【試玩】《Final Fantasy 探險者們》自由選擇 FF 知名職業 與召喚獸展開對決

(特約編輯 Pochafun) 2014-12-23 19:04:50

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  SQUARE ENIX 於 3DS 推出的新作Final Fantasy 探險者們》,是款可以選擇《Final Fantasy》系列中各種職業,並與其他玩家連線一起討伐召喚獸的 ARPG
 
  四人組隊接任務、討伐大型 BOSS、刷素材做裝備等玩法會讓人聯想到《魔物獵人》系列,不過只要實際遊玩就會發現,本作著重在職業技能的組合與施展時機,而非如一般動作遊戲那樣講究玩家的操作技術與反應能力,以拆解敵方的攻擊。本作就像掌機版的 MMORPG,不過人數最多只有四人罷了。
 
  遊戲的玩法是可以設定八個技能,按 L 或 R + X、Y、A、B 鍵施展,放招後會有冷卻時間。如果你想要迴避或格擋反擊,得先裝上相關技能,沒有這類技能就只能靠走位來躲過。不過本作的攻擊判定不是很精細,有時看起來沒打中,卻偏偏判定命中,而且部分招式難躲到會讓你想要乾脆放大絕跟對方硬拚。此外,許多大招的特效容易遮住敵方的身影,讓你不易看清 BOSS 的動作而難以及時反應。如果以動作遊戲的心態來玩,很可能會感到挫折。

 

  不過如果以 RPG 的角度來看,許多地方就會覺得合理多了。像玩傳統回合制 RPG 硬吃 BOSS 攻擊是家常便飯,大不了補個血或請補師幫忙復活,本作很有這種味道。

 

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  遊戲中共有19種職業可選擇,各職業擅長不同領域的技能,而技能的組合堪稱本作的核心。除了技能本身的能力外,還可以額外附加能力,且種類繁多,可以花上很長的時間來鑽研這些能力的效果,而本作的BOSS會讓人覺得只是實驗這些效果的對象。

 

  初期最值得注意的附加能力有兩種,一種是連攜技,另一種是AP吸收。有了連攜技就可以將兩種技能變成組合技,戰鬥時連著按可以一氣呵成使出來。這對近戰系技能尤其重要,原本放起來卡卡的技能,連攜之後就會湧現動作遊戲的快感。只不過可連攜的技能是固定的,無法自由選擇要怎麼組合。

 

  AP 則是放技能時會消耗的數值,雖然能透過普攻來恢復,但是如果擁有 AP 吸收的能力,每一次攻擊都會順便恢復 AP,恢復量夠的話就能源源不絕地放招。

 

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  想學到擁有附加能力的技能,就要在任務中發動「水晶驅動(クリスタルドライブ)」,就有習得的機會。每一種水晶驅動能力都會附加不同的能力,如斬斷的加護會附加斬屬性或即死效果。只要左上方的共鳴值達到一定數值,就可以從隨機跳出來的 1~4 種水晶驅動能力擇一來發動。不過要注意發動時,敵方也會得到同樣的水晶驅動能力,例如讓 BOSS 進化成每一招都可能變成一擊必殺的恐怖情景。

 

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  除了技能之外,裝備也能附加額外的能力,需要耗費特定怪物的魂,或是收服召喚獸轉化而成的魔石來強化。而用一般的素材則能強化裝備的基礎數值,不過如果想要強化攻擊力,可是要消耗龐大數量的素材呢。

 

  玩家的能力值由職業和裝備來決定,雖然一樣有等級的設計,但等級與能力高低脫鉤,這點和一般 RPG 不同。不過裝備強化只能提升數值,不會強化成下一階更高等的武器,而強化的數值也有上限,在遊戲前期不建議投入稀有素材來強化,因為每推進一點進度就會冒出一批新的裝備。同理,看到新裝備時也不必急著去搜集素材來製作,特別是不易刷到特殊素材的 1~4 星階段,否則會發現好不容易做好的裝備,沒打幾場就被淘汰了。

 

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  遊戲中登場的 BOSS 是系列作中的召喚獸,能與這些具代表性的召喚獸對決是遊戲的一大重點,能將這些召喚獸轉化為魔石,並使用他們的必殺技,則是另一項重點。

