台灣索尼電腦娛樂(SCET)PlayStation 攤位,於 2013 年台北國際電玩展首日下午舉辦了這次展期中的首場製作人見面會活動,邀請 PS3 對戰格鬥遊戲《
魔域幽靈復活》製作人綾野智章來台參與,而台灣玩家非常熟悉、且與《
魔域幽靈》系列有著深厚淵源的《
快打旋風 4》製作人小野義德也前來客串,兩人聯手演出一場歡樂滿點的舞台活動。
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綾野(左)以蛛俐扮相登場,小野(右)則是再度以春麗扮相登場
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綾野:「有這種上司真是辛苦」(設計對白)
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製作人綾野首先介紹了這次主題的《
魔域幽靈復活》。本作是集合 1995 年推出的《
魔域幽靈獵人(Vampire Hunter)》與 1997 年推出的《
魔域幽靈救世主(Vampire Savior)》兩款人氣格鬥遊戲的高解析度移植合輯,提供多種高解析度濾鏡,支援連線對戰、重播分享與線上觀戰等要素,收錄新手教學 / 挑戰模式,新增獎盃 / 成就系統,以及可賺取點數解鎖的插畫與影片等內容。
為了提供流暢對戰樂趣,遊戲特別導入可有效解決延遲問題的「GGPO 系統」。
為了讓現場玩家一窺《
魔域幽靈復活》的對戰樂趣,兩人特別請到在日本人氣相當高、長相甜美可愛實力卻是怪物級的《
快打旋風 4》職業格鬥選手 Choco Blanka 一同來台,與曾多次以春麗扮相現身的 PlayStation 電玩正妹小頭連袂登台,來場賞心悅目的
“正妹對正妹
” 格鬥對決。
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小頭(左)與 Choco Blanka(中)
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實力不可貌相的 Choco Blanka
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玩家熟悉的 SCET 御用春麗小頭
為了增加緊張感,小野還提議兩人各選擇支持一名選手,屆時失敗的一方要被勝利的一方施以踢屁股之刑。扮成春麗的小野因為跟小頭
“撞角
”,基於一山不容二春(麗)的原則,小野於是選擇支持 Choco Blanka,綾野則是支持小頭。雖說 Choco Blanka 擅長的是《
快打旋風 4》,不過深厚的格鬥基本功在《
魔域幽靈復活》中一樣適用,即便是手下留情,最後還是順利擊敗小頭。
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台灣甜心小頭 VS 日本高手 Choco Blanka
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綾野親自指點小頭
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激烈對決中
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綾野比小頭還緊張
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畢竟實力有差,最後小頭還是敗陣
依照先前說定的規則,綾野只好接受 Choco Blanka 的踢屁股之刑。不過現實世界的 Choco Blanka 畢竟只是名可愛的女生,一點也不像遊戲中那樣兇狠,因此踢屁股時一樣腳下留情。結果一旁的小野就有意見啦!說這樣根本不算,要他親自來踢,結果小野施展的是...衝刺飛身膝擊!
不甘落敗的綾野,於是要求再戰,這次是由身為製作人的他親自挑戰 Choco Blanka,一邊是熟悉遊戲的製作人,一邊是功力深厚的職業選手,兩人剛好互有長短,展開一場勢均力敵之戰。
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綾野親自挑戰 Choco Blanka
再戰前綾野與小野還特別加碼,準備 10 件遊戲特製T恤讓玩家押寶,雙方各選出 10 名玩家擔任啦啦隊,獲勝一方的啦啦隊可以獲得T恤為獎勵,因此雙方都努力營造氣勢替己方代表打氣。
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拿出特製T恤獎品
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Cohco Blanka 的啦啦隊熱烈加油中
綾野選擇自己最喜歡的殭屍玲玲, Choco Blanka 則繼續使用狼人加侖。第一回合綾野敗陣,陷入背水的局面,小野還在一旁威脅說如果敗了就要減薪一成。受此激勵(?)的綾野在第二回合扳回一城,兩人於是進入決賽,經過激烈交鋒後,綾野以些微之差險勝,保住了面子與薪水。
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面子與裡子(薪水)之戰
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第一回合綾野落敗
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第二回合綾野扳回一城
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第三回合綾野苦戰得勝
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綾野的勝利歡呼
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HIGH 到最高點!
