【TGS 14】樂陞攜 6 款作品參加東京電玩展 首度聯手發行商搶攻日本玩家

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-09-12 20:54:49

  樂陞科技於今(12)日舉行東京電玩展(以下簡稱 TGS)展前記者會,連續第 11 次參加 TGS 的樂陞科技本次也將以集團型式展出,外貿協會將集合樂陞科技、唯晶、鈊象、昱泉、智樂堂、弘煜科技等多家廠商組成「台灣館」參展。
 

 

  樂陞科技董事長許金龍表示,樂陞科技過往參加 TGS 皆以 B2B(business-to-business)為主要參展方向,目的是為了找與海外夥伴的合作機會。今年樂陞首次聯手日本發行商 Lionsfilm 進攻 B2C(business-to-customer)市場,為甫在日本上線兩週的網頁遊戲《Maze Myth》舉辦多項行銷活動,並將邀請 Showgirl 現場造勢。
 
  在傳統 B2B 部分,樂陞將偕同旗下北京樂升股份、高雄樂陞美術館及磁力線上一同出展,排定近 40 場商務洽談爭取專案合作與授權商機。其中,高雄樂陞美術館將以拿下日本地區更多合作專案為目標,在既有 CAPCOM、BANDAI NAMCO 等日本廠商訂單外,再搶攻新主機發售及行動遊戲崛起所帶來的遊戲美術需求。
 
  本次樂陞科技共計將展出 6 款遊戲,包括推出新內容的手機遊戲《The Lost Kids- 貪吃的兄妹》、剛於日本上線的 Flash 3D 網頁遊戲《Maze Myth》、已公開的磁力線上新作《小小使命 Online》,以及 3 款首次公開的手機遊戲:動作遊戲《西遊伏魔記》、Flash 3D RPG《道天籙 行動版》及北歐神話題材卡牌遊戲《奧丁之怒》。
 

東京電玩展展出作品介紹

 

The Lost Kids- 貪吃的兄妹》

 
  《The Lost Kids- 貪吃的兄妹》是一款採用可愛風格的 3D 益智解謎遊戲,玩家將進入童話世界化身神祕的魔法師,放置箭頭引導糖果屋的超貪吃兄妹 Hansel 與 Gretel 展開冒險。
 

 

 
  製作人李方碩指出,《The Lost Kids- 貪吃的兄妹》在 6 月上市後,立即獲選各國 App Store 精選新遊戲,摘下 28 個國家分類排行榜前 10 名,8 月份更進入台灣及中國地區熱門排行榜。
 

 

  遊戲近期已更新「換裝系統」要素,玩家可以分別更換頭部及身體造型;另外亦實裝「小紅帽」章節,不只是主角需要走到終點,還要帶著小紅帽平安過關。
 

 

  在本次東京電玩展中,《The Lost Kids- 貪吃的兄妹》將搶先展出預計 9 月底推出的最新章節關卡及更新內容,並會進行日文在地化,提升社群互動功能。
 

 

西遊伏魔記

 
  3D 動作遊戲《西遊伏魔記》是以耳熟能詳的西遊記為故事背景,強調只要使用一根手指,就能操作孫悟空及紫霞仙子等角色,收服各類妖魔,享受動作快感。
 

 

 
  製作人葉樂天表示,玩家只需點擊螢幕便可控制角色移動方向,當角色靠近敵人時會自動攻擊,點擊右下方招式鍵可主動放出絕招。遊戲中除了可以收集各式的武器、裝備來強化角色並美化外觀外,冒險途中收集到的各式武魂,還能使悟空或紫霞變化成各種強力的角色,不管是牛魔王還是鐵扇公主,都可讓玩家任意駕馭。
 
 

道天籙

 
  Flash 3D RPG 遊戲《道天籙》為同名網頁遊戲《道天籙》的行動版本,遊戲採用樂陞自製 Flash 引擎開發,可同時跨足網頁及手機平台市場,將與遠傳電信攜手合作推廣。本作畫面表現採用中國式水墨風格設計,配合微操作、微策略及微劇情的 3 微設計及完整網頁版本內容,讓玩家只要使用手機,就能體驗如同網頁版本的遊戲內容。
 

 

 
  製作人蘇仟宜也在現場演示了遊戲的實機操作,本作採用不需要繁複教學說明的擲骰子玩法,戰鬥可切換手動與自動模式。在遊戲介面的部份,各道關卡在選擇畫面時都會呈現例如下雨、起霧等不同的特效,在美術上下了很大的工夫。
 

 

小小使命 Online

 
  磁力線上部份,除持續進行已開發產品授權洽談外,也將展出《小小使命 Online》最新開發進度。《小小使命 Online》是一款風格可愛的冒險動作遊戲,與過去由樂陞開發、全球營業額超過 20 億美元的《寶貝龍冒險》系列採取了同樣的「虛實整合」商業模式,將虛擬遊戲結合實體玩具,遊戲中可用玩具即時切換不同角色。
 

PC 版遊戲畫面

  本作將同步開發 PC 與移動平台版本,支援跨平台資料互通,PC 版本獲得的遊戲角色可於手機版上使用,手機版上獲得的獎勵也能於電腦版中使用。手機版本在操作及內容上都根據移動平台的特色進行了優化,使玩家可以獲得符合行動遊戲的體驗。
 
  • 手機版遊戲畫面

 
  本作將以販賣實體玩偶及遊戲內強化道具為收費來源,Q 版精緻玩偶主打兒童市場,題材結合收集要素,目前已完成 6 隻角色,未來將持續推出新造型。製作人林申恩解釋道,遊戲中的 3D 動物角色是以「水滸 108 星」為形象設計,每個角色皆有特殊動作與必殺技,分為近戰型、遠戰型等等。
 
