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【心得】《RWBY: Grimm Eclipse》 粉絲期待已久的作品

Joker6 | 2015-12-03 15:58:36 | 巴幣 418 | 人氣 23861

  RWBY在美國可以說是一部非常受歡迎的動畫,動畫本身帶有濃濃的日式動畫風格,但是卻是用2.5D的方式來創造出流暢的戰鬥畫面,動畫本身的戰鬥流暢到讓許多粉絲們希望可以出遊戲來讓粉絲們體驗戰鬥的爽度,所以這款遊戲就誕生了。

  這款遊戲本來是一位粉絲自己因為等不到官方出遊戲就自己動手做,而在遊戲作者做出小成果時,動畫公司Rooster Teeth就把遊戲作者給請到公司中繼續製作官方版的遊戲,我們接下來就看最剛開始版的的遊戲:


  雖然說動作方面沒有如同動畫流暢,但是以粉絲的熱情而做的遊戲來說已經算很好了,在這動畫、試玩之後遊戲作者消失了一段時間,而在那之後最新的消息就是作者受邀請到RT裡面開始製作官方的遊戲。

  在兩個多月之前,RT發布了消息就是遊戲上Steam的GreenLight投票,這讓粉絲們非常興奮,我們接下來看GreenLight上發布的影片:


  遊戲畫面、人物流暢都有很明顯的進步,而角色也從當初的Ruby一人增加成為RWBY小隊的四個人、闖關部分從單人變成四人合作,這可是很讓人興奮的消息。

------說完了遊戲出之前的消息,接下來我們就開始說遊戲的本體。------

遊戲Steam商店頁面在此:http://store.steampowered.com/app/418340/



  遊戲開啟之後就是簡單的選項,背景的畫面就是我們玩家遊玩時的地圖。




  在設定部分則是有點簡陋,聲音設定有點粗略,只能設定背景音量、人物說話的聲音而且不能設定攻擊特效音樂,不過在遊戲中常常遇到的狀況就是攻擊的音效會出現爆音的狀況,會讓戴耳機的我有點不適,只能把耳機的總體音量調低才比較舒服。

  解析度設定目前應該是官方的BUG,我已經設定到1920x1080的畫面,確認完之後把設定關掉在打開又會變回最低解析度,不過在視窗模式的時候到是真的有出現變化,官方應該是設定成全螢幕的情況直接依玩家解析度作為遊戲解析度吧。

  看了看設定部分是不是沒有按鍵設定呢?沒錯,官方是鎖定按鍵不讓玩家自定義控制,會來更新內容會不會增加就讓我們等下去了。



  而玩家們也不用擔心,在玩家進入遊戲關卡之後暫停遊戲選擇Help就會出現上圖的畫面,不用太擔心有些按鍵不知道,不過不是這定在遊戲進入畫面讓玩家看這道是個小問題。



  玩家在選擇遊玩之後就會出現這四個選項,就像我前面說的遊戲是四人合作,注意遊戲沒有單人Solo,是可以利用別的方法來自己一個人玩,不過遊戲本身就是四人連線的遊戲,一個人玩總會感到有些孤單吧!



  玩家進入創建等待大廳時畫面是這樣,我剛剛說的另類Solo玩法就是把上面的限定朋友的選項打勾之後再請朋友不要加入你的遊戲就可以一個人玩了。

  而玩家人物部分官方沒有特別限定說不能重複角色,如果玩家想要也可以四個人都玩同一位人物,基本上就是看玩家想玩哪位角色就選自己喜愛的角色玩,至於會不會有像動畫中有組合技,這要看官方以後會不會新增了。



  遊戲進入關卡之後的畫面就像上圖,在上方中間的淺黑色框是任務目標,如果是防守波次的話就會顯示要防守的波次、目前波次。

  在右下角的圓環會顯示玩家的Combo數,累積一定的Combo之後就會集滿圓球,圓球滿了之後就會增加一點的Special值,Special值是讓玩家施放技能用的,技能就顯示在Combo數上方,而技能消耗多少Special值也有顯示出來。

  而下方的AURA是什麼東西的?如果有看動畫的粉絲應該知道是做什麼用的,不過可能有玩家沒有看動畫我就來說明,動畫中是設定每個人天生都有一些不同於他人的天賦,例如:Ruby的高速移動、Yang的受到可承受傷害越多就會越強;
  不過在遊戲中簡化成最通用的功能"護盾",在玩家被攻擊時AURA會先承受大部分傷害,當AURA消耗殆盡時,人物就會真正受傷,不過跟在GreenLight的影片不同的是,影片中有顯示出玩家血量,但遊戲中設定類似COD等遊戲,是看畫面的紅色程度來判斷血量,玩家如果畫面很紅記得趕快離開戰區阿!



