玩遊戲還能拍電影?機造影片一圓你的導演夢

(GNN 記者 Ken 報導) 2008-12-15 13:12:10

  隨著電腦軟硬體的進步,製作影片已不再是早期一些影視相關從業人員專屬的權利,利用一些簡單的軟體,許多人開始將自己拍攝的 DV 影片加以剪輯後製,製作出擁有個人特色的獨特影片。

  在這樣的情況下,自然也有人將目標放在遊戲影片上。或搞笑、或分享心情,甚至是紀錄玩家自己優異的技術,許多人開始從遊戲中錄製片段,並在後製中加上音樂、對白和故事情節,放在網路上和他人分享自己的創作。

  現在,這樣的影片已經隨處可見,玩家對它們應該一點都不陌生;不過,這些根據遊戲畫面所製作的影片,其實也有自己的名字。這種創作形式稱做「Machinima」,這是「machine(機器)」和「cinema(電影)」的混合詞,中文一般翻譯為「機造影片」。

◆ 何謂機造影片

  機造影片最早開始為人所注意,普遍認為是從《雷神之鎚》的一部「Diary of a Camper」所開始的,雖然這支影片當時是以觀察者模式的方式實際拍攝,並沒有加上什麼特別的後製處理,但幽默的內容還是在玩家間掀起一股風潮。(想要看懂這部短片要先對遊戲稍微有些了解和認識,有興趣的玩家可以自行搜尋關鍵字來觀賞)

Diary of a Camper 的影片截圖

  到了 2002 年後,有一群玩家利用《最後一戰》拍出一系列以極度無厘頭式的瘋狂脫口秀影集「Red VS. Blue」(此系列至今所發表的作品數量已破百),在全球都受到熱烈的歡迎,受歡迎的程度甚至還讓他們組成 Rooster Teeth 製作公司,將作品整理成 DVD 來發行,並繼續推出《模擬市民 2》的「The Strangerhood」、《戰慄突擊》的「P.A.N.I.C.S.」、《最高指揮官》的「Supreme Surrender」,以及「1-800-Magic」等其他系列作品;此外,更推出服飾、書籍、馬克杯等多樣周邊商品,以機造影片成功的打出一片天。

Red VS. Blue 讓 Rooster Teeth 成功走向商業化的發展

  近年來,有許多遊戲公司越來越重視機造影片的宣傳傳播效果,像是累積銷售量破億的《模擬市民》系列,就有專門教玩家如何製作機造影片的說明網頁,而網路上也有超過 10 萬支以上的短片,總觀賞次數則達兩億之譜,不只可以為遊戲做另類的宣傳,還進一步的擴大遊戲社群分享功能。這樣開放性的態度,也是目前多數遊戲公司對機造影片所抱持的看法。

網路上有大量《模擬市民》系列的機造影片

  另外,像是《電影夢工廠》就掌握了機造影片的精神,直接提供完善的創作工具,讓玩家彷彿開設一人製片公司,從服裝、道具、片廠佈景到演員,全部幫玩家準備好,在拍攝完影片後,就能輕輕鬆鬆的將自己的作品上傳到網路和別人分享。

《電影夢工廠》讓玩家以最簡單的方式接觸機造影片

  而《Second Life》這款堪稱史上自由度最高的遊戲,則突破了其他遊戲在畫面場景與動作細節的限制,只要玩家發揮想像力,你可以創建出所以你想得到的東西,不管是西部、卡通、寫實還是科幻風,都可以隨心所欲的自由創作;當然,玩家就可以根據這些創作出來的作品,拍攝出種種題材的影片。《Second Life》的出現,可以說是將機造影片的廣度推向另一個高峰。

  至於目前全球會員數最多的作品《魔獸世界》,自然也有很多玩家根據它來製作機造影片。


影片名:Edge of Remorse 作者:Jason I. Choi

  這是 2006 年 Blizzard 舉辦《魔獸世界》機造影片大賽的最佳影片「Edge of Remorse」,同時,該片也獲得當年機造影片影展(Machinima Film Festival)中的最佳導演獎。儘管沒有任何一句台詞,但相信看過的人都能從這個高水準且戲劇張力十足的短片中感受到「機造影片」的奇特魅力。

