【新聞評分】
【
搜尋新聞
】
如何訂閱?
字級設定:
小
中
大
《時空幻境 心靈傳奇》雙版本宣傳影片釋出 體驗全新演出風格
2008-09-11 21:23:45
NAMCO BANDAI Games 於日前釋出了 NDS 角色扮演遊戲《時空幻境 心靈傳奇(Tales of Hearts)》的 CG 版與動畫版宣傳影片以及角色系統介紹資訊,供玩家參考。
《時空幻境 心靈傳奇》是《時空幻境 傳奇》系列 NDS 最新作,承襲系列作傳統,融合細緻動畫演出、豐富故事劇情與刺激動作戰鬥等內容,並加入眾多嶄新內容要素。
遊戲採雙版本方式推出,除了按照慣例推出收錄知名動畫製作公司 Production I.G 製作之 2D 動畫影片的「動畫影片版」之外,並首度推出由知名 3D 特效公司白組製作之等身造型 3D CG 影片的「CG 影片版」,皆收錄由人氣樂團「DEEN」所創作演唱的主題曲。
Video: 時空幻境 心靈傳奇-動畫版宣傳影片-NDS-巴哈姆特GNN
Video: 時空幻境 心靈傳奇-CG 版宣傳影片-NDS-巴哈姆特GNN
辛格(動畫版)
琥珀(動畫版)
翡翠(動畫版)
伊涅絲(動畫版)
辛格(CG 版)
琥珀(CG 版)
翡翠(CG 版)
伊涅絲(CG 版)
戰鬥系統採用以 PS2《命運傳奇》的「空中線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)」所改良的「聯合空中線性動作戰鬥系統(CNAR-LMBS)」,除了空中發動必殺技以及高速爽快戰鬥等廣受玩家好評的特色之外,並可呼叫未參與戰鬥的夥伴聯手展開援護攻擊。
空中必殺技
空中必殺技
空中必殺技
空中必殺技
遊戲廢除先前系列作常見的「TP(技術點數)」系統,改以 PS2《命運傳奇》的「CC(連鎖容量)」系統為基礎的「EG(感情計量表系統)」。戰鬥中將依照「EG」的高低來左右攻防能力,「EG」越高就能連續行動越多次,不過遭受攻擊時的傷害也越大。
另一左右戰鬥的系統為代表夥伴信賴度以及請求夥伴援護時所必須的「CG(聯合計量表)」。戰鬥中可消費「CG」來呼叫未參戰夥伴展開援護攻擊,也可以組合各角色的特定招式來發動強力的「合體技」。「CG」可透過援助夥伴的行動或是使用道具來增加。
全新「EG」與「CG」系統
全新「EG」與「CG」系統
遊戲中將會出現具備特定弱點屬性的敵人,當玩家以附加有敵人弱點屬性的招式或法術攻擊時,即可給予敵人更大的損傷。屬性共有 9 種,分別為「斬」、「打」、「射」3 種物理屬性與「火」、「水」、「地」、「風」、「光」、「闇」6 種思念屬性。
針對敵人弱點屬性加以攻擊
遊戲同時也承襲了 PS2《命運傳奇》的「屬性連攜」系統。當玩家以附加有敵人弱點屬性的招式或法術攻擊並命中敵人後,接下來再以附加其他屬性的招式或法術攻擊時,包括損傷、命中率、爆擊率等參數都會隨之提升,效果可持續到連攜攻擊結束為止。
NDS《時空幻境 心靈傳奇》預定 12 月 11 日推出,雙版本定價皆為 6500 日圓。
動畫影片版包裝
CG 影片版包裝
(Sam 報導)
《時空幻境 心靈傳奇》官方網站
這篇新聞讓你覺得?
0
人
推薦此篇新聞
※ 推薦無需登入
此篇新聞共有
則評語,最新評語如下:
(C) いのまたむつみ (C) 2008 NBGI
前一則新聞
|
回列表
|
後一則新聞
【相關新聞】
時空幻境
。
2008-09-26
PS2 遊戲改編《時空幻境 交響曲傳奇》宣佈將製作 OVA 動畫續作
。
2008-07-08
《時空幻境 宵星傳奇》第 2 波宣傳影片釋出 將在台推出日英雙版本
。
2008-07-08
《時空幻境 傳奇》系列掌機雙新作正式發表 今年冬季陸續登場
。
2008-06-11
《時空幻境 宵星傳奇》新遊戲畫面釋出 將同步推出限量主機同梱包
。
2008-03-31
《時空幻境 交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士》發售日公布
。
2008-03-10
《時空幻境 宵星傳奇》2008 年內現身全球 Xbox 360 平台
。
2008-02-22
《時空幻境 黃昏傳奇》確定登陸 Xbox 360 平台 其他平台目前未定
。
2007-12-25
NBGI 發表《時空幻境 傳奇》系列次世代最新作《黃昏傳奇》
。
2007-12-17
《時空幻境 命運傳奇 導演版》畫面釋出 體驗不為人知故事劇情
。
2007-12-11
《時空幻境 傳奇》系列全球累計銷售套數突破千萬大關
。
更多相關新聞...
[E]
[D]