《惡靈古堡 0 HD Remaster》推出 13 年 愈發精緻愈發驚悚 製作人竹中司訪談

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-01-22 20:45:27 原文出處

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  2016 年 1 月某日,筆者為了取材在 2016 年 1 月 21 日發售的《惡靈古堡 0 HD Remaster(バイオハザード0 HDリマスター)》(PC / PlayStation 4 /PlayStation 3 / Xbox One / Xbox 360),前往 CAPCOM 東京總公司。
 
  《惡靈古堡 0 HD Remaster》是 2002 年推出 GameCube 版、2008 年 Wii 版的《惡靈古堡 0》高畫質化作品。不論是圖像或聲音都高品質化,並追加了各種新要素,睽違 13 年終於回歸!描繪系列第一作的主舞台「洋館事件」前傳的本作,可說是「系列的原點」
 
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  一踏進 CAPCOM 的辦公室,負責 PR 的 IKE 就笑臉迎接。回想起來,1 年前發生了那樣的事,他現在看起來這麼健康有精神。真是太好了,太好了。
 
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    ……嗯?背後的人臉色看起來不太好,不舒服嗎?

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    「哇啊啊啊啊啊啊!!」IKE 的慘叫響徹整個樓層。

  「啊,是殭屍!睽違一年,這是第二次了呢!」
 
  想起責任編輯曾說了「不知為什麼覺得有點開心啊」這樣意義不明的話,心裡才剛吐槽,緊接著又有兩隻殭屍逼近。呃……雖然搞不清楚狀況,總之還是趕快逃吧!
 
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    這傢伙……是殭屍啊!真正的殭屍!直覺反應要逃走,但殭屍為了獵捕下個獵物,快速迫近眼前。

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    步步靠近的殭屍們。饒了我吧……

  死命擺脫殭屍集團,不知怎麼著 4Gamer 取材組就來到一間空房間。「這下可以暫時安心了……」才這麼想,沒想到門就被打開。有一隻殭屍入侵!
 
image  已經無處可逃了。啊啊,完了。我至少想要結一次婚啊……。筆者幾乎已經完全放棄希望,卻沒想到殭屍好像沒有要攻擊的樣子。咦?這不是《惡靈古堡 0 HD Remaster》的製作人竹中司嗎?這裡畢竟是 CAPCOM 公司內部,看到竹中也不是什麼意外的事,但是為什麼是車掌殭屍……。
 
  到底為什麼會變成這樣?說不在意的話是騙人的。但是難得竹中在這裡,當然不訪問一下不可。先不管這個超現實的狀況,擁有「記者魂」的筆者鼓起勇氣,紀錄了以下的內容。我們獲得了關於《惡靈古堡 0 HD Remaster》製作過程、注目點等情報,請大家務必看看。
 
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4Gamer:今天還請多多指教。(真的沒問題嗎……)
 
  雖然有一些狀況,不過還是請你跟我們談談《惡靈古堡 0 HD Remaster》吧。從 2002 年發售的 GameCube 版算起,約隔了 13 年 HD Remaster 版才正式回歸。請告訴我們遊戲開發的經過。
 
image竹中 司(以下稱竹中):最初的契機,是因為 2014 年到 2015 年發售的《惡靈古堡 HD Remaster》廣受好評。有很多購買遊戲的粉絲都表示也希望能玩《惡靈古堡 0》的 HD Remaster 版。為了回應這樣的期待,我們便發行了本作。
 
4Gamer:現行機種無法玩《惡靈古堡 0》也是其中一個理由,透過本作才第一次玩的玩家似乎很多呢。
 
竹中:原版的有一定的機種限制,很可惜有很多人沒辦法玩。這次的《惡靈古堡 0 HD Remaster》發行在很多平台上,請大家務必用自己有的機種玩玩看。
 
4Gamer:當初有參與到 GameCube 上發售的《惡靈古堡 0》的開發嗎?
 
竹中:不,當時正在製作《鬼武者 3》,我和《惡靈古堡 0》的開發無關。不過,聽說「別組正在做很厲害的遊戲」,就過去看了一下。
 
  我特別驚訝的是,PlayStation 的初代《惡靈古堡》在背景上使用預設好的單張圖,而 GameCube 版則是在預先設好的圖像上加入「動畫背景」的技術。這是讓背景自己動畫化的方法,將一直以來都是靜態的背景,描繪成動態,栩栩如生的感覺便大幅提升。
 
4Gamer:在這之後跟《惡靈古堡 5》、《惡靈古堡:啟示》等相關,又連接到了這次的《惡靈古堡 0》對吧。
 
竹中氏:是的,能和作為系列原點的本作有所聯繫,真的是件很幸福的事。
 
4Gamer:那麼,請跟我們說說《惡靈古堡 0 HD Remaster》的特別之處吧!
 
