古香的京都風光等,最後還會統計玩家目光停留最久的焦點在哪。


  雖然「Wii U 全景視野」不是遊戲,不過這個展示或許可以替未來 Wii U 推出全景風景片之類的作品鋪梗?當然這類功能在 N3DS 或 PS Vita 上其實已經有不少例子了,並不算太新奇。

  在進入這次試玩的重點之前,先來看看經過改良的 Wii U 遊戲平板的實際體驗感受。

  在這次 E3 展之前,就已經有改良版 Wii U 遊戲平板的消息洩漏,任天堂官方發表的資料也都有很詳細的說明,重點包括類比滑墊換成類比搖桿,搖桿的位置向外移動,A B X Y L R ZL ZR 等主要按鈕微調改良,左右握持部分寬度加大強化握持手感,另外還支援 NFC 與電視遙控。


  就 GNN 編輯相隔 1 年再度體驗的感覺,這次 Wii U 遊戲平板的完成版似乎比去年的測試版重了一些,不過因為這次提供試玩的都是透過接線連接開發機的有線版本,並不是真正商品化的無線版本,最後玩家到手的版本到底會比 GNN 編輯這次體驗的版本更重或更輕這點還無法確認。任天堂官方公布的數據是 500 公克,比其他兩家的控制器重了不少,雖然預設是雙手握持使用,不過有些遊戲偶會需要空出右手來觸碰螢幕,光用左手拿感覺上稍吃力了些,還好這次背後有增加讓手能緊握的突出設計,多少些幫助。


  握持手感則是比去年的測試版更舒適些,一方面因為握持部分的寬度加大,而且背後還多了方便握持的突起設計,所以能更舒適平穩的握持。另外,ZL ZR 鈕的下緣則是比測試版更突出,讓手指比較不會滑脫。取代類比滑墊的類比搖桿手感更為 “清晰”,更能掌握細微的方向操作,而且跟 PS3 / Xbox 360 的類比搖桿一樣是可以 “按” 的,未來跨平台遊戲的操作能更一致。不過因為右類比搖桿的位置與其他兩家不同,是設在 A B X Y 按鈕的右上方,GNN 編輯在試玩時常無意識地朝右類比搖桿上面找按鈕按(實際上是在下面)而撲空,這點可能需要一些時間來適應。


  按鈕的手感可說是軟硬適中,尺寸比測試版稍大,ZL ZR 鈕特別做成扳機的構造,但實際按壓時感覺不出有類比感壓的活動空間,不太確定是否有支援其他兩家控制器的類比感壓功能。開始鈕(+)與選擇鈕(-)從下緣移到右側後,右手不用鬆手移動就能按到,更為便利。至於 NFC 近距離無線通訊與 TV 鈕紅外線遙控功能,這次沒有提供展示,所以還不清楚實際運作的狀況。


◆《皮克敏星球探險 3》試玩體驗

  《皮克敏星球探險 3(Pikmin 3)》是這次任天堂 Wii U 的主力展出作品,在發表會就是打頭陣登場的先鋒,現場攤位擺設的試玩機台數量也是最多,因此 GNN 編輯優先鎖定這款試玩。


  離上一代作品相隔 8 年的《皮克敏星球探險 3》,這次以針對 Wii U 全新打造的姿態登場,雖然畫風維持系列作傳統,不過畫質全面翻新提升,以高解析度細緻刻劃皮克敏世界的一草一木,可以說是讓人 “耳目一新”。遊戲的基本概念與前兩代相同,玩家都是扮演太空人歐利瑪,指揮神奇的生物皮克敏收集關卡中的食物。這次的新作在操作部分整合了 Wii 系列特有的指標操作,玩家可以利用 Wii 遙控器或 Wii U 遊戲平板來控制游標召集皮克敏或是命令皮克敏出擊。


  以 Wii 遙控器來操作指標想必玩家已經相當熟悉了,但是使用 Wii U 遊戲平板要怎麼控制指標呢?答案就是 “動態感測”。遊戲中玩家只要傾斜 Wii U 遊戲平板,就能控制指標移動,不過這畢竟不像 Wii 遙控器的指向那麼直覺,所以 GNN 編輯在試玩時有一種手腦不協調的感覺,明明想讓指標朝某個方向移動,但手上拿的 Wii U 遊戲平板就是不怎麼聽話...雖然改用 Wii 遙控器應該會比較方便,但這次畢竟是以 Wii U 遊戲平板的體驗為主,所以還是得想辦法慢慢適應。


  除了提供體感游標操作之外,遊玩時 Wii U 遊戲平板的螢幕還會顯示出關卡的地圖,讓玩家掌握自己的位置,闖關成功或失敗後,還可以用來查閱遊玩過程,拿來當成下次攻略時的參考。