  • 打袋鼠拳王時,可先打場上教練

  現場也展示了遊戲的玩法,在未購入追加角色的情況下,玩家會有一隻基本角色「天速星戴宗(狼)」可操作,最多則能夠攜帶 3 隻角色入場。戰鬥時可隨時切換角色,未上場角色會緩慢回復血量。遊戲中會有場地變化等巧思,特別的是,不同屬性的角色可以解開 PVE 隱藏關卡,多樣化的過關方式與任務增加遊戲豐富度。
 

 

《Maze Myth》

 
  《Maze Myth(謎境物語)》是一款以 Flash 3D 技術開發的大型 MMORPG 網頁遊戲,主打 Q 版美術風格、3D 遊戲場景,特效絢麗的即時戰鬥等在畫面表線上的突破;亦搭載可以自由更換臉部表情和服飾配件的 Avatar 系統,讓玩家秀出自我、展現個性。
 

 

 
  來自中國大陸的製作人管克明指出,本作在日本地區由日本 Lionsfilm 代理營運,8 月 28 日在日本上市即獲得日本遊戲網站 Online Gamer 線上遊戲新聞點閱排行榜第一名。目前女性玩家約佔三成左右。
 

 

  管克明強調,《Maze Myth》借鏡美劇、韓劇的經驗,會跟據玩家對新系統的反應來決定要不要做進一步的挖掘。官方數據顯示,遊戲上線首日玩家留存率接近 70%,週留存率接近 40%,在目前僅開啟一組伺服器的狀況下,同時在線玩家達到千人,首日付費亦突破百萬日圓。官方預計在 9 月底推出新資料片。
 

 

  本次樂陞將聯手發行商積極與日本消費者互動,在會場展開一連串行銷活動,請到 Showgirl 裝扮為在遊戲中要儲值才能見到的「月卡女神」,發送有產品序號的扇子等禮物。
 

 

奧丁之怒

 
  《奧丁之怒》是由北京樂升股份及旗下北京樂太團隊負責開發的一款即時戰略卡牌遊戲,集合索爾、洛基、戰神提爾等眾多北歐神話角色,將兵團大戰、排兵佈陣、即時策略及多線劇情融於一體,讓玩家打造屬於自己的神之團隊,體驗指揮兵團戰鬥的快感,決定世界走向黑暗還是光明。
 

 

  製作人陳逸表示,《奧丁之怒》是面向歐美市場推出的作品,玩家在遊戲中要操作兵團,而兵團將由英雄來帶領。本作亦搭載城堡建設系統,能夠提升兵團戰鬥屬性,可研發出多種高階兵種。遊戲預計將可讓全世界玩家同場競技,將在 2015 年第三季推出。
 

 


 
  • 樂陞科技董事長許金龍與眾製作人合影

  樂陞科技董事長許金龍在會後接受訪問時表示,本次所介紹的參展遊戲除了《The Lost Kids》、《Maze Myth》2 款已經上市之外,其餘的遊戲將在中國大陸市場優先推出。《小小使命 Online》在 ChinaJoy 展出後吸引許多專案投資人;《西遊伏魔記》完成度很高,預計將與中國大型平台商合作;而《道天籙》則正於大陸市場封閉測試中。
 
  至於台灣市場部份,許金龍指出在下個月會有一些比較大型的新動作,屆時會再宣布相關訊息。他進一步透露,樂陞目前開發部門約有 80% 的精力都用在進行手機遊戲的開發。
 

 

  而針對在場記者對於「手機遊戲生命週期很短」的擔憂,許金龍表示其實現今許多熱門遊戲佔據排行榜的時間都很長。他認為,手機遊戲上線就是一翻兩瞪眼,活不下去的生命週期很短,而活下去的都很長壽,若一款遊戲很短命,可能本來就不是一款成功作品的料。但是一旦躋身成功作品之列,所帶來的 IP 效應是無可比擬。
 
  但許金龍也強調,現今的手機遊戲市場競爭非常激烈,上萬款遊戲互相競爭,失敗的比例越來越多,成功的機率可能不到萬分之一。而且手機遊戲的同質性普遍非常高,並不是遊戲不好玩,而是差距在伯仲之間,無法彰顯特色。
 

 

  關於手機遊戲市場過度飽和的問題,許金龍提到,曾有其他業界人士這麼認為:「怎麼會飽和呢?可以等到兩三年後再來探討過度飽和的問題。所有競爭都會有結果,在其他的遊戲平台,排名前 3、前 5 乃至於前 10 名的遊戲要流動都很困難,但是手機的排行變化依然很大,應該等前 3 名都動不了的時候再來探討這個問題」。許金龍認為,業界許多人都是前仆後繼在博一個成功的機會。
 
  最後許金龍也解釋,樂陞本次之所以決定進攻 B2C 市場的原因,是因為東京電玩展的攤位費用十分高昂,台灣館設置的地點也很好,且不管是美國 E3、德國 Gamescom、中國 ChinaJoy,B2B 跟 B2C 的區域皆是分開設置,唯有日本 TGS 是讓兩者合一;但是過去每到玩家日的時候都無法有效地跟玩家互動,顯得相當可惜。因此樂陞便趁著《Maze Myth》剛在日本上市,與發行商合作在展前半個月積極推廣,希望藉由人潮讓遊戲在日本的運營更上一層樓。

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