遊戲、實況、趣味企劃大集合!大型玩家祭典「鬪會議 2016」專題報導

(GNN 記者 犬拓 報導) 2016-02-03 17:27:09

  由網路線上影音平台「niconico」營運商 DWANGO 株式會社、KADOKAWA・DWANGO 策劃的遊戲實況與比賽慶典的「鬪會議 2016」於 1 月 30、31 日兩天在日本幕張展覽館(幕張メッセ)舉行。
 
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  事實上,整個「鬪會議」是由 2015 年 9 月起陸續舉行的「鬪會議 GP 大賽」各地預賽以及本次前往採訪的「鬪會議 2016」構成,一系列的活動總計實際到場人數 8 萬 1,435 人,網路直播觀看人次達到 940 萬 6,238 人(會場 niconico 官方生放送節目合計)。
 

「鬪會議 2016」第一天 10 點時的開場人潮盛況

  根據官方統計,本屆「鬪會議 2016」共創下 4 萬 7,588 人次的來場紀錄,與去年的 3 萬 5,786 人相較之下成長了約三成。而在直播觀看人數方面,則是多達 687 萬 8,290 人,較去年的 574 萬 6,338 人成長約二成。
 
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    天還沒亮時就已在排隊等待購買限定商品的民眾

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    因為場外物品販賣區會提早在 6 點開張,受歡迎的品項甚至在開場前就銷售一空

  本次巴哈姆特 GNN 編輯特地前往活動現場取材,讓台灣的玩家們在沉浸於台北電玩展之餘,也有機會一窺「日本最大級遊戲祭典」的魅力。不過,雖然鬪會議對日本人來說已不陌生,但畢竟也僅是第二度舉辦,或許台灣的玩家們對於「鬪會議」這一活動還不太熟悉。因此,在介紹展覽內容之前,要先來談談:鬪會議是什麼?和其他展覽相比的特色所在為何?
 
 
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「鬪會議 2016」使用空間從前一屆的三個展館(4~6 館)擴大到 6 個展館(1~6 館)

 

「鬪會議」和「超會議」有什麼不同?

 
  說到 niconico,可能很多人會直覺聯想到行之有年的「超會議」。niconico 超會議是為了將網站影音內容實體化、讓使用者不僅只是在螢幕前使用彈幕留言,而是能夠實際參與、近距離接觸各種內容。超會議的規模涵蓋範圍相當廣,從動漫遊戲、音樂、同人活動,到運動、政治、國際交流、科技、軍事等… 舉凡在「Niconico 動畫」中出現過的影音內容,都有可能在超會議上實體重現。
 
 
  「鬪會議」的本質和超會議差不多,不過重點則完全放在「遊戲」一項。在開展前導覽介紹中已有提到,「鬪會議」是以玩家為主體、專為玩家設計的大型遊戲祭典,以遊戲實況以及遊戲大賽為中心。內容包含電玩桌遊等各類遊戲大賽、遊戲實況、各種新舊遊戲試玩、遊戲音樂舞台活動、COSPLAY、玩家體驗大會等,讓到場的玩家能夠親身體驗「遊玩」的樂趣。
 
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《太鼓之達人》攤位還舉辦「我才不要這種小咚!」創意繪畫活動

 
  有鑑於 niconico 網站上的遊戲類別影片比例高達 50% 以上,主辦單位 DWANGO 的創辦人指出,當時是集結了一起遊戲的夥伴們,才得以創立了這間公司,因此相信藉由「遊戲」能讓人與人有更多交流的機會。「鬪會議」的主旨是共同分享遊戲中所獲得的喜悅和樂趣,也就是為何這個活動並不是將主體建立在企業單位上,而是以玩家為主體、專為玩家設計的遊戲祭典。
 
  另外,使用「鬪」而不用「鬥」的理由,除了和日文漢字「闘」比較接近之外,也是希望避免產生「鬥爭」這種比較負面的印象,希望以比較沒有既定印象的漢字來強調「比賽、切磋、合作」的意涵。
 

「鬪會議」和「東京電玩展」有什麼不同?

 
  那麼,同樣以遊戲為主題,「鬪會議」跟台灣玩家已經相當熟悉的「東京電玩展」又有什麼差異呢?東京電玩展與 E3、Gamescom 並列為世界 3 大遊戲展覽會,可以說是全球性的新商品展覽會,以企業攤位為主體,會展出各種最新主機、遊戲作品,不少業界人士、核心玩家都是為了體驗新作、觀看最新情報發表而來。
 
  而「鬪會議」則是玩家為主體的參加體驗型活動,整體氛圍近似於園遊會、文化祭,展出的遊戲包含桌遊、玩具、電玩遊戲,而且也不限於最新作,而是從古到今的各種廣義「遊戲」都有機會展出,因此即使是兒童、輕度玩家也可以樂在其中,比較不會有跟不上業界動態而產生的疏離感。
 
