【試玩】《討鬼傳 2》以「開放世界」為舞台的狩獵動作遊戲 究竟手感如何?

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-08-05 19:31:48 原文出處

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  由 KOEI TECMO Games 公司推出的狩獵動作遊戲《討鬼傳 2》(PS4 / PS3 / PS Vita),已經在 2016 年 7 月 28 日正式發售。
 
  本作是以和風世界為遊戲舞台,討伐巨大之「鬼」的系列作品最新作,採用了在狩獵動作遊戲這個類型當中,非常少見的開放世界式地圖,可以說是本作最大的特徵。相信一定有很多玩家,非常在意這個開放世界玩起來感覺如何,於是現在就要為大家送上 PlayStation 4 版遊戲的試玩報導。
 
  另外在本篇報導中,刊出的遊戲圖片和影片,全都是利用 PlayStation 4 的 SHARE 功能所拍攝。
 

無邊無際...雖然有些言過其實,但「密度」極佳的開放世界

 
  本作遊戲舞台,是明治時代的日本。在這個世界裡,因為「逢魔時的災厄(オオマガドキの災厄)」,而出現了大量的鬼,橫行於世為禍人間。而主角就是挺身討伐鬼的戰士「武士(モノノフ)」之一,在於橫濱的戰事當中,因為被鬼所打開的「鬼門」吞噬,所以喪失記憶,最後來到位於西方盡頭的「真秀場之里(マホロバの里)」。他(她)將會以此地為據點,再次投身進入與鬼之間的戰事。
 
  遊戲基本流程,是在真秀場之里當中承接「使命」(故事任務)或是「委託」(支線任務),前往外面的世界達成任務目標,然後再去挑戰下一個任務,只要使用在任務當中獲得的素材和報酬,製作出更為強悍的武器和防具,就可以挑戰更為困難的使命和任務。
 
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  而令人在意的開放世界地圖,老實說也沒有那種「360 度無限無際的廣大世界……」這種感覺,在遊戲一開始時,可以前往的地區還是非常有限。但話雖如此,還是和過去狩獵動作遊戲當中,常見的那種「由許多小房間(區域)串連起來的地圖」完全不同,可以讓人感覺到有一整個世界的開闊感。
 
  因為世界更加寬廣,所以可能會有人覺得移動起來會變得十分辛苦,但其實這部份系統有經過仔細調整。在地圖上可以使用超高速衝刺「鬼疾風」來快速移動,或是從山丘上跳下來抄捷徑,不然也可以利用後面會提到的「鬼手」來攀登山崖,其實移動本身就很有趣了,而且也有準備開放世界式遊戲不可或缺的快速移動系統。只要開放位在地圖上的「據點」或是「結界跳石」(詳細請見之後說明),就可以進行瞬間移動,所以並不至於碰上「移動感覺很煩人」的情況。
 
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  • 有開著櫻花的山野、雪原和城池等等,各種不同的地圖

  另外在地圖上還會發生各種不同的事件,所以靠自己親自下去移動時,應該也不會覺得無聊。在各個地方都可能會有道具可以撿取,也會出現交付委託給玩家的 NPC 角色,甚至是看到其他武士正在和鬼作戰(還可以上前支援),雖然有廣大的地圖,但是「密度」也是恰到好處。
 
  除此之外在地圖上,還會設置裡面放有武器或防具的「葛籠(つづら)」,當作收進要素的「路標(しるべ)」,也可能會出現詭異的洞窟,會是有平常用肉眼看不見的鬼「朧」存在,都會讓人想要把地圖好好調查一番。實在是非常有探索的價值。
 
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  • 以「鬼疾風」在地圖上快速奔走,或是跳上以及攀上山崖,其實移動也不會需要花上很多時間

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  • 只要支援正在和鬼作戰的武士,接下來他就會和玩家同行一段時間。如果有連上網路的話,還會出現其他玩家使用的武士,是非同步的網路連線要素。並不是其他玩家直接下來操作哦