  遊戲任務不會有過場動畫,而是像畫面中這樣,出現教授的頭像之後說明目前玩家們要做什麼、劇情等訊息,要注意的是要去設定中把"Subtitle"開啟,這樣才會出現字幕。



  敵方基本上都是動畫中的老面孔,目前就先提供一種敵人圖片做說明,在左右兩側的就是較沒經驗的的Grimm,血量、體型都是比較小的,在中間大隻的則是較為有戰鬥經驗的老兵,其本身傷害、血量都比較高,而部分的大型敵方會有無視玩家攻擊的霸體被動,要注意不要一直貼敵人。



  遊玩時要注意不要像我一樣直接衝到敵人中間啊!很容易就見紅死掉。



  玩家在獲得經驗值升級之後就可以點技能點,基本上技能右下角的鎖沒有C這個字的只要前置技能有點就可以點,如果要點有C鎖的技能要滿足要求條件才可以解鎖,條件基本上攻擊技能的條件四位角色都類似,都是要求使用該技能擊殺Grimm一定數量就可以解鎖,被動部分也是大同小異,要注意的是有人物名字第一個字的被動,這個被動左邊的技能每個人解鎖方法都不同,就像Ruby的解鎖方法就是用狙擊槍殺死一定數目的Grimm才會解鎖。



  至於等級上限的部分極限是10等,而看了看剛剛的技能樹就知道能技能不能亂分配,否則有可能會沒有足夠的輸出喔!

  個人是推薦一定要把Special點到等級二,因為這樣子才會有比較能放更多的技能,我在遊戲中常常遇到的狀況就是技能放很開心之後想再放技能就發現沒有足夠的Special點放技能,就發生了被敵方給圍住關廁所的悲劇狀況。

------個人發現有趣的地方------

  如果玩家們有仔細聽AURU回覆時的音效,想來應該會很耳熟,聽到之後再去找Halo的玩家影片,接下來就看玩家被打掉護盾之後回復的音樂,是不是發現了什麼阿(ゝ∀・)

  遊戲中看到教授頭像最讓我驚訝的人物就是"巴索洛繆·奧樂伯教授(Dr.Bartholomew Oobleck)"至於原因嘛……看看下面的圖片吧!


  動畫中的形象。



  而左邊的就是遊戲中的形象,眼、眼鏡怎麼變透明的了!(這才正常吧)不過話嘮的形象在遊戲中還是沒有變就是。

------總結------

  基本上遊戲的戰鬥部分節奏很快,人物動作也很流暢,不過有點可惜的就是攻擊基本上就是攻擊按到底就接一套攻擊,而比較不同的就是攻擊時按下開槍鍵會有不同的攻擊方式,不過可惜的就是不同的就只有這個動作比較不同,只能看以後官方會來更新會不會再增加不同的接技了。

  人物部分模組也很精細,基本上就是動畫的人物模組,不過可能有人物的模組有點會跟地圖卡到,有時候人物在移動的時候會出現卡在跑步的一個動作之後就保持這動作往前移動;
  而人物不知道會不會在未來新增額外造型,就拿Yang來說在動畫中Yang就有兩到三種不同的造型,圖片如下:


  宣傳影片中的Yang



  第二季出現的新造型(我才不是故意選這類型圖片勒(゚∀゚)



  Beacon的校服,好看阿~

  至於可有玩角色部分希望可以新增其他隊伍,雖然說動畫中RWBY小隊確實是主角群,但是JNPR隊伍好歹也算是副主角群,希望也可以加入到遊戲中,但個人最私心希望的就是可以加入Adam這位角色吧!整體而言像DMC中的Vergin攻擊方式又像MGRR中的Sam,當初在Blake的宣傳影片看到時就被那帥氣的攻擊方式給吸引了,真的是太帥了,有興趣的可以看看宣傳影片

  音樂部分則希望官方可以弄得像動畫那樣,戰鬥時音樂就切換到High的音樂,而且更希望可以讓玩家調整特效音樂,畢竟遊戲中最大聲的音樂就是特效音樂,常常會讓戴耳機的我耳朵受不了,希望能讓玩家可以調音量大小。

  在戰鬥我比較困擾的就是鎖定跟視角問題,我玩這類型動作遊戲都習慣用搖桿玩,但搖桿在視角旋轉時不像滑鼠一樣靈敏,所以常常會轉太慢被摸幾下;至於鎖定我覺得最重要,遊戲本身鎖定類似DmC非重製板那樣,會自動鎖定最近的敵人讓玩家攻擊,但有時會就會發生打敵人到殘血之後剛好有別之貼過來就沒有打到,如果沒打到那就算了,但是遊戲經驗值的設定又是擊殺制,所以常會發生打敵人打到殘血結果被隊友打到敵人拿走經驗值的狀況,我的經驗值阿_(┐「ε:)_

