作者:怪物獵人Online運營團隊
諸位獵人,我們又見面了!今天,教官會繼續為獵人們帶來最新的官方藍貼內容,其中涉及到多處系統的修改和內容的重大調整,包括強化系統、武器平衡性等等在內,下面請看詳細內容。
官方藍貼論壇討論:
1.強化系統重大調整,使其更加合理
關於強化的調整和探討一直以來就沒有停止過,平衡武器強化與遊戲難度之間的關系,是我們一直以來著重研究的課題。對於一款3D次世代動作狩獵網遊來說,如何平衡數值與遊戲動作性之間的動態關聯,需要不斷的研究和探索。因此,我們決定對強化系統做出大規模的調整,令其在遊戲中的表現更加合理。
2.調整遊戲手柄功能,優化戰鬥及基礎操作體驗
對於玩過《怪物獵人》系列作的獵人來說,除了鍵鼠操作之外,對於遊戲手柄也有著很大的需求。為此,我們將專門針對遊戲手柄的功能進行調整,包括遊戲手柄UI、按鍵設置、操作手感等等。此外在戰鬥和一些基礎操作方面,我們也在進行不斷的優化,以期在之後的不刪檔測試期間,獵人們能夠獲得更好的遊戲體驗。
3.調整天賦系統,平衡獵人成長與裝備技能之間的關系
天賦系統是《怪物獵人OL》中新增的遊戲系統,對於新生事物的打磨,需要不斷的進行各種嘗試。獵人在使用各種不同武器天賦時,可能會存在些許的體驗差異。為此,我們調整了天賦系統,以平衡其在獵人成長過程中和裝備技能之間的關系,以便留出更大的空間讓獵人仔細考慮裝備技能的搭配。
4.調整自由狩獵許可證的獲取機制,讓狩獵更加自由
為了平衡前期和後期自由狩獵許可證在遊戲中的作用,我們調整了自由狩獵許可證的獲取機制和消耗機制,以突顯其在遊戲中的重要性,因此獵人們需要更加合理的去規劃如何使用它們。現在除了每周給予獵人額外的自由狩獵許可證,讓獵人可以隨意的分配之外。我們還增加了更多自由狩獵許可證獲取的渠道,通過這些渠道可以促使新老獵人之間產生更多的互動,彼此學習並且精進自身的狩獵技巧。
5.調整武器平衡性,令所有武器的表現更加接近
在上期,教官提到過對遠程武器的平衡性進行調整,事實上,目前正在進行的武器平衡性調整並非僅僅針對遠程武器。對於所有武器的招式以及傷害的調整,都在有條不紊的進行之中,經過調整之後,所有武器在狩獵中的表現會更加接近。在狩獵的過程中,根據武器和怪物的特性,實時調整狩獵的策略,運用不同的招式來應對,我相信,這才是狩獵的精髓所在。
當然,目前遊戲內所有的內容正在優化調整之中,而在正式不刪檔測試前,我們也會考慮招募部分獵人參與先遣狩獵,率先體驗這些內容。更多詳情,教官會在之後繼續披露!諸位獵人,我們下期藍貼,再見!
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