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  • 在遊戲中還準備了,如果在連上網路的狀態下,將自己不需要的裝備放進葛籠裡,就會送到其他玩家手上的系統。另外也有系列作中,大家都很熟悉的稀有鬼「朧」存在

  而在地圖上,會有小型而成群結隊,到頭目級的巨大個體等,各式各樣不同的「鬼」在等待玩家。「遭受『鬼』所威脅的世界」,雖然是從初代《討鬼傳》遊戲中,就一直繼承下來的設定,不過在本作中是第一次讓玩家感受到「有這麼多鬼在世界上四處徘徊,那還真的是很危險啊」。這也是因為遊戲採用了開放世界式地圖,成為一個有連貫的世界之故。
 
  當從地圖上移動切換到戰鬥時,完全不會有畫面轉暗或插入讀取畫面的情況,過程完全無接縫,節奏非常順暢。
 
  因為是要直接在遇見「鬼」的地方作戰,所以每次戰鬥時,包含地形在內的各種狀況都不一樣。如果能夠充份利用這些狀況,將會是獲得勝利的捷徑。因為「鬼」基本上並不會追殺玩家,所以覺得麻煩的話,也可以直接使出鬼疾風離開戰場。
 
  附帶一提,在故事有所進展,或者是回到里內,還是要開始和大型「鬼」作戰時,遊戲都會自動留下存檔。看來是為了避免玩家在不妙的情況下存檔,或是一不小心就忘了存檔的情況,才加入這種設定。
 
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  • 在狹窄地區作戰時,可能會因為移動受限而陷入不利的情況

  而討伐「鬼」本身,和探索開放世界式地圖有非常緊密的關係。因為在里外四處都充滿「瘴氣」,所以武士只能夠在「活動界限」內的時間自由活動,而且在瘴氣濃度越高的地方,可以活動的時候也就越短。但是如果打倒以結界跳石為巢穴的鬼,或者是隨故事發展而開放了「據點」,就可以直接瞬間移動回到里內,而且四周的瘴氣濃度也會隨之下降。
 
  也就是說只要積極作戰,在地圖上可以活動的時間就會自然增加,讓玩家可以更有餘裕去探索地圖。而前作為止都只是當作任務限制時設背景設定的瘴氣,在本作當中可以說是更有深度。
 
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  • 雖然結界跳石只能單向回到里內,但是據點可以和里內互相往來通行,還可以變更裝備。活動界限還可以透過「禊場」來延長,系列作中大家都很熟悉的禊場事件也依然健在

部位破壞有更進一步進化的戰鬥

 
  在談到《討鬼傳》系列遊戲時,當然不能不提和大型鬼之間的激烈戰鬥。和只是單純出招就可以解決掉的小型及中型鬼不同,大型鬼是個在作戰時,必須要考慮到武器特性和戰術的強敵。
而在本作當中,有出自初代《討鬼傳》的「太刀」、「雙刀」、「長槍」、「手甲」、「鎖鐮」、「弓」,在《討鬼傳 極》追加的「金碎棒」、「薙刀」、「鎗」,以及本作追加的新武器「盾劍」「機關鞭」,一共有 11 種不同武器可以使用。沒有任何武器被取消,也是很令人開心的事情。
 
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  • 像是可以連續毆擊敵人的「手甲」、有各種特殊效果子彈的「鎗」,或是能蓄力後施展強悍攻擊的「金碎棒」等等,每種武器都很有特色

  新武器盾劍,是一種很單純,就算初學者也很好上手的武器。雖然是可以配合戰況,切換成「守之型」「攻之型」兩種不同模式來作戰的武器,但一開始可以先只用守之型來作戰就好。等到開始習慣之後,就可以施展出敵人攻勢猛烈時,使用守之型強化防守穩定作戰,而在打倒敵人時就切換到攻之型,一口氣發起攻勢,這樣柔軟多變的戰術。給人的感覺就是好上手而又十分深奧。
 
