探究《文明帝國 Online》研發想法 巨大的社交遊戲實驗

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2013-09-03 15:27:56 原文出處

  「《文明帝國 Online》是巨大的社交實驗,連我自己都對此抱持極大興趣,不曉得玩家們會怎麼玩這款遊戲…」
 
  以上這段話很明確地定義了《文明帝國 Online》的概念,回合制遊戲的原作《文明帝國》與即時線上 MMORPG 的《文明帝國 Online》概念雖然相同,但玩法卻截然不同,那麼同中有所不同的《文明帝國 Online》的真面目是如何呢?
 
  This Is Game 與 17173.com 合作在中國上海採訪 XL Games 的宋在京(Jake Song )代表,了解《文明帝國 Online》的開發、遊戲的開始、過程、結尾,以及在那之後的廣大故事。
 

 

《文明帝國 Online》採用 Session 制,那遊戲的開始與過程怎麼樣呢?

 
當初是何契機致使您開發《文明帝國 Online》?
 
宋在京我以前喜歡原作《文明帝國》到熬了好幾個月的夜來玩它,在開始這次計畫前,有與 2K 聊過,當時認為回合制遊戲破關看完 Ending 後遊戲就結束,要把這些要素做成 MMORPG 根本不可能。
 
但仔細想想,雖然跟現在的 MMORPG 不同,但應該可以做成很好玩的遊戲,而且我本來就很喜歡《文明帝國》。
 
文明帝國採用 Session 制玩法,那麼遊戲的開始與過程,以及結尾是如何進行的呢?
 
基本上開始的先選擇文明帝國,創造角色後再選擇自己想玩的 Session,進入 Session 之後就像玩一般 MMORPG 那樣就行了,之後隨著遊戲進行,會按照發現的科技改變時代,從古代、古典,經過中世紀,最後來到現代,只要滿足勝利條件就能結束此 Session。
 
勝利的文明帝國會得到獎勵,失敗的文明帝國也會得到應有的東西,而在中間 Session 離開的玩家則會得到最少的獎勵,之後玩家再選擇想參與的 Session 就可以開始新一輪遊戲。
 

 

文明帝國》原作屬於回合制策略遊戲,但《文明帝國 Online》卻是即時制,是否可以具體說明這跟前作有何不同?例如在原作探索新地區的時候,派遣開拓人後每回合會開啟地圖,但線上版好像要像《星海爭霸》一樣派遣單位去偵查?
 
我的玩法就是反應在文明帝國上的即時制 MMORPG,以前的版本是一位玩家控制整個文明帝國,擬好全等級的策略來進行;而《文明帝國 Online》則是一位玩家操控一名角色,每個角色相當於一個單位,因此一開始應優先擬定個別策略而非整體藍圖。
 
但每個玩家並不是在孤立的狀況下進行遊戲,玩家依然可以與其他玩家交流,討論遊戲方向擬定策略,若溝通順利的話,那麼該文明帝國就會蓬勃發展,但若七嘴八舌,那麼該文明帝國也就只有傾頹一途。
 
而偵查的部份,有的玩家就跟現在的 MMORPG 一樣,喜歡去一些其他玩家不會去的地方探險,而《文明帝國 Online》也是會讓玩家自然地移動,不過若玩家喜歡偵查,那麼就可以自行去偵查;若喜歡種田,那麼就可以自行種田,遊戲並不需要每天都只做一件事情,想做某事的時候可以直接去做。
 

 

玩家變為一個文明帝國中的一員

 
玩家在《文明帝國 Online》中扮演什麼樣的角色?
 
一位玩家代表一個單位,因此玩家間的合作便顯得至關重要,隨著角色成長可以變為農夫、礦工,或是工程師,而雖然不是所有玩家都能成為領導人,但領導人可以決定政策,引導文明帝國的走向。
 
職業不是在開始的時候選擇,而是在進行遊戲時逐步選擇的方式,雖然可以變更職業,但維持同一個職業還是比較有利,比如選擇士兵後會產生幾項技能,但成長之後會再取得高級技能,而隨著時代發展還會變成高級士兵。
 
玩家可選擇的職業以現階段開發來看,會盡可能做得多元一點。
 
  • 與 This Is Game 一同進行採訪的 17173.com 記者

 

玩家登出後,角色的成長會停止嗎?
 