  不只國外,在台灣也有許多優秀團隊製作出不少令人眼睛為之一亮的作品,「AFK Pl@yers」便是其中相當具代表性的例子。

◆ 本土機造影片高手──AFK Pl@yers

  由「戰鎖鎖不住」、「愛普拉骨頭」和「沙朗血蹄」三人所組成的「AFK Pl@yers」(以下簡稱 AFK),為 2006 年《魔獸世界》代理商智凡迪所舉辦的機造影片比賽「晶像獎」的冠軍。而 AFK 最新作品「巫妖電視王」,即是根據《魔獸世界》最新資料片的改版內容所製作,包括《名偵探柯南》、《天線寶寶》等知名作品,都成為 AFK 拿來消遣的對象,即使不是《魔獸世界》的玩家,一樣能領略影片中的獨特幽默,因此從影片釋出至今,點閱數已突破 25 萬大關。


影片名:巫妖電視王 作者:AFK Pl@yers

  AFK 製作團隊為畢業自世新大學廣電系的學長學弟,不過他們說關於製作和剪接機造影片的技術,在學校裡並沒有學到太多,真正有幫助的,其實是分鏡、劇情腳本和拍攝等概念,而這些正是一款好作品最重要的關鍵。

愛普拉骨頭、戰鎖鎖不住、沙朗血蹄

  就像早期只是單純紀錄、沒有使用太多特殊技術來攝影的機造影片一樣,AFK 兩年前參加晶像獎的時候(冠軍作品「晚安部落」),仍是採用實際拍攝遊戲畫面的方式,後來是看了第二名的作品後,才想說自己也可以試試看一些特殊的拍攝和製作手法。

  而在晶像獎結束後,智凡迪也希望與前三名合作,提供影片的製作費,讓他們能做出更優秀的作品。也由於這個契機,開啟了 AFK 後續的創作之路。


影片名:晚安部落 作者:AFK Pl@yers

  到目前為止,AFK 創作了近十部影片。而受到當初他人作品的啟發,AFK 也開始利用 WOW Model Viewer(一個可以自由秀出《魔獸世界》中任何人物的動作和裝備的軟體)來製作一些特殊效果的作品,讓 NPC 也可以照著他們的想法和劇本來演出,完成他們更天馬行空的創作。

◆ 毫不馬虎的「片場記實」

  AFK 表示,機造影片其實就和拍攝其他影片一樣,尤其在製作劇情片時一定要先準備分鏡表,一個鏡頭一個鏡頭都要先設計好,才不會有拍到後來畫面和當初的構思差異太大、導致全部做白工的情況產生。

  像在製作片長達 17 分鐘的「派奇編年史」時,工作室(所謂的「工作室」其實就是愛普拉骨頭的公寓)的牆上貼滿了一張又一張的便利貼,上面全都是他們手繪的分鏡表,方便隨時拿來修改和討論,準備的功夫一點也不能馬虎。

  前置作業結束後,實際拍攝的過程就更有趣了。因為除了可以利用 WOW Model Viewer 設計的鏡頭外,其實還是需要很多實際從遊戲中所拍攝的畫面,而在晶像獎成名後,也讓他們開始獲得不少來自外界的幫助,並進而能挑戰一些更浩大的場景。

AFK 成員們認真工作的模樣

  AFK 表示,他們第一次拍攝這種大場面的場景是在遊戲中的塞拉摩島,就像真正拍電影一樣,要調度許多人馬來幫忙,不過因為《魔獸世界》中分為聯盟和部落這兩個一見面就要殺個你死我活的對立陣營,所以這場戲考驗的不只是調度人馬的功力,也需要雙方陣營的自制力。

  正式拍攝之前,AFK 透過雙方陣營幾個大公會的會長,動員了許多熱心的玩家來支援拍片,並且和真正的電影一樣,在事前就要先交代好需要哪些種族職業,要穿什麼樣的衣服等等注意事項。

  等雙方人馬到齊後,AFK 再以 MSN 或電話(《魔獸世界》中雙方陣營的語言不能互通)指揮現場的玩家,請他們配合從這個地點移動到另一個地點之類的指令,一步一步完成所有預定拍攝的鏡頭。