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  • 利用 Show Girl 來吸引玩家目光這一點,兩個展覽其實大同小異

  另外,雖然 SEGA、Bandai Namco、GungHo、Konami、XFLAG 工作室、任天堂等廠商也都各自有設置攤位,不過主要是針對旗下遊戲舉行比賽以及實況轉播。比起展示新作,更像是既有作品的推廣活動。
 
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    雖然現場大部分都是已上市作品,還是有諸如《Marvel Tsum Tsum》等作是首次開放試玩

 
  還有一點很特別的是,由於鬪會議是以玩家為中心的輕鬆活動,不但沒有開幕式、沒有閉幕式,甚至連代表 DWANGO 官方的舞台活動都幾乎沒有。與兼具商業展覽性質的東京電玩展不同,記者在活動中幾乎完全沒有特權,要參加活動也和一般民眾一樣需要乖乖排隊。
 
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    人氣作品需要排隊的時間甚至也不會輸給東京電玩展

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  • 不少廠商會額外準備小贈品來送給體驗玩家

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  • 鬪會議現場也隨處可看到各家的當紅代表人物

鬪會議怎麼玩?

 
  闘會議是需要購票入場的展覽(當日票 2,000 日幣),來場者除了單純當個遊客之外,還有機會參與各種現場直播、盡情拍照分享(某些限制區域除外),或者也可以 Cosplay 粉墨登場。
 
 
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  值得一提的是,每一名玩家在入場時都會拿到「玩家之證」,上面會附贈一個★0 勳章。當玩家體驗各式各樣的活動,就有機會獲得不同等級的勳章;大致上來說,透過「體驗」可獲得的是 ★1 勳章,「挑戰成功」則會獲得 ★2 勳章,★3 以上的勳章則是要真正的「強者」才能獲得,其中最高等級的 ★5 勳章僅能透過在「鬪會議 GP 大賽」當中拿到優勝一途。
 
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  在思考「要先去哪個攤位拿什麼樣的勳章」的時候,帶給人一種彷彿安排遊樂園行程般的樂趣;而挑戰的過程則讓玩家產生「解成就」的快感。
 
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    鬪會議 2015 將難易度利用★分級,發送共 20 種的遊者勳章

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    鬪會議 2016 則大幅拓展範圍與種類,徽章總數達到了 35 種

  另外,在物品販賣區也展出了各種合作、廠商生產以及 niconico 原創商品。其中最有趣的商品,莫過於讓來場者可在物品販賣區以 500 日幣購買的「niconico 住民票」,上面將印出會員資料、入會日期等,如果是老用戶想必會加倍感動。
 
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在鬪會議可以體驗到什麼?

 
  看完了上述介紹之後,讀者們應該可以理解到,闘會議可說是以「企劃力」決勝負的活動,因此各攤位紛紛搬出有趣的活動內容吸引來場者的注意。由於活動族繁不及備載,以下僅列出讓筆者印象比較深刻的一些例子。
 

類比遊戲專區 強調面對面交流

 
  其實「遊戲」的定義並不僅限於狹義的電子遊戲,因此主辦單位特地設置了相對於「數位遊戲」的「類比遊戲」專區,從花牌、將棋到桌遊都在展出之列。每一桌都會有專屬的導覽員為玩家解說遊戲規則,帶領參與者遊玩。
 
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復古懷舊遊戲 讓親子同堂遊樂

 
  復古懷舊遊戲區在第一屆的鬪會議吸引了從小孩到大人的廣泛族群,而這次鬪會議 2016 也匯集了歷史悠久的各種遊戲主機及作品,並且於現場舉行 Famicom(紅白機)等經典遊戲主機的挑戰賽等活動。
 
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    不只是普通版的主機,現場還可以用超巨大遙控器來體驗《超級瑪利歐》兄弟等經典作品

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    懷舊遊戲背板拍照區,玩家可自由填入自己的名字

除了單純的體驗,部份項目也有設定目標讓玩家挑戰,達標即可取得★2 勳章。
筆者挑戰懷舊體感遊戲《家庭訓練機》,玩起來非常費勁…

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    SEGA 則是在自己的攤位上展出了旗下舊主機讓老粉絲回味

SEGA 攤位懷舊主機「Dreamcast」現場試玩影片

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    SEGA 攤位還有展出古早玩具-家用投球機「機器人投手」巨大版,
    擊出全壘打可獲得懷舊主機一台,不過大獎很快就被幸運玩家抱走

大型電玩區高手雲集 挑戰測試實力

 
  「遊戲中心」是日本的重要遊戲文化,因此鬪會議場內也特別設置了集結現役大型電玩機台的「大型電玩區」,種類包含格鬥、音樂以及各種娛樂機台。由於大部分的機台都有設下達成特定條件(例如在高難度下達成 Full Combo)就加送徽章的規則,因此這裡也是高手挑戰實力的好所在。
 
