電遊社社長專訪&有獎活動(下)

    (GNN 記者 報導) 2003-11-07 23:12:33

    編:由於樂陞與電遊社都能擁有跨平台製作的能力,因此未來這款「蓋亞」是否也將會跨平台推出?又這款遊戲在製作方面雙方是否有進行相關合作?如開發製作的合作等等。

    林:關於這方面的互動我們會考量進去,並希望能就畫面差異等進行製作考量,但由於這款遊戲預定明年才會上市,因此到明年這些問題或許都機有所解決也說不定。而關於更進一步的內容,則由 王彥凱 經理來解說。

    王:因為日本在遊戲開發製作上已經有20年的時間,因此在美術、遊戲開發製作等方面有非常多的資源,因此在製作上整體計畫主要都是由日本方面來進行串連,像是邀請資深班底參與製作行列等等。

    林:其實在遊戲這一款,有很多企畫都是以專案方式處理,因此在製作上主要在乎的便是其時間、製作團隊等,因此在遊戲製作上也都將不在只侷限在單一間公司的開發製作。也因為這樣,所以能結合多家廠商的資源,如本作的角色設計便是邀請日本知名牌卡對戰遊戲插畫家 齋籐智晴 便是一例。

    編:請問在未來電遊社與樂陞的合作方面,是否將會以TV為主?還是會有PC的部分?

    電:電遊社與樂陞合作,主要就是要借重兩家公司的資源與專才,因此在未來方面樂陞主要將會以TV單機為主,而電遊社方面則將會以PC為主。

    林:不過由於電遊社在其他平台的遊戲開發方面也都很成熟,因此對樂陞來講在技術與開發上都會有相當的助益。不過雙方主要的平台開發還是會以之前所講的為主。

    編:由於電遊社在平台開發上有相當純熟的技術,因此未來樂陞對於電遊社的資源方面將會有何種合作應用的構想?

    林:由於樂陞一直很積極在遊戲開發的製作,也做了很大的努力在這方面,而日本在單機平台上技術都已非常成熟,再加上電遊社也是樂陞的合作伙伴之一,因此其資源等方面也都是樂陞一個考量的重點,對於樂陞本身來說也是一個很好的參考幫助。

    編:關於這次社長來台,在觀察台灣與日本上場差異方面,不知社長的看法是?

    電:首先台灣與日本雙方在OLG的喜好上便頗有一定差異,像日本玩網路遊戲是屬於小規模的溝通交流,通常都可能是朋友4、5個人一起相約上網;而台灣韓國方面則都是大規模的上線方式,這也是今後電遊社所希望的形式。

    另外因為日本單機遊戲開發已經約有20年左右的時間,因此在單機開發上雖然技術成熟,但在網路遊戲的開發製作上與韓國等比較起來便相對較為薄弱。不過如果能把單機的要素如故事等加入到網路遊戲之中,相信對玩家來說會比較具有吸引力。所以電遊社基本上希望利用日本Know-How的方式來製作遊戲,在台灣方面也會透過樂陞來學習修正。至於當初之所以會找上樂陞做為電遊社合作伙伴,主要也是因為樂陞在遊戲製作上的熱情與活力而做此考量。

    至於在遊戲內容方面,也將會因應各環境不同而稍做調整設定,同時這也是也必要要作的動作。但由於「蓋亞」一開始便是以一款全球性的遊戲為考量製作,因此在基本架構上並不會針對不同地區進行修改,而是採取局部調整設定的方式來進行。

    編:關於樂陞在日本的市場進軍方面,是否也會由電遊社來負責代理?

    林:由於日本市場在通路這一方面有其規則倖存在,因此這方面並無法說由樂陞決定要將遊戲郊遊那個通路發行,而必須依照通路的狀況來決定。雖然如此,但電遊社也將會針對樂陞之後要在日本推出的「創世之光」進行協助推動,使雙方都能互惠。

    編:目前與家用平台相比較下,其實像GBA等攜帶主機市場都還有頗大空間,這方面樂陞也會加入其中嗎?

    林:關於這方面,目前樂陞的確有計畫考量要開發製作GBA遊戲,同時也會針對電遊社手頭所擁有的手機遊戲合作進行考量,而之後成果如何也都會再另行公布。

    而隨著這次專訪結束,樂陞也宣佈只要玩家參與投票活動,便有機會參加「焰影神兵」抽獎活動,活動預定亂數抽選10名玩家贈送活動,因此喜歡「焰影神兵」的玩家不妨就在就來參加投票看看吧。

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    #電遊社

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