【試玩】結合怪物養成與彈珠台玩法!手機新作《怪物彈珠》介紹

(特約編輯 雷恩小兵 報導) 2013-10-19 08:00:00

  最近日系遊戲廠商紛紛在智慧手機平台上開發各種結合不同動作元素的 RPG 遊戲,之前曾介紹過結合俄羅斯方塊元素或魔法氣泡元素的 RPG 遊戲,這一次則是要為玩家介紹將怪獸當作是彈珠射向敵人的新款 RPG 遊戲《怪物彈珠(暫譯,日文原名:モンスターストライク)》。
 
  雖然市面上也有多款類似這種 RUSH SMASH 式的遊戲,但是本作更強調同伴之間互相撞擊所產生的合作效果以及彈珠台般的衝擊感與速度感,再加上敵人採用類似射擊遊戲 BOSS 中具魄力的大範圍攻擊模式,讓本款遊戲更加與眾不同。
 
【官方釋出的遊戲影片(無聲音)】

 

※ 本作目前僅在日本地區推出

 

遊戲介紹

 
  遊戲的戰鬥系統採回合制,由我方四個怪獸輪流發動攻擊,而攻擊的操作方式就是玩家觸押畫面任一處,並朝著攻擊目標的反方向向後滑動,此時會出現箭頭,從箭頭延伸的長度大致可以看出發射的力道。
 
  • 在畫面上任一處拖曳,就會出現控制怪獸彈射方向的箭頭

  遊戲中造成敵人傷害的來源有兩種,一種是怪獸自身的衝撞攻擊,另一種是撞擊伙伴後產生的「友情 Combo」。此外當怪獸頭像右下角的倒數冷卻時間歸零時,將會顯示出「OK」的字樣,這時只要點擊一下頭像就能啟動角色專有的必殺技。配上聲優熱血的配音,將彈珠擊發出去吧!
 
  • 圖中兔爺爺的友情技為十六向風箭,此外還有追蹤型、雙向型、近距離爆發型等

  《怪物彈珠 》也採用了屬性相剋的元素,遊戲中有木、火、水、光、闇五種屬性,水剋火、火剋木、木剋水而光與闇屬性則是互相剋制。此外當隊伍裡同屬性怪獸增加時,該屬性的基礎攻擊值也會隨著增加。
 
  • 特殊活動「虹色の闘姫」裡的敵人以光屬與闇屬為主,雖然選擇了中級難度與闇屬伙伴,但是 BOSS 的難度還是讓筆者用寶珠集體復活了兩次

  除了屬性元素之外,最有趣的元素就是怪獸的「速度指數(スピード)」了,速度指數會反應在怪獸的衝刺持續力,速度快的怪獸可以製造更多的撞擊次數,若再搭配怪獸自身的加速系技能與畫面上的「加速鞋」,衝刺的持續力將再次提升。
 
  • 讓怪獸射入距離非常接近的兩個怪獸間進行迴盪,可將攻擊次數從個位數增加到 20 次以上

  比起其他 APP 遊戲,《怪物彈珠》的多人模式也使得遊戲在社群性上面有了顯著的進化!利用回合制的戰鬥系統特性,玩家之間可以利用藍芽連線四人輪番上陣一同挑戰關卡!此外不論是一般的任務模式或是特殊活動都能連線合作,甚至還有多人模式獨有的活動,讓玩家可以更積極與其他朋友互動。

 
  • 選擇多人模式(MULT PLAY)後,若開啟藍芽功能可以優先與週遭的朋友一起戰鬥

  在育成系統的部份,《怪物彈珠》大致上與其他的卡牌或扭彈遊戲雷同,不過在怪獸進化合成方面採用戰鬥後取得的寶石作為材料而非同類型卡片,這讓玩家的荷包壓力減輕不少,不用一直花錢填坑求卡片。此外遊戲中有許多素材型怪獸在進行強化合成時可以額外增加攻擊力、HP 或速度。

 
  • 白金扭蛋可以抽到三顆星以上的怪獸,筆者抽了兩次就拿到兩個四星怪獸

遊戲心得

 
  使用《怪物彈珠》的轉蛋功能時讓人品一向不好的筆者也感覺到自己受到女神的眷顧,相較其他遊戲在中獎率上面,可說是在一定程度上可以讓玩家很快入手四顆星的超級稀有(SR)級怪獸。
 
  遊戲在難度的平衡方面提供玩家不同的選擇,一般任務模式難度不高讓玩家很容易上手,而特殊活動部份也提供了中級、上級等多種不同難度的選擇,不容易讓玩家輕易地打退堂鼓。整體來說,雖然在操作方面還是建議玩家選擇大尺寸的硬體避免轉動角度時有超出畫面的窘境,但是遊戲內涵方面,在面對高難度關卡時的陣容調整與撞球般的進攻思考,相當值得玩家細細品味。
 
  • 方向箭頭若呈現藍色時,表示該怪獸屬於貫穿攻擊型,不會因為撞擊到怪獸而反彈

※ 本作目前僅在日本地區推出

 

新聞評語

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