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[達人專欄] 芭芭雅嘎: 女巫神廟:面對恐懼,擊敗黑暗女巫!

狠心先生 | 2016-01-31 18:44:45 | 巴幣 64 | 人氣 9557


  去年11月再Xbox One/Xbox 360上先行推出的古墓奇兵 崛起,在本週推出了第一個劇情DLC芭芭雅嘎: 女巫神廟,蘿拉在這次的DLC中要面對的是全新、未知的敵人以及冒險,究竟這部DLC表現如何呢?

  請看本週電玩心得:「芭芭雅嘎: 女巫神廟:面對恐懼,擊敗黑暗女巫!」
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  芭芭雅嘎: 女巫神廟(以下簡稱女巫)這部DLC中,蘿拉遇到了非當地住民以及入侵者的年輕少女娜迪亞,在拯救這位少女後,蘿拉打算代替她去尋找外公。

  在整體的遊戲流程中,其實算是把崛起的核心玩法給濃縮成一條支線任務。玩家在女巫的DLC中的流程為拯救少女、收集手札、刷任務必備物品以及面對敵人來襲。

  

  在女巫神廟中,製作群很用心的製作了不同於本篇的場景。女巫神廟中有許多神秘的裝飾,加上詭異的視覺效果,添增了不少的神秘感,個人就相當喜歡芭芭雅嘎初登場的安排,神秘又強大的boss,比遊戲本篇的boss營造還要成功!


  相傳芭芭雅嘎居住在森林中,有一棟長了一雙雞腳的房子,遊戲中也完美的呈現了這個傳說,筆者初次看到這棟房子時心中的震撼感相當強烈!

  不過比較可惜的是除了boss外,敵人的部分僅僅是換個外皮,攻擊模式大同小異,算是美中不足的地方。


  在劇情方面延續本篇,除了主線劇情以外,還可以檢到一些手札、錄音帶等...基本上不撿也行,不會影響整體劇情,只是玩家會覺得很怪異,無法理解劇情的始末。簡單來說女巫神廟中的這些手札其實也佔了一半的劇情有。

  另外劇情上古墓真的不拿手,女巫神廟的劇情相當簡單明瞭,可以用毫無驚喜來形容。甚至筆者玩到一半就知道結局以及女屋的真實身分了。

  筆者也認為劇情的鋪陳不夠,導致結局給我一種相當突然的感覺!雖然結局想要製造快樂溫馨的感覺,但因為前面鋪陳不夠,反而給筆者為了結局而結局。


  比較讓筆者感到滿意的部分就是地圖的精緻度大幅度的上升!女巫神廟這座古墓的設計相當講究!而且質量也比本篇的任何一個古墓來的出色!

  還有就是在頭目戰的部分,女巫神廟的頭目戰必須動腦才能打敗。玩家必須仔細觀察四周可以利用的機關,並且防範女巫及手下的來襲,單靠蠻力硬幹只會讓自己死!

  女巫神廟的最終頭目戰的關卡結構設計相當用心,這點值得讚賞!就這點來說,也贏過本篇毫無特色的頭目戰許多!

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  女巫神廟的DLC售價不到300,就以這樣的價格來說,筆者認為還算過的去。

  古墓的精緻度以及大小有所提升,頭目戰設計的很出色!這些就比遊戲本篇還要來的好!不過很可惜的是遊戲本身的遊玩流程相當的短...除此之外劇情也相當的薄弱...

  若是喜歡劇情派的好友,可能會失落感比較大。

  N

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創作回應

BIOHAZARD
怎麼沒有ps版本
2016-02-03 20:49:40
狠心先生
PS4等今年11月喔
2016-02-03 20:55:06
亞瑞斯
芭嘎囧女巫的崛起
2016-02-04 01:02:04
ibon4789
恰喀啦喀啦:女巫
2016-02-07 11:54:27
法比歐拉夫
2013年那代晃到吐血
2016-03-04 17:14:47
蚊子
主線全破許久昨天下來玩玩看3小時內容被我玩到2小時又五分鐘破關,(以下可能劇透)結論是這位所謂的呀嘎就是遺民的奶奶(委託人),其傳說多是花粉揮發的幻覺不要相信眼前的景色,這baya yaga第一次看到讓我想到D3的女巫醫,不過此支線頭目戰佔一半戰鬥成分諸多,如果你主線破關發現技能沒升滿經驗又太少,不妨打這邪惡溪谷章節經驗滿多的[e1]
2016-03-27 16:09:29

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