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史無前例!Dust514 與 EVE Online 跨平台互動將於1月22日正式開放!

作者:人,原來不是人│DUST 514│2013-01-17 18:59:19│巴幣:40│人氣:8814
Dust514 是一款由冰島遊戲公司 CCP 開發的 PS3 平台獨占之免費商城制 MMOFPS,最大賣點為與同公司已開發經營快滿十年的 PC/Mac 平台科幻類大型多人線上遊戲 EVE Online 即時互動。這是電玩史上兩個完全不同類型的遊戲跨平台互動之首例。

Dust514 伺服器已於 1 月 10 日與 EVE online Tranquility 伺服器(歐服)合併,兩邊玩家終於共處同個世界,將於 1 月 22 日正式開放公測,屆時可透過 PSN 免費下載。兩邊玩家可以互加公司、透過文字、語音與郵件溝通,行星表面上的 Dust 玩家可呼叫 EVE 玩家從太空中進行軌道轟炸支援,隨著遊戲不斷更新,未來會有更深層的互動。

Dust514 與 EVE Online 處於同個宇宙




Dust514 的遊戲背景與 EVE Online 相同,因此繼承了其複雜的技能、裝配系統,以及很重的死亡懲罰。需要花上七年的時間才有可能把所有技能練滿;琳琅滿目的武器、裝備讓玩家可以搭配出自己喜愛的風格;每當 Dust514 玩家被殺死,身上的所有裝備都會消失,只有少部份永久型的裝備、戰鬥服(Dropsuits)可以重複使用。

技能系統


要花七年才能練滿聽起來很嚇人,但實際上每個技能的等級上限都是五,每提升一級增強的幅度不變,所需的技能點會逐步增加,在四升五時會大幅增加,因此即使老玩家的技能點是新玩家的數百倍或更多,只要新玩家專注在某個領域,很快就能與老玩家相提並論,老玩家只是專精的領域比較多。

Dust514 除了跟 EVE 一樣技能點會隨著時間自動增加外(但只能從三個角色中選擇一個),還能透過參與戰鬥主動獲得技能點,但有每日上限,因此若想同時發展兩種路線,可以讓一個角色靠被動訓練得到技能點,另一個角色經由戰鬥獲得技能點;另外與 EVE 不同的是 Dust514 玩家獲得的技能點可以自由分配到想提升的技能,比 EVE 更有彈性。

裝配系統


Dust514 裝配系統完全是 EVE 風格,EVE 艦船有高、中、低槽,分別對應 Dust514 載具(Vehicle)的武器槽、高槽、低槽;戰鬥服(Dropsuit)則多出配件槽(Equipment)、手榴彈槽(Grenade)、副武器槽(Sidearm),武器槽也可裝副武器,但副武器槽無法裝輕型、重型武器。

載具、戰鬥服有兩個數值,Power Grid 與 CPU,而每種裝備也都有這兩個數值或其中之一,只要載具或戰鬥服的 PG 與 CPU 許可,裝備又沒特殊限制,就可隨玩家意思任意裝上,若能剛好把 PG 與 CPU 同時耗盡且所有槽位都裝滿,稱得上已挖掘出此載具或戰鬥服的潛力。

死亡懲罰


玩家用 ISK(遊戲幣)或 AUR(商城幣)購買的裝備、戰鬥服、載具,若在戰鬥中死亡就要重新買,技術不好一場可以死上十幾次,只有永久型裝備(裝備圖示有框框的即是)可以重複使用;因此玩家初期需要用永久型的新手裝不斷賺錢累積 ISK,才能應付未來不斷損耗的更高能力裝備,若是現金多,購買 AUR 裝備就不用考慮 ISK 問題。

參與戰鬥


目前有三種管道:
  • 隨機戰鬥:
    透過自動配對系統快速找到對戰玩家,每場人數不一定,從 1 vs 1 到 16 vs 16 都有可能,但只能用來賺技能點、ISK 或是熟悉遊戲方式,無法對 EVE 造成影響,只能呼叫 NPC 提供的精準轟炸。同公司的玩家組隊排入有機會被打散。
  • 傭兵合約:
    封測時此項目是 CCP 用來舉辦活動,但加入後除了有 CCP 官方人員參與外,與隨機戰鬥並沒什麼不同。猜測未來可能成為 EVE 玩家提供合約給 Dust514 玩家接的管道。
  • 公司合約:
    目前由 NPC 提供合約,要付一百萬 isk 才能接(從 Dust514 的公司錢包內扣款),若是打輸就會損失這一百萬,且一方接受後必須等到有另一方接受才能開始,只有 ISK 報酬(直接進 Dust514 公司錢包),無法獲得技能點,每場總人數最多 16 人,能影響 EVE 勢力戰爭佔領難度,以及呼叫由 EVE 玩家支援的軌道轟炸。