以現在的設定來看,就算沒連線還是會繼續進行一定程度的成長,而且因為是採取技能跟熟練度提升的方式,所以不登入遊戲也不會落後太多。剛剛提到的技能跟熟練度,用農夫來舉例的話,就是持續使用基本技能會得到高級技能的這個過程。
 
其他 MMORPG 是狩獵怪物取得經驗值來升級,那《文明帝國 Online》呢?
 
文明帝國 Online》不是 RPG 遊戲,所以不會有怪物豋場,不過會出現野蠻人 (笑),玩家自己喜歡的話可以選擇跟野蠻人戰鬥來提升等級,或是可以扮演工程師蓋建築物取得經驗值來升級。
如果是跟野蠻人戰鬥,就跟 MMORPG 一樣可以得到經驗跟道具;而如果想用《文明帝國》式來玩,那麼就可以選擇攻擊並征服野蠻人的根據地,發現新的技術。
 

 

眾人個別的行動決定文明帝國的走向

 
玩家之間的合作如何交互作用?
 
基本上農夫種植作物後,會引來其他文明帝國或野蠻人的侵略,這時擔任士兵玩家就會挺身抵抗,之後農夫就會提供某些東西供給這些士兵,當然這只是舉例,系統並非強制要求該怎麼作,玩家們會自然走出自己的規則。
 

 

玩家該如何做才能變成領導人?另外,推舉的方法是什麼
 
一開始的領導人會由 NPC 擔任,隨著遊戲進行以及文明帝國的發展,會出現很多方法推舉出領導人,比如最先完成 NPC 委託任務的人,或是根據政治體制投票決定等各種方法。
 
要怎樣才能帶領文明帝國走向繁盛?還有一次最多可以有幾位玩家一同進行遊戲?
 
每個文明帝國都有領導人,文明帝國的發展會隨領導人改變,在 PC 版本中選擇甘地的話,類似個性的玩家會比較有利,但《文明帝國 Online》的領導人是由玩家擔任,因此文明帝國的走向應該會比原作的人工智慧還要多元。
 
而同時可進行遊戲的玩家人數還沒決定,大概會以同時連線人數為基準,新地圖約 3000 人,纇似一個 Session 等於一個伺服器。而一個 Session 結束之後並不是所有東西重新開始,有些獎勵可以延續到下個 Session 繼續使用。
 

 

多數人在一個遊戲當中,大家都想成為領導人,這樣不同的角色間的樂趣不就差異很大嗎?不曉得你們有沒有什麼補足這點的方案
 
雖然有職業系統,但我們把它稱作「Career」,這跟 MMORPG 的職業是不同的概念,大部分的遊戲決定職業後都不能變更,但《文明帝國 Online》的 Career 系統是隨時都能讓玩家更改職業,也可以一次投資在兩個或兩個以上的職業上。
 
也就是說,玩家分配並投資自己擁有的資源,一部份投資在農夫,一部分投資在士兵,剩下的投資在鐵匠上,如果玩膩一個職業的事情就可以去作其他職業的事情。
 
一個 Session 結束後,很難再跟原先同 Session 一起玩的玩家碰面,請問有另外的社交系統嗎?
 
其實我們也在思考這件事情,在同 Session 玩同文明帝國的玩家會比較契合依點,因此以後應該會設計 Session 之上的公會社群,讓這些玩家在下個 Session 也可以一同遊戲。
 

 

原作要發展文明帝國的話是搜集資源、建造特定建築物推動世代,那線上版也一樣嗎?
 
技術發展會消耗隨時間累積的代幣,因此文明帝國會隨時間自然發展。
 
文明帝國發展雖然會隨時間自動進行,但代幣的使用會按照玩家的行動來決定,所以每個文明帝國都會產生差異,累積資源可能會加速技術研究,或是拓寬文明帝國領土、建造程式、採集活動累積個人財富等。
 
 

 

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