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【GC 14】《戰艦世界》媒體試玩 親切的預測彈著及自動對空系統

作者:ラピス│2014-08-19 18:10:46│巴幣:83│人氣:14582
  在今年德國科隆舉辦的  Gamescom 電玩展中,Wargaming 準備了《戰艦世界》的特別版供媒體操作,並且簡單介紹了關於《戰艦世界》的細節及預定推出日程。



  首先針對戰艦設計的部分,在 Wargaming.net 聖彼得堡工作室工作、擔任《戰艦世界》藝術總監的 Oparin Anton 表示,為了呈現機巧且具魄力的戰艦,每艘戰艦都是由 500 個以上的模組組成,而大型戰艦的多邊形數量最低都在 27 萬以上,當然在遊戲正式上線後玩家也可依照電腦效能對遊戲做不同調整。



  針對這次 Gamescom,Wargaming 也特地為《戰艦世界》開發一組 PvE 客戶端,藉此讓遊戲得以順利展示,而在這次展中能夠進行操作的戰艦共有階級 7 的戰艦「長門」、階級 5 的戰艦「金剛」、階級 8 的驅逐艦「吹雪」、階級 5 的驅逐艦「峯風」,以及美國的重型巡洋艦「彭薩科拉」跟輕型巡洋艦「奧馬哈」。

  在這次提供的試玩中,撰文作者先選擇階級 7 的長門進行試玩,這次可選擇的任務有「護衛己方空母」以及「盡可能的擊沉對方戰艦」兩個任務選擇。標準的戰艦設計中,大多數砲塔皆分布於艦艏以及艦尾兩側,因此為了達到最大火力輸出,並須將船艦打橫開火,但是這樣一來,自身暴露在敵方面前的戰艦體積也會因此擴大而增加受損危險。也可能因為迴轉角度過大,造成只有艦尾砲塔能夠進行攻進,而艦艏無法攻擊的狀況。因此算準彈著點瞄準敵艦底部盡量造成大傷害會是戰鬥中較佳的選擇。



  遠距離砲擊戰中,由於砲彈需要飛行時間,因此得預判敵艦航行位置進行砲擊,以免造成砲彈位置偏差過大無法有效造成傷害,而在《戰艦世界》這次提供的試玩版本中,也設計了一套為初次接觸遊戲的玩家設計的預測彈著點顯示系統。

  此外,玩家也可以將船艦上的偵察機派出去增加自己視野,砲擊種類也有齊射、逐次射擊等模式,至於對空砲火則是由電腦 AI 控制,只要有敵機攻擊就會自動進行迎擊。而在目前的版本中,並沒有彈藥數的設定,因此不會在戰鬥中發生彈盡援絕的狀況。



  魚雷的部分,除了本身相當具有殺傷力之外,也可選擇集中射擊或者是扇形射擊的方式進行攻擊。而魚雷不僅僅是在攻擊敵艦上具有作用,破壞敵方陣行,以及確保己方前進路線上都相當具有功效。另外由於日本線的魚雷相較於他國射程距離長了三倍左右,因此為了遊戲平衡性也將本來應該很難看見的氧氣魚雷軌跡顯現,藉此平衡與他國魚雷的差異。不過官方表示,由於日本魚雷的威力強大,屆時如果實裝像是重雷裝輕巡洋艦「北上」這類擁有多個魚雷發射管的船艦時,也會對平衡性稍加調整。



  緊接著試玩的船艦是階級 8 的驅逐艦吹雪,相較於戰艦的火力及裝甲,驅逐的特色在於強大的機動力以及突擊能力。雖然裝甲、耐久,以及載艦砲都不如戰艦,但是可以藉由魚雷對對方船艦進行突擊。並且在驅逐艦上還搭載了「煙霧」可掩蔽敵方視線藉此靠近敵方。



  而魚雷跟主砲在射擊後,都有各自的砲彈視點可讓玩家觀察砲彈射擊後的彈著點以及沿路飛行的軌跡。遊戲本身設計將會基於各國船艦各具特色的塗裝以及設計,基於史實跟平衡性兩點做考量設計。目前進行的 ALPHA TEST 中,對戰人數為 12 VS 12,但在遊戲正式上市後,將會與《戰車世界》相同,採 15 VS 15 的對戰設計。在 ALPHA TEST 結束後,官方預計將於今年秋季或動季開始下一步測試,並且朝著於年底前進行 OPEN BETA 的方向努力開發製作中,而 Wargaming 也於前日釋出了一段影片,讓玩家可先一窺戰艦在港口停泊的雄姿。