戰鬥模式有兩種:
  • Ambush:
    兩隊玩家互相對抗,每場遊戲時間限制為 15 分鐘,每隊有 80 個複製人(Clone)可用來重生,哪隊讓對方的複製人先用光就能勝出,或是時間到,剩餘較多複製人的一方獲勝。
  • Skirmish:
    每場時間限制為30分鐘,每隊有 150 個複製人,地圖上會有數量不定的重型導彈發射台可佔領,佔領後會自動攻擊敵方的 MCC(Mobile Command Centre),佔領的發射台越多及佔領時間越長,能越快擊毀敵方 MCC,勝利條件有三種:打下敵方 MCC、敵方複製人先用完、時間到時剩餘較多複製人。

公司合約只有 Skirmish 模式,隨機戰鬥可自由選擇參與哪種模式。

裝備基礎知識


不管是戰鬥服、載具或是地面設施都有兩層防禦:護盾與裝甲,護盾只要一段時間不被攻擊就可自動恢復,裝甲則要透過裝備才能修復;另外也有遠程修理裝備專門用來修復護盾或裝甲,不管是戰鬥服、載具或地面設施都可以,但無法用在自己身上。

一旦兩層防禦都沒了,步兵就會倒地,倒地太久沒人救就會死亡,可以使用奈米注射器(Nanite Injector)救活,如此就不會消耗複製人數量;載具則是被摧毀。

目前載具是玩家呼叫 NPC 後,由運輸設備空投至玩家呼叫的地點,在運輸過程中可以被打下來,這會導致載具墜毀。

所有裝備都需要相關技能才能裝上,除了民兵裝備(Militia Gear)沒有技能需求,但民兵裝備素質也是最低的。因此初期要考慮清楚技能點該投資在哪些技能上。

裝備、戰鬥服有三種等級,一般(Standard)< 進階(Advanced)< 原型(Prototype),要求的技能等級也是越來越高。

戰鬥服分成四種:
  • 突擊(Assault):擁有最均衡的數值,能適應大多數情況。
  • 重裝(Heavy):有最高的護盾與裝甲值,可裝備重型武器,但移動速度最低。
  • 偵察(Scout):雷達掃描範圍與精度最高,移動速度最快,但非常脆弱。
  • 後勤(Logistics):至少有兩個配件槽,可以裝上輔助物品,能力值介於偵察與突擊之間。

載具分成三種:
  • 輕型攻擊載具(Light Attack Vehicle,LAV):移動速度非常快,但防禦薄弱,能載兩名乘客及安裝一門炮。
  • 重型攻擊載具(Heavy Attack Vehicle,HAV):移動速度慢,但有很高的護盾或裝甲值,能載兩名乘客以操作兩門副炮,有一門由駕駛員控制的主炮。
  • 飛行載具(Dropship):可在天上飛,因此擁有最高的機動性,至少能載五名乘客實施空降或運輸,可安裝兩門炮,由乘客操作。

武器分成輕型、重型、副武器:
  • 輕型:突擊步槍(Assault Rifle)、狙擊槍(Sniper Rifle)、散彈槍(Shotgun)、雷射槍(Laser Rifle)、飛彈發射器(Swarm Launcher)、質量投射器(Mass Drive)。
  • 重型:重型機槍(Heavy Machine Gun)、電磁炮(Forge Gun)。
  • 副武器:手槍(Scrambler Pistol)、衝鋒槍(Submachine Gun)、小刀(Nova Knife)。

商城物品


  • 被動技能點加快50%,7 天份,但在 EVE 內可以看到 15、30 天份。
  • 主動技能點增加50%,,可讓技能點每日上限也提高,有 1、3、7 天份。
  • 頻道語音聊天(Universal Voice Transmitter),有 1、3、7、30 天份。
  • 三種永久型戰鬥服,沒有後勤類。
  • 各種永久型民兵裝備。
  • 各種會損耗的商城裝備。

