Blizzard 公布研發《星海爭霸 2》,確定將會推出中文版,且紀錄檔(Replay)的視角畫面可望有更新的呈現,以符合讓玩家看跟玩都過癮的感受。
《星海爭霸 2》引發玩家熱烈關注,巴哈姆特昨日訪問 Blizzard 總裁兼合夥創辦人
Mike Morhaime 與《星海爭霸 2》首席製作人 Chris Sigaty,透露更多新作細節;Chris Sigaty 表示,《星海爭霸 2》的目標是終極即時策略遊戲,會延續原作的玩法,不會像《魔獸爭霸 3》有所謂英雄或有那麼多的技能, 他們認為星海與魔獸這兩款即時策略遊戲製作方向應該有所不同。
他指出,《星海爭霸 2》將維持 200 人口數上限,至於空戰仍將維持空中對地面的戰鬥方式,不會有空中分層戰鬥的設計;由於紀錄檔的呈現方式對於玩家相互分享相當重要,也正考慮研發新的畫面呈現方式,例如從玩家視角或依照滑鼠游標等方式。
Mike Morhaime 表示,《星海爭霸 2》將會中文化,台灣尚未開始接觸合作發行對象;他認為,要推廣玩家競技有 3 個條件,包括好的遊戲、好的平台如 Battle Net,加上所有玩家都可以很輕鬆、容易參與享受有趣的遊戲過程,像 Replay 的功能就很重要。
至於《星海爭霸》方面是否會因為將推出《星海爭霸 2》而不更新?Chris Sigaty 強調,讓遊戲越來越好是必要的,肯定會持續予以更新。
針對為何沒有出現第 4 種族,Mike Morhaime 說,星海故事線的確有神祕的種族,但目前 Blizzard 決定在《星海爭霸 2》只有 3 個種族,因為與其增加新的種族,不如加強 3 個種族的特色;星海最大特色是 3 個種族各具特色,卻又能相互平衡,在新作中仍然要持續強調這一點,不僅要讓每個種族都有新的單位,讓舊的單位有新技能跟特性,也要將 1 代的平衡經驗持續接續到新作中。
部分玩家質疑《星海爭霸 2》沒有加入新元素,他們則解釋,他們看過很多款現今上市的即時策略遊戲,但他們覺得 Blizzard 注重的是遊戲性,不見得要為了需要新特點而去加入特點。
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