參考來源:GameSpark
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2559956
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留言共 82 篇留言

leo
長門,金剛,吹雪
大家有沒有想起什麽==

08-19 19:25

Toby
艦娘什麼的大破就好了

08-19 19:27

香蕉大叔
等到快發霉了

08-19 19:32

狂気なケルベロス
北上太威能被打臉~
北上表示:...

08-19 19:38

拉維斯
日本魚雷射程短三倍??
這是發文者打錯了吧...氧氣魚雷射程超長的阿
短三倍還看的到軌跡....那日軍的玩啥.....

08-19 19:46

蒼穹幻想曲
樓上,從來源網頁裡提到的,"因為日軍魚雷有著非常高的傷害,為了遊戲平衡性,所以射程是其他國家的三分之一,並且也看得到魚雷軌跡",大概真的怕失衡才這樣做的吧。

08-19 20:19

Archer:King of 非酋
說真的在這種東西上還怕失衡真的很好笑,本來現實戰艦就有優劣之分,遊戲應該比照史實還削弱個屁!乾脆說大和號大炮門數太多削弱傷害算了!這種遊戲不比照歷史現實只能說是自爽的低劣模擬遊戲

08-19 20:38

雪貓
航母是什麼玩法= =

08-19 20:45

索連特
Archer兄,更好笑的事實就是「廠商跟玩家講史實,玩家就會回你平衡;玩家跟廠商講史實,廠商就會回你平衡。」去看看那款被一堆保皇派說好史實好優劣之分的WT,也是一整天在為遊戲平衡而苦惱

08-19 21:04

SisfaN
為了遊戲公平當然需要做適當的弱化,不然都給史實講,二戰後期海上戰鬥幾乎都是航母天下,那大家通通開航母就好了還其他艦種做什麼?

08-19 21:12

SGZERO
總覺的削弱氧氣魚雷
是因為北上太OP了
只不過削弱氧氣魚雷弱化北上
導致其他有氧氣魚雷的船艦也悲劇了
玩日本驅逐、重雷裝巡要學會怎貼近敵艦丟魚雷
貼近也就表示命中率也高
被北上貼到應該會被秒殺w

08-19 21:19

Adam
我覺得比起降低日本製作的氧氣魚雷性能 不如共通讓他國戰艦也能裝日本的氧氣魚雷比較實在 別跟我說其他國家沒人有雷巡....
是說吹雪終於在這遊戲變成比較高存在感了呢~~恭喜啊吹雪~~(遭砲擊)

08-19 21:26

Steam遊戲收藏癖
當過海軍感覺特別奇妙,雖然是時代不同的軍艦......

08-19 21:28

轉轉喵
爛設定 北上就是靠魚雷的 改成這樣打屁 美國人就是不敢承認日本魚雷很強

08-19 21:51

彼方
這遊戲是白俄羅斯人做的...關美國啥事

08-19 22:19

WTG
期待!!! [e22]
應該要升級電腦一下了...[e6]

08-19 22:19

超級北上大人
這樣真的很糟,本雷神又沒辦法發揮專長了!!!!
[e14]

08-19 22:23

超級北上大人
還是等WT海戰好了0.0

08-19 22:24

多拉A告( ͡° ͜ʖ ͡°)
呵 要求全按照史實來設定誰還要玩弱國?
要史實去找讓你打爽爽的單機遊戲比較快

08-19 22:29

飛越的山豬
可以游超過10公里變成一般魚雷3分之1
看不清的航跡變一視同仁
特色被削的一乾二淨的氧氣魚雷還叫氧氣魚雷????
二戰遊戲把一種武器的特色""完完全全否定""掉還叫二戰遊戲????
虧我之前還滿期待的
現在我失望透頂

08-19 22:36

黒井なおと
等等 這一刀也砍太大 日本的魚雷戰術在當代可以說是領先世界
酸素魚雷靠射程跟隱身吃飯 你把兩個都砍了他根本甚麼都不是阿wwwwwwww
如果艦載機日本跟史實差不多悲劇那不就只剩戰艦能玩
日本線根本變了一個史前巨坑阿

08-19 22:36

亞瑟德奧瑟
為了平衡把本來是長射程的日本魚雷變成短射程...啥鬼...
還有前面問題航母玩法基本和以前的遊戲一樣,搶制空+開眼,攻擊機當裝飾品
之前還有消息說SerB曾經放話說他根本不相信艦載機打得沉戰艦...

