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TaleWorlds 《騎馬與砍殺2:領主之旗》開發進度整理報導

作者:千野伊嵐│2015-04-14 15:17:36│巴幣:202│人氣:22456
  《騎馬與砍殺》——是一款以自由戰爭為主題的遊戲。實現在中世紀之後的戰亂歷史中,
以自己的力量影響整個世界的走向。並且能夠支援玩家們自製模組,製作出不一樣的新世界。
  距離幾次的開發者日誌更新後,筆者做了第二篇的開發整理報導。

陣營強化與更多模擬細節




  從《騎馬與砍殺》單地圖城堡戰爭,到《騎馬與砍殺:戰團》地圖戰爭
這次製作團隊盡可能地將《騎馬與砍殺2:領主之旗》中的陣營,提升到眾望矚目的
「模擬歷史戰爭」,讓各陣營的背景描述更加詳細,並且保留沙盒遊戲的特色。

  《騎馬與砍殺2:領主之旗》這次將年代設定於《騎馬與砍殺:戰團》前的兩百年世界。玩過前幾代的玩家一定記得卡拉迪亞(Calradia)這國度,取代所有王國,最終統合成一個國家的戰役。《騎馬與砍殺2:領主之旗》將帶各位回到帝國發展的早期階段,並且加入其中。
  而武器,服裝,建築等背景資料則回到了真正的黑暗中世紀(西元6~11 世紀),不是西元13 世紀。

Vlandians(暫譯:法利恩) 一個部落,其頭領成為了封建領主,而且以重騎兵技術聞名。
Sturgians(暫譯:斯圖亞) 統治整個北方森林的民族,專精於劍與斧的武裝步兵。
Aserai(暫譯:亞斯萊) 生活於南方灌木地與綠洲,不管騎馬或步行都驍勇善戰。
Khuzaits(暫譯:庫薩伊) 一個草原部落,控制東方貿易城市的征服者,
大量使用騎射部隊。
Battanians(暫譯:巴坦恩) 漫步在森林對他們來說像家一樣地熟悉,擅長致命的埋伏戰,
不管是灑下箭雨或者衝出樹林。
帝國(The Empire) 用了好幾代的時間磨合了各兵種的戰術,
讓重騎兵.方陣兵與弓箭手能夠在戰場上各司其職。

  伴隨著卡拉迪亞帝國的故事,製作團隊將採用與以往不同的遊戲流程。訴說雄偉帝國勢力的土崩瓦解的部分歷史事件,有如史詩一般的悲劇,讓玩家體驗.浸淫在這衰敗的時期中,由各個派別恩仇交織而成的中世紀生活。

  不同於前作《騎馬與砍殺:戰團》中的陣營,NPC之間將會分成不同派別,彼此間會為了自身利益而勾心鬥角。各個領主的性格將會更加獨樹一格。另外保留了前作的沙盒要素
「次要陣營」——依照歷史改編的法外之徒與傭兵團(例如Jomsvikings和Fianna of Ireland)。



視覺強化,畫質,介面與編輯器引擎

NPC臉部與態度變化




  玩過前作《騎馬與砍殺:戰團》的玩家一定對NPC那毫無生氣的表情感到厭煩?
《騎馬與砍殺2:領主之旗》將這熱烈反映的要素加進遊戲中了,NPC會因為你的各種
行動而更忠實地反映好惡態度,將可以期待能夠更真實地體驗中世紀生活。


交易談判介面的進步




隨著《騎馬與砍殺:戰團》中相當不便的交易系統,製作團隊簡化了該系統讓玩家能夠更快地交易。不管是領地.戰俘.物品或者是國家協議,也與陣營系統相互連結,玩家將可以更加有效運用技能及資源去和NPC進行交易談判的籌碼。


編輯器引擎進步





中世紀民族音樂

  前作《騎馬與砍殺:戰團》中,常常覺得背景音樂與遊戲畫面格格不入的問題。
《騎馬與砍殺2:領主之旗》則嘗試讓音樂能夠更加反映玩家所在的派系及地域,讓各民族特性凸顯出來。

  這次的音樂由Periscope StudioFinn Seliger 負責,在製作過程中也與專門演奏古樂器的氣樂團 Frölich GeschrayTorsten Stoye,在幾次會面中研究各種樂器及靈感。
從以下影片中可以聽出製作團隊對於音樂的野心:



製作團隊表示希望能夠讓玩家在旅館聆聽這些曼妙的音樂。

  《騎馬與砍殺2:領主之旗》可以說是對於喜愛中世紀玩家,一款不錯的黑馬。
我們可以從這一系列的圖片與影片中,看出製作小組非常努力地追求進步,認真聽取玩家的意見回饋,並且將其加進遊戲中。期待他們可以照著目前步調持續進行,釋出更多關於陣營對戰的細節,令筆者願意等待再次徜徉其中,大殺四方。