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  • 因為「盾劍」是比較單純的武器,系列初學玩家可以先從這個武器下手

  而另外一個新武器--機關鞭,則是讓飛行道具「苦無」,和擁有廣大攻擊範圍的鞭,合而為一的武器,想要靈活運用必須要先掌握到訣竅。
 
  最大特徵是投擲出苦無刺進「鬼」或地形後,就可以拉動鞭子,朝向該處快速移動,如果習慣的話,就可以在場上四處來回移動,並且同時發動攻擊才對。
 
  另外使用特定動作打擊苦無,還可以引爆苦無,對敵人造成重大打擊。事先多刺進一些苦無,再一口氣引爆的戰術實在是十分爽快。
 
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  • 「機關鞭」是十分奇特的武器,但能活用的話玩起來十分爽快

《討鬼傳 2》盾劍遊戲影片
 
《討鬼傳 2》機關鞭遊戲影片
 
  本作登場的武器種類眾多,而且每一種武器都有自己的特色。也許會很難讓人決定自己要使用哪一種武器才好,但除了可以在遊戲裡參閱解說之外,還準備了教學任務,相信每一個玩家,一定都能在遊戲中找到適合自己的武器。
 
  而在和大型鬼作戰時,不管是使用哪一種武器,都一定要記得「鬼」有分為「通常狀態」「禍靈(マガツヒ)」「蝕魂(タマハミ)」,三種不同的狀態。
 
  大型「鬼」在通常動態下,等於是全身上下都包著一層鎧甲,如果不先把鎧甲打下來再進行攻擊,那鬼的生命力(HP)就不會減少。而在攻擊命中大型鬼時,會先減少其表層耐力(鎧甲的耐久力),等到鎧甲全部被打下來後,「鬼」的身體就會發出紫紅色的光芒,而且天空也會在這時被染成紫色。這就是大型鬼全身陷入「禍靈」狀態的信號,在這時就是能對牠造成重大打擊的大好機會。
 
  而在「鬼」全身都陷入「禍靈」狀態後,如果天空被染成紅色,鬼的攻擊就會變得更加激烈。這就是所謂的「蝕魂」狀態,在這時千萬切記不要勉強。必須記得天空呈紫色是機會,而呈紅色時就是危機。
 
  因為並沒有不能對敵人發動攻擊的狀態,所以玩家也可以不要去管這些狀態,總之就是把對手一路打到動彈不得就好,但是如果有意識到鬼的狀態,再配合使用不同戰術的話,應該更能享受到本作戰鬥的深奧之處。
 
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  • 在通常狀態(左圖)發動攻擊,也只能削減「表層耐力」,無法減少「生命力」。而在表層耐力見底後就會陷入「禍靈」狀態,在這時發動攻擊,才真正能夠削減其生命力

  而讓戰鬥更顯深奧的系統,就是「部位破壞」了。對於「鬼」的手腳或是尾巴等部份,只要集中攻擊將其耐久力削減到見底,或者是使用所有武器都會有一種的部位破壞技「鬼千切」,攻擊該部位將其削落。看到巨大「鬼」的身體器官被砍下來的樣子,實在是十分爽快。
 
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    按下【R3】鈕發動「鬼之眼(鬼ノ目)」後,就可以看到表層耐力、生命力,以及可破壞之部位的耐久力。紫色和綠色的技量表分別是表層耐力和生命力,而「鬼」身體上發出白光的部位,就是可以破壞的部位,隨玩家發動攻擊,削減耐久力,就會逐漸轉化黃色,然後再變成紅色

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    只要「鬼千切」命中後,不論還有多少耐久力,都能一擊破壞部位

  在部位被砍下來之後,會陷入直接露出生命力的狀態(冒出紫色影子)。換句話說就是只有該部位陷入禍靈狀態。在《討鬼傳》系列的部位破壞,其實說穿了就是直接破壞鎧甲,並不是真的會讓該部位消失。
 
