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【試玩】主公很有事 試玩體驗

作者:最愛滷啦啦│2015-01-21 14:47:37│巴幣:2│人氣:2226

  第一眼看到由和信超媒體戲谷分公司旗下戰谷平台所代理的《主公很有事》,本人的反應只有一個......「安安,這APP的圖案有事嗎?」一個完全符合現代標準、蓄滿絡腮鬍的大叔,卻濃妝豔抹、人比花嬌(咦?),居然還跟我來猶抱紙扇半遮面這一招......

  好吧,只能肯定在目前正妹當道的年代下,有勇氣使用這種莫名其妙圖案來當主打的戰谷很有事,而身為高喊「他,我可以!」從而扮演主公的玩家,也在所難辭地......很有事啊!

▲什麼都不用說了,你頭上的菊花......嗯......好嬌豔呢!

  進入遊戲後,才知道這位妖嬌的大叔,是《主公很有事》崩壞無誤的三國世界中的說書人「羅貫中」,他所擔任的角色,如同大部分遊戲啟始時新手導引的系統小幫手,只是.....不是正妹...... 不是正妹...... 不是正妹......(回音)

▲我稍微測試了一下隨機暱稱,本來期待會看到「很有事」的暱稱,
不過「意外」地很正常。(表示失望?XD

▲這......五樓你說,還用選嗎?

  接著說書人會要玩家選擇初始武將,如上圖,左起勇冠三軍、攻守兼備的平均型武將「黃蓋」,中間陰柔武力、技壓群芳的技能型武將「甄姬」,右至攻無不克、能征善戰的攻擊型武將「魏延」。我絲毫沒在理會武將素質能力,毫不猶豫地一秒選擇了夾在兩大兄貴壯漢中間的柔弱正妹,展開了一連串享受正妹被攻擊時發出嬌滴滴聲配的愉悅旅途。(喂!)

  《主公很有事》採取的是闔家同樂(?)的關卡回合制玩法,並佐以獨特的八宮格陣形配置來左右戰局發展,是一款想放空玩遊戲時的好選擇;雖然近期市面上盛行以各種強調高難度操作為樂趣來源的手機遊戲,不過當你下班回來累的像狗一樣時,會忍不住哭著感謝膜拜發明了「自動戰鬥」的神人大大。

▲以中央伍為準!像中看齊,成~戰鬥隊形站好,預備!

▲自動自發的好孩子,技能施放也全自動

▲Let it go~孫尚香女王要在這裡建立冰堡!

  在戰鬥全自動的貼心模式下,熟悉戰鬥回合與策略陣形的運作模式成了玩家最重要的新手課題。先和大家說明一下他的回合運作,重點四字真言---「不拖台錢」。《主公很有事》每局戰鬥至多只有「三個回合」,在前兩回合若沒辦法分出勝負,就會進入第三回合進行「武力對決」,依據場面上雙方殘留武將,進行武力值加總比拼,勝者為王、敗者為寇,結束戰鬥。

▲第三回合武力對決過場動畫(一)

▲第三回合武力對決過場動畫(二)

  其次,在陣形方面使用的是與一般遊戲常識完全不同的八宮格配置法,以中文字體清楚地標示出陣位,一、三、五、七為奇數攻擊位,二、四、六、八為偶數防禦位。如下圖:

▲八宮格戰鬥位

【圖表示意】
後方
  
  
  
  
  
前方
  
  
  
  
  

  起初我錯的離譜,以一般的思考模式「坦要保護好打手,理所當然站在前方當肉盾阿」,將防禦型武將放至奇數位、攻擊型武將放在偶數位,想說奇怪怎麼打手每次都被先打臉,後來才知道原來攻擊型與平衡型的武將應該放於奇數位置上,而防禦型與技能型的武將則該站在偶數位置,抵擋第一輪敵方的進擊。

  另外還需要注意的一點是,當陣形中有武將死亡時,系統會按照順序自動進行移動補位的動作,變化如下表簡易所示:

二(胖子)
  
四(肥宅)
  
一(正妹)
  
三(長腿姊姊)
  
(假若陣位二的胖子陣亡)
二(長腿姊姊)
  
四(X)
  
一(正妹)
  
三(肥宅)
  

▲陣形移動遞補,全員移動中

  既然是三國類型的遊戲,怎麼可以少了武將呢?想想那三國第一名模貂蟬、想想那並蒂雙株的姊妹花大小喬、想想那環繞女王氣質的祝融夫人......欸欸我說等等!方向好像有點錯哦?我的意思是呂布、趙雲他們。嗯。

  玩家可在「求將」系統中,依照需求招募不同等級的武將。

▲拜託妹子好嗎

▲武將分為四種星級,一星白將、二星綠將、三星藍將、四星紫將。

  由於只有上陣的武將能獲得經驗提升,當然越早拿到高階武將越好,不然只能利用「青梅煮酒」快速提升武將經驗、或「授藝卡」來進行經驗傳承;遊戲中元寶送的大方,完成成就、每日任務、通關寶箱等都能獲取大量的元寶資源,建議元寶首刷必得紫將就不要猶豫地招募下去吧!

▲系統知道我喜歡妹子,立刻送來孫尚香,對不起啦劉備兄^_<y我會好好照顧她der

▲青梅煮酒是快速惡補武將經驗的好地方,通關關卡有機率掉落「榮譽」。

  武將依成長屬性又分為四種類型:攻擊型、防禦型、技能型與平衡型。攻擊與防禦淺顯易懂,這邊就不多說明了,我們來看看技能型武將,技能型武將的成長屬性偏向「武力」,還記得上面說的「第三回合進入武力對決」嗎?對決時不再看攻擊或防禦,而是單純計算雙方的武力總值,可說是決勝負的最後一道防線,另外「武力」也影響了技能傷害多寡。
  而平衡型武將,可攻可守,任憑主公自由使用搭配。(真是好用?

▲利用「培養」來發展女兒的美妙三圍,嗯?

▲替女兒裝備帥氣的服飾(嗯?你到底在玩什麼遊戲
 

  除了高自由度的武將發展培育外,法術技能的自由搭配個人認為也是《主公很有事》的一大亮點,每個武將共可穿搭三個技能,一個不可更動的天賦技能、與兩個玩家隨時可做更動的自選技能。技能有單體和範圍兩種,範圍技能又分為直排、橫排與打十字三種類型。由於範圍技是以攻擊者對位目標為基礎,週圍被攻擊目標依據離增加而傷害減少,這時候,考慮武將在陣形中的站位配置相對重要了。

▲每個技能右上角都有攻擊範圍圖示解說


  昨天得知因為《主公很有事》iOS版本正式推出,連帶原Android版本也有一系列的活動,並且同時加開新服,讓剛接觸《主公很有事》的玩家也能一同享樂,有興趣體驗到底多有事的玩家不妨一試。


《主公很有事》iOS板Apple store載點:

《主公很有事》安卓板Google Play載點:

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2721687
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