  敵人部分目前遊戲只有四種敵人,而敵人還會再分成沒戰鬥經驗、有戰鬥經驗這不同類型;但有些失望的是沒有出現太極王蛇(King Taijitu)、死亡闊步者(Death Stalker)動畫中霸氣滿滿的敵人,有點小可惜。

  其實整體而言遊戲花398購買值不值得要看玩家個人了,就我而言是認為值得,雖然現在有蠻多小Bug、關卡略短等狀況,但有鑑於遊戲目前還是屬於搶先體驗遊戲,未來還是會更新,所以基本上還是可接受範圍;如果玩家想要等遊戲特價、系統較為完善之後再買也是可以,畢竟我本來就沒有強制推坑的打算,遊戲還是要買的心甘情願才是啊!

------額外小提示------

  遊戲中如果有看到箱子或者看起來像路的地方,記得要打掉箱子和逛那條路,有機會會拿到經驗值球、加全隊經驗值的信物。



  這個經驗值球可以加玩家個人25XP,在前期多蒐集可以快速升級點技能喔!



  動畫第一季中作為分組的信物在遊戲中設定加整隊100XP,不過通常都藏在隱密的小角落,記得多探探路啊!

------評分------

評分為個人看法如有意見不同請多多包涵。

  戰鬥:8/10;攻擊流暢度足夠,但是能接招的招式略少、子彈的攻擊有時候明明面對敵人卻會沒打中,有點可惜。

  音樂:7/10;人物攻擊、對話如果在礦坑或是環繞環境中會有回音,這設定相當細膩,但遊戲不能設定特效音量,即便把音樂全關掉還是會有特效音樂,而且特效音樂好像是設定在最大音量,戴著耳機用平常使用音量會不太舒服希望未來更新可以讓玩家設定特效音量;分數略低的原因還包含有點可惜不像動畫使用很High的戰鬥音樂,有時候音樂會不太搭目前的戰鬥狀 況,對此我才會給較低的分數。

  畫面:9/10;以400台幣有找的遊戲來說畫面真的很好看,光影表現也都很好看,不給滿分主要是因為地圖跟人物模組有時候會卡到,會導致人物卡在跑步的一個動作往前移動,有點可惜。
個人截圖,可點擊放大。

  遊戲性:?/10;目前對於整題遊戲性先不做評分,主要是因為遊戲還在搶先體驗,未來更新之後或許又會有不同評分,所以先不給予評分;不過真要說缺點就是目前關卡略短、動作略少,以後官方或許會再修正所以就等未來狀況如何了。


圖片、資料來源:個人對RWBY的喜愛查的資料、遊戲截圖。
        http://rwby.wikia.com
        https://zh.wikipedia.org/zh-tw/RWBY
        http://roosterteeth.com/show/rwby
        https://www.youtube.com/user/RoosterTeeth

創作回應

强攻型
遊戲的模型是動畫那裡直接拿來用的麼wwww
2015-12-13 23:49:23
Joker6
我想應該是直接用做動畫的那個軟體來做遊戲。
2015-12-14 17:28:56
夢vs現實
第二季新造型那張,麻煩把手槍都打馬賽克。

讓小孩看到滿滿的槍....XD
2015-12-14 12:47:23
*ハロー、バナナ。
大大 想請問一下
這個遊戲的經驗值是像線上遊戲那樣永遠累計的嗎~
還是像LOL那樣 一場一場都是從1等開始的啊~ <(_ _)>
2016-05-02 02:00:44
Joker6
等級是每玩一場就重置回到1等,不過如果技能有解鎖就是永久解鎖,不用再解鎖一邊^_^
2016-05-02 03:34:52
NASODX
請問搖桿的部分,是要用那種規格搖桿才能順暢進行遊戲呢?
2016-06-22 17:05:36
Joker6
依照官方給的操作圖片,兩大家機的搖桿應該都沒問題,至於非兩大家機的搖桿我就不清楚了,我是用360的搖桿操作,玩起來很順暢沒有太大的問題,如果遊玩時要拍照建議開Steam的BigPicture模式,他有內建搖桿的拍照快捷鍵。
2016-06-22 18:21:56
NASODX
冒昧請問:兩大家搖桿是?
2016-06-24 14:41:16
Joker6
指的是Xbox和playstation這兩家的搖桿,不過這是我個人認定就是,畢竟這兩家真的曝光率和遊戲等都是比較多的兩家。
2016-06-24 16:52:06

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