英特衛正式宣布,取得知名戰略遊戲《全軍破敵》系列最新作《
帝國:全軍破敵(Empire:Total War)》在台代理權。
英特衛表示,《全軍破敵》系列最大的特色,在於讓「千軍萬馬」不再是一種形容詞,而是當玩家進入 RTS 的戰鬥模式時,可以實際看到在單一戰場上能見到的所有單位數量,且每個單位都還詳細呈現經過歷史考究的服裝與動作細節;另一特點則是採用《
三國志》與《文明帝國》式的回合策略模式來發展內政、外交、軍備與科技,提供比一般 RTS 遊戲更深一層的戰略深度。
最新作《
帝國:全軍破敵》除了保留過去特色外,系統方面也作了大幅的翻新與進化。戰鬥方面,最明顯的就是首度加入「海戰」,玩家這次可以親自指揮船艦,在波濤洶湧的大海上以 T 字戰術砲擊敵艦,或是憑人數優勢,上甲板進行接舷戰;甚至人物動作的細節也設計的相當仔細:你的船員總是不停在祪桿、甲板、砲台間來回奔波,進行接舷戰前會將繩索拋出鉤住對方船身,而當船隻被擊沈時船員將紛紛跳海逃生。
此外由於遊戲背景設定在 1700 年至 19 世紀初,也就是工業革命初期,戰爭型態和中世紀有著重大差異。熱兵器如火槍、大砲等將成為戰場主力,戰術關鍵在於士兵是否能維持整齊隊列、運用掩體、精準掌握開火時機,一輪成功的齊射其爽快感不下於前作的騎兵衝鋒;但一方面由於熱兵器時代初期彈藥裝填仍充滿許多不便,因此騎兵衝鋒、步兵的白兵戰仍是決定戰局的重要因素,嚮往肉搏戰的玩家請記得在內政介面中研發刺刀科技。
除了戰爭型態的改變外,工業革命也為政經帶來重大影響,最有名的事件包括法國大革命與美國獨立戰爭,然而這些事件並不是用一種「被記載的歷史」來呈現在遊戲中,而是化為內政系統的一部份。雖然玩家不再能發起十字軍聖戰,卻可以發起革命改變政治體系,或變更閣員改變國家施政能力;同時可以模仿日不落國,在世界各地為自己的國家設立殖民地,但是管轄不當的話,轄區有可能叛變為獨立國家。
除了上述變更外,在經濟、科技樹、城市建設、外交等各個面向,《
帝國:全軍破敵》也都全新方式來表現,提供玩家一個更龐大、更富戰略性的遊戲世界。
PC《
帝國:全軍破敵》上市日期未定。