目前新台幣 594 元可以在 PSN 買到傭兵包(Mercenary Pack),內含 40000 AUR 與一些裝備,也可以單買 40000 AUR,額外贈送 3000 AUR。7 天份的主動與被動+50%都是賣 7000 AUR。

互動內容


  1. Dust514 玩家可以選擇自己創公司後招募 EVE 或 Dust514 玩家加入,也可以加入已存在的 EVE 或 Dust514 玩家公司。
  2. 聊天頻道是兩邊玩家主要的文字、語音交流管道,Dust514 玩家除了聯盟頻道無法加入外,公司頻道或各種預設頻道及自訂頻道都能自由加入,但若想語音聊天,必須購買商城物品 Universal Voice Transmitter(UVT)才行,否則只能使用文字聊天。免費的語音聊天只限於 Dust514 中戰鬥時的隊伍與團隊頻道。
  3. 為了避免 EVE 完整的經濟體系對 Dust514 造成衝擊,現時不開放轉移 ISK 功能,而且兩邊的公司錢包目前是分開的,在 EVE 中看不到 Dust514 的公司錢包項目。
  4. 目前 Dust514 公司合約是由 NPC 發出,只限擁有執行董事(Director)或執行長(CEO)權限的 Dust514 玩家可以看到並接受。
  5. 在 Dust514 內不需要加入勢力戰爭就能接受合約,即使公司在 EVE 那邊與該勢力的聲望很低、甚至身處在與其敵對的勢力戰爭公司內,依舊能為其戰鬥,畢竟傭兵是以報酬多寡來決定為誰服務。
  6. 對 EVE 玩家來說,必須加入勢力戰爭(Factional Warfare)才能連結戰區(District)並實施軌道轟炸。移動到戰區的方法:在太空中右鍵選單中找到行星(Planets),然後看哪個行星有戰區的子目錄,目前只有溫和行星(Temperate planets)有戰區,數量不一定,選定一個戰區躍遷(Warp)過去。
  7. 每個戰區上方都有一個戰區衛星(District Satellite),EVE 玩家必須在戰區衛星 100km 的範圍內才能與戰區連結。

    當艦船隱形被 ECM無法鎖定目標時都無法與戰區連結。

    當有玩家與戰區衛星處於同個空間格子(Grid)時(即使隱形也一樣),戰區衛星會顯示在總覽(overview)上,整個星系的玩家都能看到,跟 誘導(Cyno)一樣,等玩家離開後才會從總覽上消失。

    要先設定總覽才能顯示戰區衛星,把 Celestial 目錄底下的 Satellite 打勾。
  8. 當戰區內有戰鬥進行時,可以在 EVE 中看到星球表面上有小型爆炸。
  9. 溫和行星屬於哪方勢力會影響該星系的佔領難度,每個行星最多影響 12.5 %,每個星系最多只被四個行星影響,也就是最多被影響 50%。

    若該星系原本屬於 A 族,有一個溫和行星,上面所有戰區都屬於 M 族,那麼勢力戰爭資訊面板會顯示 -12.5 %,代表 M 族勢力戰爭玩家只需要 30000 * 87.5% 的勝利點數(Victory Points)就能讓該星系的主權設施(Infrastructure Hubs)進入可攻擊狀態