  如果放著被砍下來的部位不管,那經過一定時間就會再生回去,不過使用「驅鬼(鬼祓い)」就可以防止再生。徹底毀減該部位,從此之後的攻擊就隨時都可以削減鬼的生命力。如同前面提到的一樣,全身禍靈狀態會在經過一定時間後恢復,所以想要更有效率地削弱鬼的生命力,就一定要記得進行驅鬼。而且驅鬼還可以讓玩家獲得素材。
 
  而只要使用本作新追加的要素「鬼手」,就可以發動連影子都不會留下的完全部位破壞「鬼葬」。雖然鬼葬破壞掉部位時,能獲得的素材和普通部位破壞一樣,但是如果破壞腳部,「鬼」可能就得倒立行動,如果是破壞翅膀,那「鬼」就會無法繼續飛行,可以用來限制鬼的行動能力。只不過攻擊模式也會一起產生變化,有時候可能反而讓鬼變得更為棘手。
 
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  • 用「鬼千切」砍下巨大鐮刀形尾巴,再使用「驅鬼」來淨化

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    可以看到被鬼千切砍下來的前腳部份變成影子。只要攻擊這裡,就可以直接削減鬼的生命力。而鐮刀形尾巴因為被「鬼葬」給完全破壞掉,所以直接消失了

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  • 這個大型「鬼」會使用四隻手來發動攻擊,但在腳被破壞之後就會倒立行走,讓攻擊模式產生大幅變化

  而鬼手雖然是用來完全部位破壞的手段,但也是有其他用途。像是可以捉住「鬼」的身體,發動「飛撲攻擊(飛びかかり攻撃)」。因為鬼手的射程相當長,甚至連飛行中的「鬼」都可以直接捉住。雖然在空中需要消秏「氣力」,但是就算和敵人有一段距離,也能一口氣接近敵人,讓戰鬥時的節奏更快速。
 
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    捉住「鬼」的身體,來場激烈的空中戰鬥

  另外在鬼施展出突擊等大絕招的時候,如果用鬼手捉住鬼,就可以發動「鬼返」,能無條件讓鬼倒地。當「鬼」身上包圍一層紅色閃電時,就是可出招的訊號。一開始看到鬼使出大絕招可能就要倒楣,但隨著玩家習慣後,反而會變成進攻的好機會,能夠讓人體會到自己有所進步,也是非常令人高興的設計。
 
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    鬼的身體在使出大絕招時會包覆一層紅色閃電。在這時用鬼手捉住鬼,就可以發動「鬼返」,讓鬼強制倒地

  而且這個飛撲攻擊和鬼返,感覺還能夠減輕狩獵動作遊戲中,常常會出現的龐大壓力。在這種類型的遊戲中登場的敵人,為了要強調魄力,常常會安排一些動作非常激烈的攻擊招式,但是玩家角色可能會因為無法跟上這些動作,或者是攻擊本身根本就無法打中,所以讓特別是初學玩家到中級玩家,陷入一種「只能看不能打」的狀態。而因為鬼手可以對遠距離或是在空中的敵人發動攻勢,所以能有效縮短這種時間。
 
  這次筆者在試玩本作時,印象最深刻的部份,就是以鬼手為代表的各種系統,讓遊戲節奏更為順暢。像是在地圖上用鬼疾風移動、無接縫式的戰鬥,以及和大型鬼對決時的飛撲攻擊跟鬼返,通通都能減輕玩家在進行遊戲時的壓力。
 
  而官方給出的遊戲類型是狩獵動作遊戲,所以當然也能享受到和過去同類遊戲一樣,擁有強烈合作要素的戰鬥,但其實遊戲玩起來更像是一款開放世界式 RPG,讓人感覺系列作已經朝全新的方向踏出了一步。就算是感覺「狩獵動作遊戲多到讓人生厭」的玩家,相信能在本作中感受到新鮮的樂趣。
 
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