在網路發展迅速的這幾年,臉書、推特、噗浪在你我的網路世界甚至是現實生活中成為不可或缺的一部分,無論今天是什麼日子?無論正在做什麼事?無論在什麼地方?都要將每一件發生的事情同步到網路上與好友分享。那麼自己在遊戲上的成就,是否也有一個屬於它的社交平台呢?Game Center 就因此而誕生了。
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Game Center-一個結合遊戲成就與社群的平台 |
由於 iOS 裝置在全球的市占率相當的高,因此 iOS 可算是目前最受歡迎的遊戲平台之一。根據統計數字,在 APP Store 中目前已經有超過十萬的軟體可以與 Game Center 連結,而在使用者方面短短八個月的時間,玩家已經高達五千萬人。還沒加入 Game Center 的行列嗎?以下筆者將帶領玩家一起來瞭解 Game Center 對玩家的影響和趨勢。
◆ Game Center 介面介紹
在最新的 iOS 5 系統中,Game Center 也升級與更新了,不僅添加了大頭貼、推薦購買 APP 功能,並且會依據玩家所遊玩的遊戲分析與推薦 Game Center 好友。在這裡筆者先簡單精要的介紹 Game Center 的介面與操作方式
首先是登入介面,玩家可以選擇新增帳號或者是直接以 APPLE 帳號登入,若你在過去已經有使用過 APP Store,系統會預設載入你的帳號,登入後就正式啟用 Game Center 服務了
登入後就進入了主畫面,在【本人】的選單中,顯示了玩家的帳號資訊,包含『遊戲』、『點數』、『朋友』,亦可更改大頭貼與狀態。
遊戲:主要有遊玩與 Game Center 連接的遊戲,就會增加一筆記錄,詳細遊戲內容可點選下方『遊戲』。
點數:表示遊戲的成就,可透過遊戲的任務或特定的觸發可獲得 Game Center 成就點數,也是玩家排行榜的重要關鍵。
朋友:可透過下方『邀請』邀請其他玩家,或者是點選下方『朋友』,由系統為你挑選出適合的遊戲夥伴。
照片:為 iOS 5 更新後新推出的系統,讓玩家可以擺放大頭貼在 Game Center 上,讓玩家更容易認識你或注意到你。
帳號:可以選擇是否要開啟遊戲邀請以及電子郵件的認證,亦可更改暱稱與編輯 APPLE ID 的帳號資訊包含密碼生日等資料。
接著是朋友的部分:
+字符號:切換到『邀請』介面新增朋友。
玩家名稱:依照玩家名稱做排列,並且可以觀看到上一次執行的遊戲。
執行時間:可以查看好友最近玩的一款遊戲為何?且多久以前遊戲的?
遊戲點數:系統將會依照點數多寡進行排行,亦可瞭解朋友的遊戲點數。點選好友後即可進入其詳細資訊,同樣包含遊戲、點數、朋友。
建議:系統將會依照你的朋友以及你所遊玩的遊戲提供朋友的建議,所以說接觸遊戲越廣,遊戲資歷越深,越可以找到志同道合的遊戲夥伴喔。
朋友的介紹部分已經結束,接下來將為玩家介紹 Game Center 的各個進階使用功能。
在『遊戲』中,以《符文大師(RuneMasterPuzzle)》為例,點選後可看見自己在各項目中的全球排行榜,以及和自己朋友圈中的排行。
而在『成就』中可以看見各個成就的達成要求與可獲得點數值,讓玩家在遊玩時更有目標與挑戰性。
在『玩家』部分可以知道這款遊戲在自己的朋友圈裡面有多少人有遊玩,也可以知道朋友的上次執行時間。
『建議』的部分,系統會針對目前好友共同遊玩的遊戲或者是玩家過去遊玩遊戲的類型做建議與推薦,而在本次 iOS 5 的系統更新中,玩家可以直接在 Game Center 中直接付費購買及執行遊戲,相當方便,這樣的話就不用在各個程式分頁中切來切去了。
最後是邀請的部分,玩家可以直接點選畫面中間「新增好友」或「+」進行邀請,當其他玩家提出邀請時將會出現確認畫面,按下接受後就可以彼此互相較勁啦!
以上就是 Game Center 的簡易操作步驟!往後當玩家執行任一款支援 Game Center 的遊戲時,系統就會自動記錄玩家的分數與觸發成就,而部分遊戲可以直接進行連線對戰!所以身邊有 iOS 裝置的朋友嗎?把他們拉來一起挑戰最高成就吧!
於 2010 年時,APPLE 推出了 Game Center,許多玩家都認為這樣的服務與系統是為了與微軟在 Xbox 360 的 Xbox Live 平台做抗衡。值得一提的是,Xbox Live 在八年的時間累積了三千萬的玩家,而 Game Center 在短短八個月的時間就達到五千萬名使用者,可見現在 Game Center 在遊戲平台市場上舉足輕重的影響力。
未來,蘋果打算在 OS X 10.8 Mountain Lion(即將推出的最新蘋果電腦作業系統)將 Game Center 功能最出更進一步地整合,讓 Mac 使用者將能夠通過 Game Center 相互比較成就點數,或者是向好友即時發出挑戰。
在遊戲成就結合社群的概念逐漸成為手機娛樂平台上的趨勢後,微軟也嘗試借鑒蘋果的 Game Center 概念,試圖以 Games for Windows Live 形式將 Xbox Live 訂閱服務的熱門功能轉移至 Windows。不過這個 Games for Windows Live 在 PC 平台的運作似乎就不是那麼順利,因為像是 Valve Steam 之類的服務平台依然是當時使用者購買遊戲、聯繫好友及記錄成就的首要選擇。
而到目前為止,手機社群遊戲平台還是只個相對較新的概念,因此 OpenFeint 和 Game Center 這兩個遊戲社群平台儼然當前行動遊戲社群平台的領導者。OpenFeint 為手機平台帶來許多獨一無二的創意功能,而 Game Center 則是實現了與蘋果手機平台的高度整合。雖然兩者無論是介面還是管理功能上都有所差異性,但在 iOS 或
Android 平台都有展露頭角機會的環境下,均感覺得出來兩者有意在手機社群平台領域上稱霸一方。
因此,在下一次的專欄報導中,筆者將帶領玩家認識另一個遊戲社群-OpenFeint,除了稍做比較兩者優缺點外,更會延深探討社群平台對於現今遊戲使用者的影響,請玩家拭目以待。