    若溫和行星上的所有戰區都屬於 A 族,那麼勢力戰爭資訊面板會顯示 12.5 %,代表 M 族勢力戰爭玩家需要 30000 * 112.5% 的勝利點數才能讓主權設施進入可攻擊狀態。
  10. 實施軌道轟炸步驟:
    1. Dust514 玩家接受合約後,告知 EVE 玩家戰鬥開始時間星系星球戰區服務勢力。
    2. 屬於該勢力的 EVE 玩家前往該星系,躍遷到戰區上方,點星球表面以連結戰區,耐心等待 Dust514 玩家呼叫。
    3. Dust514 玩家在戰鬥中不斷累積戰鬥點數(War points),當足夠呼叫一次軌道轟炸時,就能選定座標以呼叫軌道轟炸。
    4. 選定座標後,EVE 玩家就能看到畫面上跳出已鎖定的 Dust514 玩家,此時啟動裝載了軌道轟炸彈藥的一門砲台或多門砲台,就能實施軌道轟炸。
  11. 一個軌道轟炸要求只能由一艘船回應。
  12. EVE 玩家打死 Dust514 玩家及載具後,無法得到擊殺報告(Kill Report,KR),只會有傷害訊息;也無法得到忠誠點數(Loyal Points,LP)。
  13. 如果 Dust514 玩家的呼叫沒有 EVE 玩家回應,那麼這次呼叫最終會逾期,不會消耗戰鬥點數,逾期後可以繼續呼叫,並祈禱會有人回應。
  14. 目前軌道轟炸主要以戰術打擊為主,透過三種小型的戰術彈藥來完成,對應三種炮台:
    • Tactical Hybrid S (Hybrids):有不錯的傷害與範圍,適合對付步兵與載具。
    • Tactical Laser S(Lasers):較小的攻擊範圍與很高的傷害,適合對付地面設施與重型載具。
    • Tactical EMP S(Projectiles):很高的盾量傷害及很大的範圍,但只對護盾有效,對裝甲無效,適合對付盾抗為主的載具。(據說也會傷害友軍)
  15. 戰術彈藥可以從市場上買藍圖自己製造,或是直接在交易中心買玩家做好的成品。
  16. 目前軌道炮傷害只會受砲台數量及彈藥種類影響,炮台種類、傷害加成裝備、炮台衍生等級都不會影響傷害值。
  17. 沒有導彈類彈藥是因為導彈速度太慢了,若為導彈裝上微曲,會讓導彈價格突破天際。
  18. EVE 玩家自行決定炮台是否要編組,若沒有編組,玩家可在啟動第一發的幾秒內啟動其他炮台。
  19. 即使是宇宙中最大的艦船:泰坦也可以裝上小型砲台實施軌道轟炸,目前軌道轟炸以戰術打擊為主,未來會新增其他類型。
  20. Dust514 玩家目前沒有手段可以攻擊軌道上的 EVE 艦船。
  21. Dust514 玩家目前分佈在如下星系,而且並不會因為在別的星系戰鬥而讓本地頻道變更,意味著 Dust514 玩家無法移動、無法收集不同星系的本地人員情報,EVE 玩家也無法從本地人員清單得知該星系有 Dust514 玩家正在戰鬥。底下所列星系以其所屬的勢力來分類,好讓 EVE 玩家容易找到最近的星系。
    • A: Ana、Marthia、Kothe、Etav、Gosalav、Charra、Sahdil、Paye、Iro、Mimen、Dihra
    • C: Soshin、Saikanen、Autama、Mastakomon、Vouskiaho、Vahunomi、Purjola、Usi、Inoue、Oshaima、Vuorrassi、Atai
    • G: Jolia、Adacyne、Halle、Mesokel、Croleur、Ney、Dodenvale、Estene、Uphene、Odixie、Torvi、Ommare
    • M: Egbonbet、Javrendei、Klaevik、Eldjaerin、Geffur、Dantbeinn、Amo、Freatlidur、Sist、Rokofur、Offugen
    • Ammatar Mandate(不屬於四大勢力): Kasrasi、Tidacha

未來展望


CCP 執行長 Hilmar Petursson 表示:「Dust514 公測意味著 CCP 與 EVE 長期願景又往前邁進一步,但這只是剛開始,如同我們對 EVE Online 過去十年所做的一樣,接下來的數星期、未來的數年裡都將持續改進並新增 Dust514 遊戲體驗,且讓兩個遊戲的社群與互動更加深入。」

目前 ISK 交流、傭兵佔領戰區後自行佈署防禦設施還未開放,兩邊的市場也是各自獨立,期待真正的連動能早日實現。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1868598
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留言共 4 篇留言

老鼠精
突然想來個星球大轟炸XDD

01-18 12:20

Lunoid
酷~
不過EVE玩家看起來好處比較少[e29]

01-18 12:55


不管結果如何 這將是一場沙盒遊戲的大跳耀
雖然幾個月前就沒再玩EVE了 不過還是很注意這消息

01-18 14:18

nihi
希望這款遊戲能成功,帶出一波異類遊戲相結合的風潮。

01-18 18:05

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