【試玩】《無盡之劍 3》磅礡史詩的華麗終結

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-09-27 12:00:00

  每個遊戲平台都有他代表性的傑出鉅作,在 iOS 上,除了前些年大紅大紫的《憤怒鳥》外,第一時間會讓人聯想到的大概就是多次在發表會上擔任展示遊戲的動作 RPG《無盡之劍(Infinity Blade)》系列了,該系列以簡單上手的操作模式與堪稱 Mobile 領域遊戲最頂尖的畫面表現而受到眾多玩家喜愛,此次作為堂堂第三代也跟著 iPhone 5s 的腳步而推出,將三部曲迎向完結。
 
 

遊戲介紹

 
  遊戲劇情繼承前作,在前兩作之中,故事的謎團已經漸漸解開,玩家在此要扮演主角賽瑞斯(Siris)與其同伴伊莎(Isa)其協力將扮演對抗鍛造《無盡之劍》的神秘工匠與其手下不死戰士。
 
  • 一開始的動畫場景就相當引人注目

  基本操作系統延續一貫風格,當玩家面對敵人開戰後要以手指觸控畫面下方虛擬按鍵,左右閃避、格擋防禦敵人的進攻然後趁隙劃動畫面反擊,正上方藍紅色槓是敵我雙方的生命值,先將對手生命力削減歸零的一方即為勝利者,平常移動則是以定點式前進,點擊畫面指定位置而往前走。
 
  • 劃動手指攻擊對手

  • 先守後攻,將敵方血量削減歸零

  與之前一鏡頭到底不太相同的是,本次遊戲的是以地圖關卡的形態作遊戲章節切割,在此除了一般主線關卡之外也提供了額外的支線任務供玩家挑戰。每次闖關打敗對手可以獲得金幣,用以購買各式不同的武器裝備,依照長槍、戰斧、鐵鎚與雙刀、劍盾等輕重武器種類的不同,在基本性能上也會有所差異。
 
  • 這次的關卡進度改成大地圖顯示

  另外玩家還可裝備戒指,在戰鬥中就能以手勢劃動施展魔法,依照戒指能力的不同魔法種類也有治癒、火焰焚燒、冰凍……等等差別。
 
  武器與戒指和人物本身都有經驗值,一但角色升級或是裝備經驗值額滿都能獲得技能點數提升人物攻擊力、防禦力、生命值等等數值,並可解鎖「蓄力攻擊」、「指定連擊」等等進階武技,戰鬥時善加利用是能給予敵人大幅度傷害,一擊定乾坤!
 
  • 分配技能點數提升能力數值

  此次遊戲比較特別的是不再只能使用主角賽瑞斯闖蕩關卡,隨著劇情章節也可以改用女主角伊莎與敵搏鬥,與主角截然不同的戰鬥方式與靈巧身手飾增添了遊戲不少新鮮感,就是服裝包的緊緊的稍為可惜了些。(笑)
 
  • 首次上戰場的伊莎很讓人好奇

  • 特色的新人物

  貫徹 RPG 勇者東翻西找的傳統,在非戰鬥情況下場景內也可以找到散落的錢袋或著寶箱,還有各式植物可用來合成藥劑,另外也有鐵匠老伯在完成一定進度後現身幫玩家強化武器。除了一般商店外還有精品商人販賣更強力的道具裝備,不過價格當然也相當可觀。

 
  • 場景中也有可能找到額外的收獲

  • 收集到的植物可以製造各式魔法劑

  遊戲畫面當然是有著招牌保證,細膩流順的攻擊動作,磅礡大氣的過場動畫,人物結構細節與光影變化在各方面的質感都作的相當細緻,劇情的拿捏與氣氛的烘托更加到位而能使人融入遊戲的故事發展,完全不會使粉絲們感到失望。
 
  • 飛簷走壁的伊莎

  關卡內守關敵兵變化多元,從武裝騎士到巨怪莽漢,甚至是空中奔馳而下的飛龍,種類繁多,除了一般劇情路線外還有高難度隱藏 BOSS 等玩家發掘挑戰!
 
  • 只是剛開始的關卡有必要叫出這麼兇惡的傢伙嗎!?(翻桌

  戰鬥細節的打擊感在細微處又有了進步,玩家可體會到攻擊時所呈現出砍到對手的扎實感,配合一連串多變的連續攻擊與特效,還有每個戰鬥勝利時帥氣的終結動作,都讓戰鬥流程更顯魄力!
 
  • 帥氣的拳腳功夫

  • 乾淨俐落的終結畫面

  過去同時反方向揮動武器的招架動作在本作判定上是較為寬鬆,但是敵人也有中途換武器與配合拳腳攻擊的變化組技,不妥善切換閃躲與格擋想要過關可不是那麼容易,作出遊戲該有的難度。
 

結論

 
  總結來說《無盡之劍 3》並沒有甚麼太多革命性的新系統設置,但在舊有內容上卻作了相當多的擴充與微調而使整個遊戲質感讓人覺得驚艷,高品質的內容不負招牌盛名。遊戲目前已在 AppStore 上架,售價 210 元台幣(另注:本作需升級至 iOS7 才能順利安裝)。
 

 

新聞評語

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