  遊戲的基本操作包括上述的體感指標控制,左類比搖桿的移動,右類比搖桿的視點,ZR 鈕的吹哨召集,R 鈕的切換皮克品種類,以及 A 鈕的皮克敏出擊。光是遙桿按鈕的組合對習慣的玩家來說其實沒什麼困難,但是再加上同時進行的體感指標控制時,會讓人有種手忙腳亂的感覺。

  這次遊戲加入了新的「岩石皮克敏」,可以利用石頭般的堅硬身軀敲破堅硬的物體,是除了紅色皮克敏之外的另一攻擊主力,關卡中像是水晶或是冰塊之類的堅硬障礙物就必須靠岩石皮克敏來突破。這次還加入收集素材建設橋梁通道的要素,GNN 編輯一開始試玩時因為不知情,所以讓許多皮克敏大老遠繞路搬運戰利品,一直到最後才發現一旁成堆的瓦礫碎片原來是造橋的材料,但時間已經來不及了,一般關卡的試玩最後以失敗告終...從 Wii U 遊戲平板的螢幕可以看到還有很多地方還沒探索過。

  接著試玩的是頭目戰的部分,玩家要對抗有著堅硬甲殼的...呃...某種節肢動物。此時就必須發揮岩石皮克敏的特性,先將頭目的硬殼打破,再指揮紅色皮克敏攻擊破去甲殼的肉身軀體。因為頭目會跑來跑去,所以要使用 Wii U 遊戲平板體感指標精確瞄準有點困難,有時候瞄到了正要攻擊時頭目就落跑了,看來還需要多多練習。不過最後還是成功打倒頭目,還好沒有兩場皆敗。


◆《Wii 塑身 U》試玩體驗

  接著是由巴哈姆特電玩瘋節目部大家熟悉的編輯小鈺下場試玩配合 Wii U 打造的新一代健身塑身遊戲《Wii 塑身 U(Wii Fit U)》。本作承襲先前在 Wii 上創下暢銷 4300 萬套的《Wii 塑身》與《Wii 塑身 加強版》的遊玩概念,之前已經玩過的玩家不需要多做解釋就能輕鬆上手,設備部分也是沿用先前 Wii 的 Wii 平衡板即可,不用另外買新的。



  現場提供試玩的項目有 5 種,不過其中有部分沒有用到 Wii U 遊戲平板的功能,因此這次特別挑了 1 個有用到 Wii U 遊戲平板的「送甜點」項目來玩。這個項目是要玩家扮演宴會服務生,將場邊甜點師傅製作出來的甜點遞送給想要的顧客。遊玩時玩家得在 Wii 平衡板上踏步來前進,雙手平捧 Wii 遊戲平板充當甜點方盤,按住 ZL ZR 鈕牢牢捧住,一邊小心維持甜點不要打翻一邊傾斜控制行進方向。目標是在限制時間內盡可能成功將甜點遞送給顧客來獲得分數。


  這個項目充分展現了 Wii 平衡板與 Wii 遊戲平板的協同運作,當然在 Wii 上其實也可以拿 Wii 遙控器充當方盤來達成一樣的玩法,不過造型畢竟沒有那麼貼切,而且 Wii U 遊戲平板還會在螢幕上秀出擺在上面的甜點,更增添了幾分臨場感,只可惜螢幕沒有支援裸視 3D 立體顯示。



  經歷過去年的概念展示後,這次 Wii U 終於以真面目現身,展示一系列預定隨主機同步推出的實際遊戲作品,畫面部分因為硬體規格的提升而有相對應的成長,正式邁入高解析度領域,不論是任天堂自家擅長的闔家歡樂遊戲或者是協力廠商高畫質大魄力 3A 強打新作都受惠不少。結合傳統按鈕操作 + 體感操作 + 觸碰操作 + 獨立螢幕的 Wii U 遊戲平板,也開拓了不少新的可能性。不過這次展出的內容感覺上還沒有很充分發揮出 Wii U 的特色,雖說為了發揮特色而硬要添加多餘的功能進去並不是個好選擇,但是 Wii U 遊戲平板畢竟是 Wii U 的主力訴求,如果只是把它當成 “可以顯示地圖或輔助選單的控制器”,感覺上似乎有點大材小用。

  受限於時間因素,因此 GNN 編輯還沒能體驗專門為 Wii U 特色打造的《任天堂樂園》,或許這些回歸輕鬆單純樂趣的多人同樂小遊戲,才是真正能讓玩家一玩就感受到 Wii U 遊戲平板特色的作品。在此也希望任天堂本家與協力廠商能在 Wii U 遊戲平板這個獨特設計的控制器上激盪出更多創意火花。畢竟這次 E3 展還只是起步前的暖身,任天堂似乎還保留了不少壓箱寶沒有在這次展覽中發表,後續幾個月或許還會有更多讓玩家驚奇的內容釋出也說不定,就讓我們拭目以待。

  最後附上替瑪利歐配音的白髮大叔查理斯.馬提尼特(Charles Martinet)給巴哈玩家的訊息!


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#WiiU

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