Wii
大型電玩
搜尋新聞

  如何訂閱?
字級設定:
  30% 日本人玩遊戲! CESA 估計日本遊戲人口達 3739 萬人
(GNN 記者 RU 報導) 2008-04-21 18:25:15

  日本電腦娛樂供應商協會(CESA)今日公布,與韓國遊戲產業振興院(KOGIA)合作的「2008 CESA民眾生活調查報告書—日本、韓國遊戲用戶與非用戶調查」,日本遊戲人口顯著提升、佔總人口 30.3%。

  日本調查以 3 至 79 歲民眾為對象、共調查 1060 個有效樣本,其中回答有真實玩遊戲者達30.3%,報告以人口數推算約達 3739 萬人,至於 2006 年則為 28.4%,報告推測新遊戲類型帶動遊戲人口的擴大。

  此項報告從 2004 年起與韓國遊戲產業振興院合作推出日韓聯合報告書,此次在日本方面值得注意的是,不管是「3 至 9 歲」、「50 至 59 歲」年齡層玩遊戲的比例都上升,甚至 60 歲以上的男女民眾也有 7% 玩遊戲,顯示近來遊戲廠商致力開發更大眾化、年齡層更廣泛的遊戲努力已經展現初步成果。

  報告書顯示,韓國方面回答現在正在玩遊戲者比例高達 66.6%,當問到正在玩什麼樣的遊戲時(可複選),78.2% 回答線上遊戲,45.2% 為手機遊戲、43.9% 為電腦單機遊戲或區域網路遊戲,掌上型遊戲(PSP、NDS 等)則為 37.3%,電視遊樂器為 24.1%。

  至於日本調查玩遊戲者所擁有的遊戲機(可複選),以回答「NDS」最多、比例為 49.9%,其次為 38% 回答「PS2」,對於未來期待或關心的新遊戲類型,40.6% 期待「學習或知識類」,33.4% 為「有助鍛鍊身體或健康管理」,28.2% 期待「可以拿著遙控器、活動身體」,還有 26.7% 期待結合「食譜、辭典、地圖等」實用導向內容。

CESA 民眾生活調查報告書網頁
KOGIA 官網
觀看作品資料  進討論區 轉寄給好友 收藏此篇新聞
這篇新聞讓你覺得?

0
推薦此篇新聞


※ 推薦無需登入
此篇新聞共有  則評語,最新評語如下:

 

前一則新聞回列表後一則新聞
【相關新聞】CESA
2008-10-09  【TGS 08】2008 年日本遊戲大賞名單公佈 任天堂獲壓倒性勝利 
2008-09-11  第 1 屆 CEDEC 遊戲開發技術獎得獎名單出爐 宮本茂獲頒特別獎肯定 
2007-09-21  【TGS 07】CESA 公布 2007 年度日本遊戲大獎 
2006-05-30  日本 CERO 遊戲分級制度修改 新增 Z 級別 
2005-10-28  《勇者鬥惡龍 8》獲頒 CESA 年度最優秀遊戲獎 
2005-07-20  CESA 將積極強化遊戲軟體分級販售措施 
2004-07-27  日本電腦娛樂供應商協會發表「2004 CESA 遊戲白皮書」 
2003-11-14  日本遊戲購入數量連續兩年減少 
2003-10-31  CESA第七屆得獎名單一覽公布 
2003-07-28  CESA最新日本遊戲產業報告公佈 
更多相關新聞...
[E]  [D]