接著是問答贈獎的好康大放送時段,這次準備的是 3 位日本來賓親筆簽名的T恤過的。被選中的玩家都回答了正確的答案,不但拿回值得紀念的簽名T恤,還能與製作人及電玩正妹合影。
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這次送的是簽名T恤
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現場玩家搶答的狀況相當踴躍
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得獎者合影留念
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現場玩家應小野帶動,一起比出昇龍拳的手勢,不過馬上又被吐槽跟主題不搭
綾野最後還把剩下的 3 件T恤拿給 Choco Blanka 讓她自己選擇要送給哪些玩家,
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綾野最後還 “暗崁” 了 3 件T恤
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不知道該送誰有點害羞尷尬的 Choco Blanka
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先前的啦啦隊在呼喚
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最後送給了這位金髮玩家
活動尾聲,綾野與小野則是希望台灣玩家能多多支持這款復出的經典系列移植合輯。
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眾人一同謝幕,結束這場舞台活動
會後兩人接受了台灣媒體的訪問,暢談關於《
魔域幽靈復活》的種種。
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綾野與小野接受媒體聯訪
首先是被問到遊戲收錄的新要素,綾野表示遊戲中額外收錄了藝廊(Gallery)模式,提供插畫與影片等附加內容,可以透過遊玩賺取點數來兌換,具備深入鑽研要素。另外還有讓久未接觸的老玩家重溫手感的新手教學模式,其中包括各種高階特殊連段的挑戰,不論新手老手都很適合。
在被問到《
魔域幽靈》系列近年來總是一直給人
“移植重製
” 的印象,這次又推出 HD 合輯究竟是什麼用意時,小野表示一方面坦白說就是要充分利用此系列的剩餘價值,另一方面則是希望藉此帶動玩家的力量來促成新作的製作,對他來說,
“希望推出新作
” 這個初衷至今從未改變過。
對於這次為何會以與《
魔域幽靈》無關的《
快打旋風》扮相登台,小野笑著說這其實只是想吸引多一點目光,讓更多玩家一起來關注《
魔域幽靈復活》這款作品與《
魔域幽靈》這個系列。如果新作的製作計畫今年能順利展開,那麼明年他們或許就可以換上《
魔域幽靈》的扮相登台。
接著是被問到最喜歡哪些格鬥遊戲,以及在《
魔域幽靈》系列中最喜歡使用那個角色時,小野首先回答最喜歡的是《
快打旋風 2’ TURBO》,還特別提到自己用貝卡(ベガ)很強,《
魔域幽靈》則是最喜歡初代的半魚人歐巴斯(オルバス),特別是蹲重拳這招,因為這招的判定很奇怪,明明是蹲下攻擊,卻是必須站著擋的中段判定。談到這點之後,小野打開了話匣子,提到 20 多年前的往事。他表示,當年雖然他只負責音效部分的製作,不過製作團隊全體都必須兼任品管測試工作,因此經常必須遊玩開發中的 ROM,那時他就已經發現這個判定有問題,但沒特別提出。當年外界以為這招是故意這樣設定的,製作人訪談時被問到還一臉茫然,其實只是漏網的 BUG。
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小野大爆料
接著小野又透露了當年前在 CAPCOM 工作的秘辛,他笑著說因為已經過 20 年所以沒差了。他表示那時的遊戲製作還不像現在這樣分工明確,製作團隊不但要負責開發,連品管測試都要一手包辦。像他那時候白天要負責開發工作,晚上還得等到 11:00 開始進行測試,一路測到天亮瞇一下又要起來工作。他覺得就是因為這樣日也操、暝也操,所以才會沒人發現歐巴斯的蹲重拳判定是個 BUG 應該修正。那時他整整 2、3 個月每週只回家 1 天,內衣褲都是累積 1 週的分量一起洗。
最後,綾野對台灣玩家表示,這次《
魔域幽靈復活》收錄了 2 款經典作品,且支援連線對戰,希望後續有機會能在線上與台灣玩家切磋。不過現場 GNN 編輯接著詢問他的線上 ID 為何時,他尷尬一笑表示之後會在部落格上公布。小野則是對台灣玩家表示,《
魔域幽靈復活》的套裝版即將於 3 月 14 日在台灣推出,希望所有熱愛《
魔域幽靈》系列的玩家能踴躍支持,讓製作團隊了解究竟這個系列的愛好者是不是都還在,才有機會推動下一步的計畫,看是今年夏天、明年夏天還是後年夏天能帶來新作的好消息,當初《
快打旋風 4》推出後有許多老玩家回流,今後 CAPCOM 將提出更多新點子新計畫來滿足玩家,如果順利,明年或許有機會能舉辦《
魔域幽靈》系列的大賽。
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