資料引用:
《騎馬與砍殺2:領主之旗》開發日誌
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/

【情報】騎馬與砍殺2:"Bannerlord"製作組部落格第七波情報發布
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16393&snA=1592&tnum=3&subbsn=9

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2807899
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留言共 24 篇留言

千野伊嵐
老實說我希望製作團隊放出更多與大地圖和多人連線打國家的東西....
其他這些東西看起來就是2代應該要有的[e4]

04-14 18:11

Yurithebear
希望剛出就有中文化 不知道還要等多久才會出

04-16 10:36

千野伊嵐
中文化部分可以期待中國騎砍站的翻譯組[e12]04-16 23:09
竹東男神
讚啦

04-16 10:41

天野朔月
我只希望 能多更多東西 ai也可以在提升一點

04-16 10:58

千野伊嵐
現在感覺還是沒講到大地圖上的東西,有點可惜04-16 23:09
伊加露哥
好遊戲不多說

04-16 11:22

SA-HN-DA
最後會變成少女之旗嗎?(咦!?

04-16 13:39

千野伊嵐
MODER恥力強大的話有可能XDD04-16 23:10
昴月昂
[e12]

真的是非常的期待

04-16 13:52

正義連線
上古系列完全看不到騎砍車尾燈啦!

04-16 13:57

GarnetMoon
甚麼時候才可以玩到? (我不是在催稿!!)

04-16 14:38

千野伊嵐
我個人是推估2015年底或2016春04-16 23:11
等閒之輩
已感動

04-16 15:13

金星
好漂亮的畫面

04-16 17:18

呸嘍呸嘍
高中時期嚴重沈迷一代…

04-16 18:37

時晴時雨
希望世界觀跟NPC互動會大幅改善...

04-20 02:59

千野伊嵐
有,
製作小組已經表示大幅度強化陣營派系的系統了。
只是不知道強到到什麼程度而已,我倒是希望連村民都有牽連04-21 02:24
土豆腐
等好久..兩年了吧

常常等到都忘記了

不知道這麼久的開發時間是否真的進步很多

希望經營城堡方面的系統可以加強 這樣更有耐玩性吧?

04-22 00:55

千野伊嵐
的確,
城堡有更多客製化和管理系統,會增加非常多耐玩性04-30 02:18
新手血統
希望村民們有情緒,當我完成保護他們時,他們能笑容回應我

當我帶走女村民時,村民們能感動的回應我

04-29 00:30

千野伊嵐
這點你應該可以放心,二代大概整村村民都會笑臉迎人04-30 02:17
已經離開的巴哈玩家
6/18號了...
希望他們有增強聲望系統的功用,不過這也會間接的增高這款遊戲的難度。

但... ...這樣才有趣!

例如參見領主時只要聲望過低就只能見到對方的總管,而且還會有可能會有傳達誤差。
再來是關於牛群的問題... ...希望有牧羊人系統(這是中世紀的一種美。)
還有我更想要,更想知道的:加入法外之徒聲望系統(不要只有國度性質的,也要有類似商人、傭兵、亦或著賞金獵人之間的聲譽系統,這會讓我們有更多選擇,不是嗎?)

當然... ...只是期待,我一直在等著這款遊戲開放的那天!

06-18 07:50

千野伊嵐
這就是為什麼這款遊戲有MOD。相信MOD,一定要相信MOD。(歪題08-08 20:46
竹東男神
官方日誌更新了
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16393&snA=1759&tnum=4

08-25 01:30

中古人妻
我只希望對MOD的支援度比一代好就行了XD

真的對那些騎1的MDO作者感到佩服

08-08 18:48

千野伊嵐
嗯...我有稍微碰過,程式部分幾乎一切原碼很麻煩而已,美術與場景設計部分還好。08-08 20:47
咖啡語
給你錢,趕快出

08-21 19:01

閒魚
期待二代阿 戰團什麼都還可以接受但是趕牛 訓練場武器隨機和部隊調動之類的問題真的很麻煩
希望二代會改善...

02-09 19:56

羊咩
已經把主角練到跟趙子龍一樣七進七出....

10-05 11:12

羊咩
但是火與槍中3發還是死

10-05 11:13

鯉魚王
夭折了嗎

02-20 10:18

千野伊嵐
沒有喔,現在開發進度到內部測試了吧02-20 10:48
鯉魚王
昨天晚上開始玩的,然後玩莫名就玩到早上鬧鐘響了。。。好期待2代呀

02-20 10:54

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