戰略新作《空之軌跡 x
魔喚精靈 4》將在台上市。台灣代理商英特衛表示,遊戲以召喚大量精靈進行戰鬥為主軸,這場燃燒在精靈使間考驗智慧的熾烈戰爭,如今已蔓延到第四代;就像 Falcom 所有其他作品一樣,延續系統容易上手卻富含深度的優良傳統、保有獨樹一格的動人配樂和精緻美術,主要差別在於除了提供多元故事與豐富關卡外,將針對玩家腦力進行考驗。
《空之軌跡 x
魔喚精靈 4(簡稱
魔喚精靈 4)》在台上市將區分為特典與平裝兩種版本。英特衛指出,遊戲令人眼睛一亮的就是劍帝萊恩哈特、銀閃之雪拉紮德、重劍阿加特等《英雄傳說:空之軌跡》主角群也將悉數在遊戲中登場,且各自有完整專屬劇情。不禁令人好奇,究竟是基於何種理由,使他們不惜一戰也要與 20 位原創角色競逐最強精靈使之位?本作支援區網連線對戰,讓有心人得以實現「約書亞 VS. 艾絲蒂爾」的夢幻對決!
英特衛表示,除了多達三十名主角的龐大內容外,作為以「召喚」為戰鬥主軸的 SLG,遊戲精髓在於考驗玩家是否有能力綜觀全局進行佈局,讓精靈使和精靈組成的團隊充分合作,而不是靠主角個人的高強數值來取勝。擔任精靈使的玩家,必須善用精靈四大屬性間的相生相剋,才能以最少時間、最小損失的方式來擊敗對手。每位精靈使能力成長傾向各自不同,會讓戰術自然產生穩紮穩打、快速推進、擅長肉搏、強調魔法等重大差異。
英特衛指出,雖然屬性相剋對精靈戰鬥時的傷害與防禦加成有重大影響,但也僅僅是影響戰局的要素之一,只知道像「剪刀、石頭、布」般來召喚精靈的話,距離勝利還有一段遙遠距離。 至於精靈移動方式與速度、戰場地形屬性、高低分布都會對戰況產生影響,例如飛行單位在移動上不易受地形高低妨礙,適合擔任先鋒搶佔戰略要地,甚至躲在敵人難以進攻的高台上伺機而動,但無法進入水中,同時地形高低也會對遠距攻擊的射距帶來改變,射手單位理所當然要盡量佔據高處攻擊。
英特衛表示,速度的話會直接影響單位行動回合數,速度快的精靈或許攻防較低,但是能搶先一步佔領重要地點,或是攻擊敵人後馬上快閃回後方。相對地在狹隘地形裡,速度就不太重要,要靠攻防較高或是有廣範圍攻擊的單位來一夫當關。
英特衛表示,就算已經明白精靈的運用方式,可是沒有魔力就無法進行召喚。魔力除了精靈使本身的儲備,就靠佔領戰場上的魔晶石來產生,且魔晶石上的單位還能享有額外防禦加成和 HP 回復。當玩家佔領越多魔晶石,就能召喚越多、越強的精靈來助陣,同時會影響到過關後分數的結算,因此從戰鬥開始到結束,都不可以疏忽對魔晶石的佔領和防守。
一般來講,戰鬥初期讓足夠的下位精靈大量佔領魔晶石,比起拼盡魔力召喚一隻上位精靈,要容易帶來優勢。另外部分戰場有日、夜、黃昏數個階段的交替變化,有的精靈會因此在能力上產生重大改變,讓戰場優勢、劣勢會悄悄隨時間流逝而逆轉,也是召喚精靈時的重要依據。
英特衛指出,《空之軌跡 x
魔喚精靈 4》正式在台預購開跑,其中初回特典預定收錄內容包括
召喚者之歌—紀念音樂 CD、精靈的呢喃—美術設定集、群英集結—典藏套裝英雄卡。