《俠盜特攻》搶先揭露新職業「暗殺者」「獵殺者」戰鬥特色解析

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-09-06 17:14:21

  《俠盜特攻》已於日前開放了不刪檔封測,除了原先開放的四個職業之外,「暗殺者」與「獵殺者」也即將登場。遊戲新幹線今(6)日釋出遊戲入門與 PVP 玩法外,同時揭露了新職業戰鬥特色、能力解析。

 

創角和遊戲入門

 

  一開始進入遊戲創角後,共有五個職業可以選擇,分別是用劍敏捷的「狂劍士」、拳打抓摔的「拳術師」、遠程輸出的「軍械士」和範圍魔法的「魔導士」,以及不刪檔封測開放多變化攻擊的「暗殺者」。在選完進入遊戲之後,也有開始進行新手教學的部份,在教學也可以順利的取得第一個起源技能。

 

  • 「暗殺者」可是性感的大姐

  對於新加入的新手玩家,可以先由簡單打起,就像打格鬥遊戲一樣,只要熟悉關卡特色和 BOSS 技能,就比較不會卡關了,失敗了也可以考慮接關或是再多打幾次來習慣。當然之後也可以挑戰有困難的模式,或和朋友一起組隊挑戰看看,模式增加會有更高的掉寶機會,玩家也可以努力的挑戰看看,而且關卡的條件和玩法都不同,可以推翻玩家以往要過關就只是單純的把怪清掉,而是有更多不同的要求條件。當然也可以選擇挑戰的目標,達成也有相當不錯的獎勵。

 

「暗殺者」的特色

 

  「暗殺者」本身有相當高的攻擊力和機動性,對於近身傷害和丟擲武器相當有一手。雖然在招式上並不像其它職業有多段數的華麗連段,但是可以透過少段數的攻擊,造成相當高的傷害。而且本身有不少跳躍攻擊的技能,再加上暴擊率提高的被動,和主以抓人的「拳術師」對上,可以力拼秒殺敵人的速度。

 

  在這階段暗殺者有連招、遠程和摔技等技能,感覺是樣樣通,但是樣樣不精,而接招起來較不像其它職業在未一轉前順暢,不過玩家只要渡過這個時期一轉之後,其特色和變化就會明顯展現出來。

 

  • 「暗殺者」在轉職前是什麼都會,但是什麼都不精

  在實際操作下,也可以感覺得出來,暗殺者本身傷害真的不錯,雖然沒有像其他有華麗的連段招式,但是只要招式擊中敵人,都有不錯的效果。有點類似於「狂劍士」再加上「拳術師」的組合版本,有「狂戰士」的連招能力,也有「拳術師」的抓摔,但沒有兩者的抗打能力,完全是走力拼輸出的路線。

 

  • 要記得前往訓練所學習技能喔

  • 雖然不像狂劍士可以直接用技能多段,但是搭配普攻接技還是可以輕鬆連段

  • 旋風衝擊有不錯的機動性,而且會穿過敵人

中距遊擊的能手─「獵殺者」

 

  這次正式公測即將開放的第六個新職業 -「獵殺者」,為遊戲中第二隻遠程角色,和連發的「軍械士」不同,「獵殺者」普攻以單發箭為主,當擊中敵人後,附近會判定傷害,所以玩家面對多數敵人時,還是可以造成連擊,不過範圍較小,所以要怪比較貼近才有範圍效果,而相對走位技巧就重要了許多。

 

  • 在「獵殺者」階段,招式在連招上比其它職業較為麻煩

  「獵殺者」的射程也較偏中距離,卻有速度快的優勢,雖然部份技能的攻擊距離和範圍有增加,不過普攻為中距離,所以使用風箏打法還是需要善用技能才得以發揮效果。自保能力方面,面對貼上的敵人,前期保護自己的能力比「軍械士」高,但是要到一轉後才能完全發揮出這個角色不同的特性,而且在未一轉前,連段能力較差一點,招式也較容易被敵人閃躲開來。

 

  • 前期只能透過技能補強射程上的問題

「獵殺者」一轉─萬箭穿雲的「獵鷹射手」

 

  「獵殺者」二轉可以轉職為「獵鷹射手」和「狙擊射手」。「獵鷹射手」為中遠距離範圍作戰的能手,可以透過技能讓普攻的箭變為有貫穿的效果,面對更多敵人時,能更容易進行連擊,而且本身也有不錯的脫逃能力。在這些技能的搭配下,玩家可以有效的在遠方作輸出,就算敵人靠過來也會受不小的傷害。