都照史實當然會有大家都玩強國強船的問題,但真的想做還是有辦法的
Cost制,WoT的階級區隔制搬到艦種上用等等都是可以考慮的
做成這樣只能說是單純的電競遊戲而沒打算考慮史實因素了

08-19 22:40

黒井なおと
呃 回Adam 英德我不知道 雖然大概是沒有
不過美國的確沒有雷巡這種戰術區位的船
當時把魚雷戰術點到顛峰記得只有日本而已

08-19 22:50

地図なんていらねR南
坐等日本航母

08-19 22:56

海喵
北上aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

08-19 23:07

超級北上大人
但至少WT空戰做的比WG好多了

08-19 23:08

超級北上大人
樓上上叫我嗎?

08-19 23:10

召靈的涅法雷姆
北上請大破!(舉砲)。

08-19 23:12

DK微風
那美國的雷達 砲控 vt信管呢?
是不是也要砍?

08-19 23:13

SisfaN
只能說這是目前測試的版本,以後也有可能再改回,到那時還是失望就離開就好,各家有個家的特色,不喜歡這家,你可以等另一家的,沒人阻止你

08-19 23:26

亞瑟德奧瑟
問題就在等不到啊...

08-19 23:29

拉維斯
また魚雷にしても,日本の酸素魚雷はアメリカの3倍以上の射程距離を持っており,これについても,日本の魚雷の能力を下げるなどのバランス調整が要求されたという。
我在日文站看到的是射程長三倍
有軌跡就弱很多了再短三倍不如回去開帆船吧XD

08-19 23:53

刀焚夢者
照這樣說德坦太威怎不改改?

08-19 23:55

提諾
如果非常講求史實 到時又要跟官方陳情說某某船太厲害了 不能平衡一下嗎?
結果官方應玩家要求平衡了 又要開始抗議不符史實 能不能改強一點之類的
玩家真難伺候阿....
這是線上連線對戰遊戲 這種平衡是多多少少要做的 至於平衡的幅度就看廠商怎麼處理了
還有給樓上的轉轉喵 WG並不是美國公司而是白俄羅斯公司喔
所以你要說俄羅斯人不敢承認日本魚雷很強XD

08-20 00:27

B.C.K
To千人斬:自以為? WG得物理引擎爛是眾所皆知,但相對的WT的陸戰BUG一堆
也一樣眾所皆知。但是WT的物理引擎跟空戰就是贏WOWP一大截
你能否認?

08-20 00:34

大胖胖
"日本の魚雷は他国のものと比べて3倍近い射程距離があるとのこと"
這是說 "日本的魚雷比別國長三倍距離" OK?
別看到 "3倍近い" 就翻成 "短三倍" OK?
翻譯也認真一點好嗎? -..-

08-20 01:05

ラピス
已修正<(_ _)>08-20 01:19
pigman0416
這只是遊戲而以,不可否認的日本魚雷的確非常強悍,但也非常不安全
而且如果真的要照二戰設定的話,如雷達、砲控、裝甲、艦載機、艦艇數量等等...
其他國家的已經超過日本太多了,玩遊戲不能只看改弱的部分,
而是看整體表現(日本其他已經被拉高許多)

08-20 07:57

拉維斯
to pigman0416
依照戰車世界的做法日本驅逐艦8成是容易燒船
然後一燒到魚雷彈架就會放大型煙火
這邊就看平衡要怎麼調整了,如果只留下缺點卻把優點拔掉那就會被罵到翻掉吧
同樣防空是自動操作的這部分美軍的VT信管跟射控要怎麼調整我也很期待XD

08-20 10:37

是不是欠榦超級模式
因為超級北上大人實在是太強大了 所以我們必須NERF伊瑞莉亞

08-20 11:23

阿小豬
樓上是......