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BANDAI NAMCO 繼太鼓之達人後推出的雙人合作音樂機台《Synchronica》
在現場開放搶先體驗《偶像大師 灰姑娘女孩》合作樂曲

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  • SEGA 也是十分重視大型電玩的廠商,除了在自家攤位展出現正營運中的《maimai PiNK》和《CHUNITHM》
    兩款音樂遊戲,甚至還搬來最新柏青哥機台讓 18 歲以上玩家試玩

活用行動裝置的地理定位玩法

 
  本屆「鬪會議」活用了官方手機應用程式「niconico+」的地理定位功能,除了會顯示出會場內的人潮分布之外,亦開放使用者與附近的人使用彈幕交流,還有個特別的功能就是會根據玩家的所在地傳送推播通知。
 
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  這次 LEVEL-5 雖然沒有獨立的攤位,但就結合了上述地理定位功能設計了「真實 RPG 奇幻生活 2」這個企劃,玩家可以和朋友組隊報名參加(單人亦可)。
 
 
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  提到地理定位,在日本紅到被漫畫《聖☆哥傳》拿來當作題材的《虛擬入口 Ingress》也有在會場(及週邊地區)設點,直接在現場開放藍綠兩軍爭奪地盤。
 
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    《虛擬入口 Ingress》開發商 Niantic 的執行長 John Hanke 也有來到現場與 DWANGO 會長川上量生對談

究竟身在何方?實境模擬體驗

 
  如果說要在幕張展覽館這要一個室內會場舉辦戰車對決、足球比賽、大運動會,旁人聽了一定覺得是異想天開;不過由於科技的進步,即使不能真正地在現場辦到上述這些項目,也可以「模擬」一下。
 
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    「VR 戰車」結合 1/24 可動戰車與虛擬實境技術,玩家可操縱戰車在場地內作戰
    彷彿自己真的在駕駛戰車一般

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    「Minecraft 大運動會」是利用《我的世界(舊譯:當個創世神)》來打造出各種不同的挑戰關卡,
    來場者可模擬挑戰這些體能項目

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    「實境足球遊戲」則沒有用到什麼高深的技術,就是準備了 22 台主機進行 11 人 vs 11 人的現場對戰
    並且有真人賽評在一旁實況解說,讓整個隊伍有「一體同心」的團結感

自製遊戲展售會與「自由交流廣場」

 
  「鬪會議」有設置可讓 niconico 用戶展示與販賣自己創作的遊戲相關作品,也可自由舉辦遊戲大賽的「自由交流廣場」,就如同遊戲的園遊會一般,可自由加入與參觀。
 
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  緊鄰著的自由交流廣場,就是數位遊戲博覽會與自製遊戲區域。特別的是,除了展示現場攤主的自製遊戲之外,現場還陳列了許多經典的知名自製遊戲讓玩家試玩。
 
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    自製遊戲年表

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    《暮蟬鳴泣時》

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    《魔女之家》

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    《時鐘塔》《鐵騎》之父「河野一二三」的驚悚新作《NightCry》也在數位遊戲博覽會區首度開放試玩

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    甫推出《勇者山田君》的知名獨立創作者木村祥朗(左二)
    以及《東方 Project》作者 Zun(右二)現場分享經驗談

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  另外,筆者在此要特別列出兩項個人相當印象深刻的區域「勇者飲食區」跟「遊戲學力測驗」,由於十分特別所以獨立出來寫成報導,有興趣的玩家不妨透過以下連結參考詳細內容。
 
 
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在闘會議可以觀賞到什麼?

 
  如果是比較重度的核心玩家,那麼除了在各個企劃攤位挑戰取得勳章外,應該也會相當關心「鬥會議 GP 大賽」。
 
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  所謂的「鬥會議 GP 大賽」(GP=GrandPrix,法文的「大獎賽」)就是從各式各樣的遊戲作品中分別選出「最強玩家」的電競(e-sports)大賽,於 2015 年 9 月起陸續舉辦地區預賽,而最終決賽則在「鬪會議 2016」舉行。由於所有獎金、獎品的總額超過 1 億日幣,可說是日本國內最大規模的電競賽事。
 
  闘會議 GP 大賽在會場內共設有紅、藍、綠三個舞台,還有許多比賽是拉到主辦廠商自己的攤位舉行。鬪會議 GP 大賽的項目包羅萬象,不限制參加資格,從輕鬆的小遊戲到核心玩家的技術對決,涵蓋益智、音樂、運動、射擊、格鬥等等超過 40 種遊戲。
 