 

  • 「獵鷹射手」的快速攻擊可以造成敵人不小的傷害

  不過有部份技能在使用後,因為距離拉遠後,擴散範圍裡的空隙和指定攻擊的方向會讓敵人容易判別而躲開,所以「獵鷹射手」遠攻時,邊走位來調整射擊可中的範圍,或是射擊的角度,可以發揮最大的效益。而且貫穿只有在敵人較集中時比較有效果,所以在前方最好還是有負責吸引敵人的隊友較佳。

 

  「獵鷹射手」在 PVE 可是非常有效的輸出角色。搭配「軍火專家」(「軍械士」一轉)也可以達到敵人在走進之前,就會受到不小的火力攻擊,可讓敵人更難靠近。

 

  • 當然也有讓敵人不太好閃躲的技能,所以施放時機很重要

「獵殺者」一轉─限制走位的「狙擊射手」

 

  「狙擊射手」有相當不錯範圍攻擊,有較多指定方向和地點的攻擊,而且都帶有不同屬性的牽制效果,可以牽制敵人進行猛攻。本身技能冷卻時間偏長,但是普攻的攻擊範圍較遠,所以還是可以搭配技能一邊牽制敵人,一邊移動攻擊,再搭配機動性的技能會相當靈巧,但於走位需求就比較高。

 

  • 「狙擊射手」有不少控場技能,可以讓玩家牽制敵人

  雖然範圍和指向攻擊的速度也不快,但是範圍較大且明顯,可以用來作為限制走位之用,而且要敵人連中的情況下,也可以考慮用「致命冰箭」開場,或是用一轉前的遠程攻擊技能,從遠處射擊敵人,是遊擊能力相當高的一轉遠程職業,當然搭配「軍械土」的一轉是非常可怕的火力和限制走位組合。另外,也可以搭配「魔龍術士」,作大範圍限制和控場,更能發揮其作戰能。

 

  • 也可以定要丟煙幕彈限制走位和緩速敵人

刺激的 PVP 玩法

 

  除了過關模式之外,遊戲中的 PVP 玩法也相當有趣,官方也不時有對戰的活動,玩家可以多多參加。首先玩家要先到武鬥場排隊報名才能打 PVP,排行戰需 LV15 以後,而練習戰則都可以挑戰。

 

  PVP 目前分為二種模式,一種是個人對打的 PK 模式,另外一種則是 DOTA 玩法的模式。在 PK 模式下,是不會有外界的干擾,完全考驗玩家接技和技術,當然裝備和等級在這裡也有不小的影響,不過是否可以發揮角色的特色,就看玩家對角色的熟悉和操作了。

 

  • PK模式完全就是個人技術、等級和裝備的差距

  DOTA 模式則分為 3VS3 和 5VS5,不過練習賽人數沒滿還是可打。主要就是和一般 DOTA 差不多,以操作角色且利用兵線去推掉的敵人的塔和主堡,在地圖中只要擊殺敵人、敵方小兵和中立怪物,都會取得 CRP 點數,之後用點數可以在主堡邊的補給商店購買裝備來以比例強化自身能力。當然也可以靠著擊殺中立怪取得 BUFF 來強化。

 

  不過因為塔和敵方小兵的傷害不低,再加上敵人和隊友會一起打一場大混戰,所以基本上等級和裝備差異在這裡影響比較小,而且在 DOTA 模式中也會有另外一個隨時間成長的等級(可透過擊殺敵人、敵方小兵和中立怪物取得經驗,計算和 CRP 是相同的,只是會一直堆疊增加),因此戰術和技術的運用在這個模式下比較重要,只要等級不要差太多,玩家都可以開心的在這個模式下打鬥。

 

  當然多人圍攻的效果很大,所以可要小心不要落單被圍毆了。另外,在戰場中的特殊地圖餅乾戰場,和一般戰場不同在於塔的位置會有不同的變化,這樣可以戰場的變化,雖然只有影響到作戰的路線,不過遠比都不變的地圖更有為趣。

 

  • 在可愛的餅乾戰場打場DOTA吧

  《俠盜特攻》第六職業即將開放,欲知更多遊戲相關消息的玩家可留意後續報導。

 

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