竹中:和《惡靈古堡 HD Remaster》一樣,我們導入了排列操作(アレンジ操作)和寬螢幕(16:9)的畫面,是配合現在大家一般熟悉的玩法。不只如此,追加自訂按鍵也是一個很大的特色。
 
  其實,在《惡靈古堡 HD Remaster》的反饋中,也有「希望多增加一點自定按鍵」的聲音。特別是希望增加初代《惡靈古堡》中「一邊按 R1 鍵一邊用□鍵攻擊」這項。因次我們在《惡靈古堡 0 HD Remaster》中追加了這個部分。
 
4Gamer:也就是說可以依照當時的感覺玩啊。
 
竹中:此外,也新增了追加服裝(蕾貝卡有 6 種,比利有 2 種)和破關後能選擇的「威斯卡模式(ウェスカーモード)」。因此,睽違 13 年來玩《惡靈古堡 0》的人應該也能充分享受。
 
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4Gamer:請跟我們談談關於圖像高畫質化這部分,你們特別講究的地方。
 
竹中:這次的《惡靈古堡 0 HD Remaster》是以原版原素材完整保存的狀態下,重新整理修復的內容。以動畫來舉例可能會比較好懂,就是不只轉檔留下的底片,還一張一張重新拍攝、修整的意思。雖然在原版中有製作,但因為是映像管電視或 SD 尺寸而在螢幕上看不到的東西,現在都能清楚看到了。
 
4Gamer:也就是說在原作版中沒能實踐的表現方式現在都能呈現了。
 
竹中:是的,終於能夠將這個如超科技般的惡靈古堡經典模組呈現給大家。其實,我們也有很多新發現,譬如列車前後的門附近,其實是使用同一個模組。當然,看版上的內容也是一樣的。因此,列車前後都有「餐車」的看版。遊戲的 GameCube 版也沒辦法辨識,是這次 HD 化後才能看清楚的。
 
4Gamer:這可真是事隔 13 年令人感到衝擊的真相啊(笑)。
  
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竹中:此外,像牆上照片中的人物是工作人員之類的。當然,如果看不見的話,作為工作人員的「小遊戲」也沒什麼關係,但若是會破壞遊戲氣氛的話就要修正。
 
4Gamer:原來如此。
 
竹中:不過,原版中看不清楚的繪畫或列車內的警告標語等,現在被精細地描繪出來,確實大大提升臨場感。玩過原版的人來玩,一定會不斷感到「原來是這樣嗎!」。
 
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    原版中沒能清楚看到的看版文字「SMOKING AREA」現在都能清楚看見。

4Gamer:說到《惡靈古堡 0》,在系列中也算是非常有特別的生物系異形正是其代表吧。圖像更精緻之後,會變得更噁心吧。
 
竹中:可以看到很細微的部分,就會變得更恐怖,加強噁心感。列車中有大量異形的卵,每一顆有彈性又滑滑的感覺都有表現出來。光是這樣就能讓人有「不想前進……」的感覺。真要說的話,不也因此就更像《惡靈古堡》了嗎。
 
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4Gamer: 導入日文語音也算是《惡靈古堡 0 HD Remaster》的特色之一吧。主要角色中有初次起用為比利配音的小西克幸,馬卡斯則由平川大輔擔綱,請告訴我們選角的經過。
 
竹中:聲優任用的部份我們是交給總監小田(晃嗣)。其實小田也是 GameCube 版的總監。他在尋找能和當時至今的角色印象契合的人選,便選出小西先生和平川先生。小田參予了所有的錄音,不只是聲音,演技的部分也和我們想像的一樣適合。
 
image4Gamer:另一方面,破關後出現的「威斯卡模式」,是在原版時想像不到的內容吧。
 
竹中:只有 HD 化還感覺不夠,因此才企劃了「可以玩點新的」的內容。敬請期代《惡靈古堡 5》中威斯卡超人般的動作(笑)。
 
4Gamer:設定是和威斯卡同行的蕾貝卡是被洗腦的狀態吧。
 
竹中:或許你們已經知道了,調查《惡靈古堡 2》中的威斯卡的桌子抽屜 50 次後,會出現蕾貝卡的照片這個小彩蛋。威斯卡一定也對蕾貝卡有意思吧(笑)。
 
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    《惡靈古堡 2》畫面

4Gamer:好可怕的愛啊……
 
竹中:就是想說那就完成他的心願吧。
 
4Gamer:原來如此(笑)。最後請對 4Gamer 的讀者們講幾句話吧。
 
竹中:惡靈古堡 0 HD Remaster》這款遊戲,對於在 GameCube 或 Wii 玩過原版的人,也加入了許多值得再玩一次的要素。會有很多新發現,請務必趁這次機會玩玩看。
 
  我們也準備了將第一作和《0》的 HD Remaster 版結成套組的《惡靈古堡 起源精選輯(バイオハザード オリジンズコレクション)》(PlayStation 4 / Xbox One),還沒有接觸過惡靈古堡原點的人,或沒玩過本系列的人,不妨選購這個組合,作為入門之作。
 
4Gamer:十分感謝。
 
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    順帶一提,協助竹中等 CAPCOM 員工變身成殭屍的是負責特殊化妝和特殊造型的「gentil+(ジャンティー)」。結果還是特殊化妝啊!

 

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