【TGS 14】SCE WWS 總裁吉田修平專訪 暢談虛擬實境玩法發展理念

(GNN 記者 Sam 報導) 2014-09-24 00:58:01

  掌管索尼電腦娛樂(SCE)旗下所有軟體研發工作室、以敢言獲得全球眾多玩家肯定的 SCE 全球工作室(WWS)總裁吉田修平,在上週舉辦的東京電玩展 2014 中接受巴哈姆特 GNN 專訪,暢談 PS Vita 的定位、虛擬實境裝置「Project Morpheus」的發展理念等話題,供玩家參考。
 
  • 索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平

  首先談到微軟在 TGS 前夕宣布重金收購《當個創世神》開發團隊 Mojang,是否會促使 SCE 日後更積極收購具有潛力的獨立遊戲開發團隊一事,吉田表示,其實 SCE 一直都有在物色具備潛力與實績的遊戲開發團隊,像是《惡名昭彰》系列的 Sucker Punch Productions、《小小大星球》系列的 Media Molecule、《殺戮地帶》系列的 Guerrilla Games 以及《最後生還者》的 Naughty Dog,都是從獨立的遊戲開發商成為 WWS 旗下一員,因此答案是肯定的,而且行之有年。
 
  • 微軟發表收購《當個創世神》IP 與團隊消息時製作的賀圖

  接著談到對於 PS Vita 的定位,由於日前 Sony 在柏林消費電子展(IFA)發表了可以支援 PS4 遙控遊玩的 Xperia Z3 系列,讓 PS Vita 喪失了部分獨特性,當被問到 SCE 後續是如何看待 PS Vita 掌上型主機的發展時,吉田表示,PS Vita 與 PS4 一起遊玩可以獲得更多樂趣,這點是在 PS4 設計階段就考慮進去的。雖然 Xperia Z3 支援 PS4 遙控遊玩,但它終究需要搭配 DS4 無線控制器才能操作,相較之下 PS Vita 可以獨立提供 PS4 遙控遊玩功能。而且 PS Vita 仍是台獨立的掌上型遊樂器,有各種獨自的遊戲功能與遊戲陣容,像是這次發表的、可以觀看 PS4 遊戲直播的「Live from PlayStation」App 等,因此 PS Vita 仍舊是朝向 SCE 原本規劃的方向發展。
 
  • Xperia Z3 智慧型手機搭配 DS4 無線控制器進行 PS4 遙控遊玩的示意圖

 
  接著提到本次專訪主題的虛擬實境裝置「Project Morpheus」,首先被問到 Project Morpheus 自今年 3 月遊戲開發者大會(GDC)發表至今半年來,收到哪些主要的意見回饋時,吉田表示,自 GDC 發表以來,包括 E3 展與 GC 展陸續展出試玩之後,其實他覺得最有趣的是 人遊玩,像是《The Deep》這款體驗潛入深海在鯊魚籠中躲避鯊魚攻擊的展示,就可以看到試玩者如同真正融入遊戲情境一般,不時移動身體閃躲、露出驚恐表情與高聲尖叫等,完全忘了自己其實只是在體驗虛擬實境而已。這種讓人真正融入遊戲情境的感覺,是他覺得虛擬實境最有趣的地方。
 
 
 
  由於 Oculus Rift 與 Gear VR 等競爭產品紛紛採用 OLED 面板來提供延遲更低、畫質更鮮明的虛擬實境畫面,當被問到目前仍處於原型階段的 Project Morpheus 是否也會跟進採用 OLED 面板(編按:目前採用 LCD 面板)時,吉田首先強調,Project Morpheus 目前是原型而不是商品,因此硬體規格與軟體技術還有很多可提升之處,最終上市前一定會改良。後續吉田特別補充表示,目前還未決定會採用哪些規格與技術上的修正,因此現階段沒辦法給具體的答案(是否改用 OLED 面板等)
 
  • Project Morpheus

  對於 Project Morpheus 要如何突破周邊設備普及率的障礙一事,吉田則是從不同的觀點回應,他表示,他不認為 Project Morpheus 是 PS4 的周邊,SCE 想要提出的一套完整的虛擬實境玩法。雖說 PS4 本身就不是台很便宜的主機,如果還要再買 1 台很貴的周邊,這樣對玩家的負擔勢必會很大。但 Project Morpheus 提案的初衷是虛擬實境玩法,之所以從搭配 PS4 著手,是因為 PS4 已經有整套遊戲軟硬體平台的基礎,還有許多具備 3D 互動遊戲開發能力的團隊與內容,由此來打造虛擬實境玩法會簡單得多。因此 Project Morphes 一開始會針對遊戲玩家來訴求,但後續的發展還有許多的可能性。除了遊戲之外,還有機會能吸引到對虛擬實境玩法有興趣的顧客來體驗 Project Morpheus 上的遊戲內容。因此 SCE 並不把 Project Morpheus 當成是 PS4 的周邊
 
 
  當被問到除了專屬的虛擬實境遊戲應用之外,Project Morpheus 是否有打算提供類似 Sony HMZ-T 系列頭戴 3D 顯示器的影音播放功能時,吉田表示,兩產品的訴求並不相同,HMZ-T 系列是讓使用者在漆黑的空間中觀看虛擬的寬螢幕畫面,但 Project Morpheus 則是提供一個具備完整包覆感的虛擬空間。不過如果有需要的話,Project Morpheus 當然也可以讓使用者在虛擬空間中觀看虛擬的螢幕,這點只要透過軟體就可以辦到,例如在虛擬實境遊戲中播放說明影片的場合之類的。雖說技術上可行,但兩產品訴求畢竟不同,Project Morpheus 的訴求在虛擬實境而不在影音。
 
  • HMZ-T3 廣宣

  最後被問到是否體驗過由原田勝弘領軍之《鐵拳》團隊開發的虛擬實境體驗《夏日課程》時,吉田興奮地表示:「有!」感想則是:「很驚人!超讚的!(笑)」。他覺得《夏日課程》除了讓數位角色在虛擬空間中與玩家互動之外,還成功營造出數位角色強烈的 存在感,不單是玩家能感知數位角色的存在,數位角色也如同有自己的意識般,能感知玩家的一舉一動。在雙方都意識到彼此存在的狀況下進行互動,這種感覺前所未有,對身為遊戲創作者的他帶來很大的啟發。
 
 
  最後則是不免俗地再次問到延宕多年遲遲沒有下文的《食人巨鷹 TRICO(日文名,英文名為《最後守護者》)》目前的進度,對此吉田面帶苦笑的說:「正在開發中,我們還在努力!」
 

 

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