08-20 12:17

阿小豬
因為祖國車實在是太強大了 所以我們必須NERF德車

08-20 12:22

阿小豬
那戰艦是那國強NERF那國啊? 好想知道喔

08-20 12:23

Forlom
NO!!!血條戰艦世界....
要史實的日本魚雷..就請給我最敏感的酸素魚雷。
還是坐在WT好了..WOWS還會玩玩看

08-20 12:55

今天的燈泡,有穿內褲
把日本的特色拔掉,要日本怎麼活.......

還有別國沒有雷巡是有可能的,北上完全是日本點錯技能點才誕生出的時代眼淚

08-20 12:59

千人斬
快出吧 還是WG的好玩 WT洗洗睡吧

08-20 13:24

Woodyent
樓上的酸別家遊戲公司對你沒好處 他們沒有競爭我哪也好遊戲可以玩
WG以前的遊戲也很爛 你看現在 雖然沒好到哪裡 至少WG有再進步好嗎
WT的BUG雖然多但是他們也在改善 蝸牛看到WG的海戰出了 我想他們一定在努力的修在BUG
所以他們競爭的越激烈對我們玩家是好的 反正WT也會出海戰 到時候就知道哪家做的好

08-20 14:01

亞美
我只想說 遊戲的平衡是相對平衡的
像日本魚雷這回事
你既然要削弱日本艦傷害 那何不順便把美國艦的厚甲板給改薄呢?

這東西在坦克世界就吵很兇了
軸心國講白一點就是因為自認自家技術世界第一才發起野心想統治全世界
而事實德國跟日本的重工業都是當時首屈一指

德坦當年本就是一砲打爆一車 結果威力削弱不講 還特意強化彈射效果
蘇聯美國車講難聽點 雖然有設計彈射效果 但是其裝甲薄的不像話
導致現實彈射的機率連5%都沒有 更多是直接被打爆
結果遊戲裡倒好了 發揮計算能力就能100%免死免傷
而德坦跟本不注重這個 天生缺陷反而被放大

看到戰艦世界也這樣弄
本來還很期待的 現在看來不用玩了

說是平衡 結果故意削弱一方優點 而另一方什麼都沒改還刻意突顯

講比較不好聽點
當年二戰同盟國會贏
更多是因為資源導致的兵海戰術
用數量壓死軸心國

技術? 賣鬧阿
沙石車(德坦) VS 小客車(美蘇)
你跟我講客車有防撞技術 所以不會壞?? 天大笑話

08-20 14:57

蕾薇雅丹
非常好奇:伊勢、日向的航戰怎出?

08-20 15:20

Woodyent
亞美說得有道理 我之前有看過一篇文章
二戰美國當時雪曼日產萬台
德國虎式 豹式卻是月產百台 搞不好還不足百台
不要說價格 光產量美國就多到有點機車了

08-20 15:38

人妻巫女様大好き
馬的!= =
日軍當時強項就是魚雷,別國要超都超越不了的,結果官方卻針對他......
不過我還是會玩的= =

08-20 15:39

ホロライブは絶版だ
把九三式氧氣魚雷削弱 誰還要玩阿 這樣根本本末倒置了

08-20 16:24

玩物喪志
只是開放測試而已 大家怎就開始對他的設定開始失望= =

08-20 17:05

石虎菲爾
豪多粉絲

08-20 17:45

轉個圈翻跟斗
把旭日旗還來!!

08-20 18:15

老棒兄
wowp還在內部測試連cb都還稱不上....現在就有人在鞭平衡這也未免太廚了
回樓上~航戰跟航巡最少會有一隊水爆機分隊可以出擊....一般正規航母有三隊左右
不過這只是內測的數據不代表正式

08-20 19:20

和平世界
呵呵 想到戰艦會想到潛艇

08-20 19:38

索連特
比起一個被大砍射程的日製魚雷,我更關心的是航母在這遊戲中的影響力到底有沒有史實那樣大

08-20 19:54

罪不可恕的修女
日本的酸素魚雷威力是大,但是沒人說在史實上他是一個對飛機和艦艇本身相當危險的武器,被M2.50掃到會直接爆炸的

08-20 20:25

罪不可恕的修女
BB應該會考慮玩日本 CV的話只玩USA了 (我已經看到美軍的CV上有F8F這鬼畜活塞機)

08-20 20:29

起司冰淇淋
抱歉你們說的我通通看不懂

我還是回去初音吧= =

08-20 20:35

無良品-月月
什麼什麼世界的就是為啥我不碰的原因==怕破壞平衡最後還不是讓史實上的強國變弱,看朋友玩戰車世界都快笑死了,雪曼直接跟虎式坦克PK?雪曼應該要逃跑才對吧?