 

  使用的方式是將召喚獸打到瀕死,利用水晶驅動來魔石化,回村後再裝備上該召喚獸的魔石,之後便可以使用。剛開始不熟悉的情況下,魔石化失敗率很高,因為需要一段準備時間才會發動,而且有效距離頗短。不過只要趁召喚獸露出大破綻立刻貼近並發動,成功率就會很高。由於魔石也可以當作強化裝備的素材,因此多多益善。

 

  魔石化失敗雖然不是不能再發動一次,不過水晶驅動也有冷卻時間,而且不見得馬上就會跳出魔石化的能力,下一次發動前可能就會不小心把召喚獸打死了。所以遇到以魔石化為目標的任務,多人連線遊玩會比單打容易多了,至少有更多魔石化的機會,大幅降低失敗率。

 

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  本作主打多人連線,與其他玩家合作解任務才能感受到遊戲最大樂趣。不過真的找不到人,還是有辦法單打獨鬥,只是有些地方會比較麻煩。由於很容易死的關係,本作任務失敗的條件很鬆,沒人幫復的話可以犧牲一點任務時間來復活,直到時間到才會失敗。

 

  此外,如果打怪撿到怪物的魂石,可以到怪物研究所製造出來,讓牠變成你的跟班。而這些跟班可以藉等級提升來變強,如果把跟班練到高等,戰力甚至不會輸給玩家多少。

 

  不過即使寵再強,仍有些做不到的事。例如發動水晶驅動,對學習技能的附加能力非常重要,因為自己玩一次只能發動一種能力,團戰時隨隨便便就能同時發動兩、三種,學習的效率差非常大。

 

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    ↑ 接任務時可設定限制條件,乍看之下對玩家不利,但是會讓過關報酬變好。

結語

 

  《Final Fantasy 探險者們》是一款起初讓人失望,但玩下去後又覺得不算太糟的遊戲。本作可以舉出一大堆缺點,例如視角差勁,召喚獸若撇去變異體,種類比職業還少。最糟的當然就是差勁的畫面,大大不如同公司同平臺的《Bravely Default: Flying Fairy》。在玩的過程中可以感受到遊戲想要做出很多要素,可是做得不理想。例如本作有收集圖鍵,但圖鑑介面很陽春,雖然有模組可看,但只能左右轉動而已,無法從其他角度觀看。

 

  遊戲場景的設計也存在一個問題,那就是解部分任務要跑很久。遊戲地圖是由幾個較大的場景,再加上一堆小迷宮組成,任務開始前可使用飛空艇傳送到玩家指定的場景,再入迷宮找 BOSS。如果任務目標需要跑兩個以上的地點,那就麻煩了,因為躲在深處的 BOSS 一定要走三層小迷宮才能遇到,而且路線安排幾乎沒有順路的,打完後又必須要走來時路過的三層迷宮才能前往下個地點。如果要打第三隻,至少要走 15 層才可以,這還沒算場景之間的迷宮呢。所以有些任務玩起來很像在跑馬拉松,光移動時間可能就超過五分鐘。

 

  度過遊戲前期,有大量職業、技能與裝備可以摸索之後,就會慢慢玩出一點趣味,光是水晶驅動能力就高達 74 種,會讓人想去嘗試那些能力有什麼效果,又能為技能帶來什麼樣的附加能力。遊戲的最大樂趣就是摸索各式各樣的技能與附加能力組合出來的效果,就像玩 RPG 每學到一種新招都會想馬上試試威力一樣。而本作有大量的職業與技能,再加水晶驅動的附加能力交織出來的組合可能,數量更是驚人,可以讓人研究好一陣子。

 

  比起喜歡動作遊戲的玩家,本作更適合喜歡 RPG 的玩家。雖然按法不太好按,但本作要求的操作技術不像一般動作遊戲那麼高,也不必去記連段的按法,更重要的是瞭解各種技能的效果並妥善運用,不必擔心對動作遊戲不熟而玩不起來。

 
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    ↑最強的龍王巴哈姆特當然也沒缺席,不過因為視角設計的關係,想看到牠的全身可不容易。

 

新聞評語

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