  有趣的是,雖然採用戰鎖鎖不住和愛普拉骨頭同時錄影的「雙機作業」,不過還是很難完全達到百分之百理想的狀況,常常會有人不受控制做一些意料之外的事情,如不該跳舞的時候有人硬要跳舞,或是特地跑到攝影師面前搶鏡頭之類的。更妙的是,還有人不斷問說:我現在可以殺攝影師了嗎?遇到這樣的情況,AFK 也只能苦笑地請他們再忍耐一下了。

  此外,在「片場」的外圍也有人要負責擋人、清場的工作,比如有一場跳海的戲,就有額外的人手負責維持現場秩序,在拍攝鏡頭的外面防止閒雜人等進入。嚴謹的程度就像是在拍攝一部真正的電影一樣。


影片名:索爾的聖誕樹 作者:AFK Pl@yers

◆ 台灣機造影片的現況

  雖然獲得官方的贊助,不過卻完全不能和 Rooster Teeth 這些國外機造影片團隊相比;目前 AFK 就有點類似製片公司接到廣告主的 case、然後拍攝廣告一樣,只不過和真正的製片公司相比,酬勞算是相當低廉的;還好在創作的過程中,智凡迪幾乎不會給任何的限制,甚至 AFK 如果自己想到有什麼好的題材,也可以向官方提出想法,讓他們有擁有很大的揮灑空間。

  不只 Rooster Teeth,AFK 表示,在國外其實還有很多機造影片的團隊,例如和 AFK 有合作、交流關係的 Myndflame,這些團隊都是以製作機造影片為業,利用影片去尋找各種贊助商或廣告,不過在台灣還沒有這樣的環境,作品沒有辦法發行,所以興趣還是比較重要,因此他們也都會把這些影片放在網路上,和大家做最直接的交流。

  隨著經驗不斷的累積,AFK 的作品也越來越受到國外的注目,特別是來自大陸和美國方面的迴響,因此他們近年來的作品也都會另外製作英文版本,讓英語系的玩家也能領略 AFK 式的幽默。

Blizzard 從今年起擴大舉辦《魔獸世界》的機造影片比賽,還設計了這個有趣的獎盃

  至於大陸方面對於 AFK 影片的迴響可說又更大了。AFK 說,許多大陸玩家從他們的影片中,看到了許多大陸版審查後被迫更改的內容。例如「盜賊」這個職業大陸翻為「潛行者」;而在台灣衣服破破爛爛、身上少了好幾塊肉的不死族,在大陸版的遊戲中看起來反而健康多了。

  諸如這樣的情況其實還不少,很多玩家看到他們的影片後反應都相當熱烈,除了有人因此來台灣體驗原汁原味的遊戲內容外,甚至有人仿造「晚安部落」的模式,另外製作了「暴風新聞聯播」的影片,這些反應都是 AFK 一開始料想不到的。

  今年,AFK 的作品「艾澤拉斯電影 TOP 3」也入圍了紐約 2008 機造影片影展中的「最佳短片」單元,這個獎項至今已舉辦了五六年,有來自各國、各個遊戲的作品參賽,比賽也分為最佳技術、最佳導演、最佳故事、最佳音效,最佳角色表現……等多個項目。AFK 說,有些參賽者甚至還會自己修改遊戲引擎,製作出令人驚歎的作品,影片水準之高,也讓他們大開眼界。


影片名:艾澤拉斯電影TOP 3 作者:AFK Pl@yers

  對於有心想要自己動手製作機造影片的玩家,AFK 的建議是「分鏡的概念一定要有」,不要因為技術面的問題而受到限制,有心的話可以多翻一些工具書,因為現在甚至連 Windows 系統內建的 Windows Movie Maker 也可以拿來製作影片,因此工具不是絕對。再來,「多做」絕對是進步的不二法門,作品完成上傳到網路後,看看大家給你的建議,其實都是幫助自己進步很重要的原因。


  想做機造影片不見得需要很高度的技術,其實已經有很多玩家都會利用一些簡單的軟體,自己剪接、配樂,親自動手做一些影片。就像寫作一樣,這些機造影片也成了他們抒發心情的另一種管道。最後,讓我們來看看一些玩家自製影片,看完之後有興趣的玩家也不妨自己動手嘗試看看吧。


影片名:愛情 mv 作者:無政府‧絮


影片名:無雙好友謝謝你 作者:棗安少女組


影片名:Annihilation II 作者:Danger Production

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