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    《漆彈大作戰》Splatoon 甲子園

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    《虹彩六號》也有舉行電競比賽

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    《任天堂明星大亂鬥》特別邀請外國知名選手到場

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    《瑪利歐製作大師》分為「遊玩王」、「製作王」兩個項目

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      N3DS《龍族拼圖 超級瑪利歐兄弟版》聚集了來自日本、美國、德國、韓國的選手,
      不過可惜海外選手無緣進入決賽,最後仍由日本選手拿下世界冠軍

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    甚至連「黑白猜 男生女生配」也有全日本大賽

  炙手可熱的「實況主」們所帶來的人氣也是本次展會中的一大特色。「遊戲實況(直播)」是在網路上誕生的新文化,日本多數的實況主都會選在 niconico 網站上活動。而在鬪會議 2016 現場,有 100 位以上的遊戲實況主來場參與鬪會議活動,於活動舞台舉行現場遊戲實況、以及和玩家交流的體驗型活動。
 
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  • image在「遊戲實況大街」舉行了《神奇寶貝》《瑪利歐賽車》《決勝時刻》等各種遊戲的比賽企劃,當然是全程實況
 
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    BANDAI NAMCO 的攤位請到知名實況主來體驗《太鼓達人》,現場被粉絲擠得水泄不通

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    《怪物彈珠》邀請到實況主的舞台活動也是人氣驚人

遊戲音樂舞台活動

 
  本屆鬪會議達成了去年未能實現的企劃,設置獨立的「遊戲音樂舞台」,邀請搖滾樂團、管弦樂團及 DJ、知名音樂家來演奏從懷舊到最新流行的遊戲音樂,讓熱愛遊戲音樂的玩家盡情地舞動身體。其中,niconico 網站「試奏」分類中的多位知名演奏家也有來場。
 
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    知名作曲家下村陽子也現身對素人音樂家進行指導

漆彈大作戰》現場 Live 運用 3D 投影技術來呈現

 
  在沒有音樂演出時,舞台則會化身為 Cosplayer 的表演場地。本次的 Cosplay 舞台活動採用現場報名制,看得出有不少愛好者都有備而來。
 
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「遊戲」因為和同好一起玩樂所以開心

 
  從前人們要一起玩遊戲,必須特地與親朋好友舉辦聚會;不過隨著時代的進步,逐漸發展出網路連線等方式,近年來又盛行利用影片或社群網站「分享實況」遊戲,雖然看似方便,但是也少了一些面對面交流的樂趣。
 
  而「鬪會議」這樣的實體活動,又企圖將「玩家的聚會場所」從網路拉回現實。主辦單位特地強調,隨著時代的變遷,儘管遊戲場所(平台)與遊戲工具(裝置)日新月異,只要來到這裡,無論是誰皆能成為「玩家」,憶起遊戲的趣味、感受遊戲的樂趣。
 
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  已故的任天堂 岩田聰社長,在同意特別贊助鬪會議活動時曾如此說道:「人與人透過遊戲能夠互相交流,共同分享樂趣的鬪會議主旨讓我感同身受。任天堂從花札等卡片遊戲的製作,到目前的家庭用遊戲等,隨著時代的變遷也改變了事業的主軸。我們僅僅是提供遊樂的道具給玩家的公司,而遊戲主角不管在哪個時代都一樣是玩家本身。」
 
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    任天堂旗下《漆彈大作戰》凝聚了非常忠實的玩家社群

  而除了強調以玩家為中心的策展宗旨之外,「遊戲實況」在日本的興起也是鬪會議得以成型的一大要因。其實過去日本遊戲企業對於著作權的管理是相當嚴謹的,若是在未經許可的情況下擅自散播遊戲影像,有可能被視為侵害著作權。不過隨著時代的變化,或許是發現實況反而能夠有效增加遊戲本身的銷售量,遊戲廠商也逐漸達成了公開認同遊戲直播的默契,甚至在發售新遊戲時也會邀請「實況主」宣傳。
 
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《龍族拼圖》讓玩家有機會與知名實況主一起挑戰協力地城

  當「官方直播」變成與粉絲交流的管道,那麼有機會藉著「鬪會議」這樣一個玩家齊聚一堂的機會,與來場粉絲進行近距離接觸,又何樂而不為呢?對廠商來說,即使沒有推出新作也可以舉辦大型活動,舞台活動上放出的情報亦能透過直播傳達給未到場的觀眾,可說是一舉數得。
 
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    KONAMI 第一天的舞台活動全都在舉行大型機台的比賽,包為「BEMANI」音樂系列、《問答魔法學院》等

  隨著「鬪會議 2016」正式告一段落,「鬪會議 2017」也已確定會在 2017 年 2 月 11 日(六)、12 日(日)展開,會場同樣選在幕張展覽館。明年將會出現什麼樣的創意活動?又會呈現怎麼樣的遊戲業界風景?都相當讓人期待。
 
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