08-20 21:13

一笑懸命
我還是玩艦娘好了

08-20 21:37

Sword
史實上雪曼他們虎式在哪都不知道就被88mm打爆幾台

08-20 21:38

空白の才
奇怪 我在原文看是日本長三陪

08-20 21:47

索連特
虎式不管在史實還是在遊戲,都是靠優秀的射距與視野來取勝,被近身就是死路一條,沒甚麼好奇怪的,盟軍同時期能輕鬆打穿虎式正面裝甲的主炮早就量產一大堆,只是沒有大量裝備在戰車上而已

08-20 22:25

神樂.H.夜無月
虎式你確定近身死路一條= =? 當年雪曼和克倫威爾根本及穿不了虎式的正面 虎式幾乎都是被野戰砲或是空軍炸死的

08-20 23:17

半点シーオーツー
照玩不誤 等玩過在批評也不遲

08-21 01:03

UNLIFE
人家覺得是WG做的遊戲
只要自己國家沒有的
全部都要削弱=w=
而如果更嚴重 是把自己國家壓著打的 更削弱=w=
WOT把 Tiger I 放在官方圖片最中間最前面
結果遊戲裡卻被變成快要當TD當不了HT的悲劇戰車=w=
更不用說德國的戰車全部都被改成很容易起火這點了...

08-21 01:25

不問世事
今天一堆人會這麼爭議日本的魚雷的問題...大概是因為那公司已經在坦克把德國搞得有夠了..(不論低階中階高階都會遇到正面衝突時根本無法對付的剋星,而那個剋星大部分都是那祖國(祖國是誰,應該不用我說吧...)其實只要把德國原本該有的優點都給它還原就好了..你改強祖國可以,但最起碼德國也好歹還原它真實的優點吧..而不是這樣削弱--(結果現在造成TD橫行還有某中階幾乎都會看到那台祖國新人殺手坦克,所以為何會罵,大概就要避免又重複這種慘狀(在還沒發生前,先把他杜絕..

08-21 04:13

不問世事
結果大部分的德國車看到祖國,基本上就可以先噴一半了..(這還沒說到德國本身被削得太弱的問題

08-21 04:14

Eaix
下載來玩=ˇ=
[e12]

08-21 07:39

Eaix
想到飛機是AI控制,覺得有點.........

08-21 07:41

時崎 狂三
文章抓到錯字 是冬季還是動季~~

08-21 12:57

電波エメイ
結果短三倍就只是打錯字啊 其實軌跡有沒有顯現都不要緊 因為魚雷來的時候會有警示聲=_>= (看完某據透表示

08-21 22:18

小伊羅
還我山城-.-

08-22 01:02

Φάη/phy
一個翻錯讓大家狂炮wg

08-22 10:30

Φάη/phy
還有...某些樓把Tiger神化了...史實沒有如傳說中的那樣長距離點爆戰車,近距離裝甲擋你全家

08-22 10:31

電波エメイ
感覺大家對血條異常執著...可是某中途島也有血條阿...

08-22 12:37

美-源自心靈
中途島血條還會修復回升 WOWS不知會不會

08-27 01:14

橘千代
【【另外由於日本線的魚雷【相較於他國射程距離長了三倍左右】,因此為了遊戲平衡性也將本來應該很難看見的氧氣魚雷軌跡顯現】】

我想我沒看錯的話是長三倍吧?

10-10 20:36

橘千代
而北上這種雷擊艦似乎某些能力會削的樣子,就是不知道殺傷會被削的怎樣,以及被命中魚雷發射管的日本艦是不是會全吃傷害還是有削減

10-10 20:39

千堂謙夜
完了完了...日本的雷巡肯定會被nerf的很慘很慘

10-27 11:01

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