【試玩】《惡靈古堡:保護傘公司》體驗報告 系列作經典地圖登場

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-02-23 16:59:58 原文出處

image  CAPCOM 預定於 2016 年 5 月 12 日發售的 《惡靈古堡:保護傘公司(バイオハザード アンブレラコア)》(PC / PlayStation 4 ,下列簡稱保護傘公司)是迎接系列二十周年,挑戰《惡靈古堡》全新領域的遊戲作品。玩家並不是飾演克里斯或吉兒、里昂等歷代的英雄主角、女主角們,而是化身為一位無名的傭兵,展開一場賭上生死的 “非合法戰鬥”。
 
  從距離之前的體驗報導,雖然已相隔了一段時日,但在這次的報導中,將為玩家們介紹以《惡靈古堡 4(バイオハザード 4)》的舞台為藍本的地圖裡進行戰鬥的模樣。
 
 

令人懷念的地圖登場,寄生者(Ganados)徘徊的貧瘠村莊及因生化恐怖活動遭毀滅的部落

 
  如之前的報導所揭露的,在《保護傘公司》裡有著以系列作品的舞台作為藍本的地圖登場。在《惡靈古堡 5(バイオハザード 5)》所登場的跨國複合式企業「Tricell 總部(トライセル HQ)」及部落「吉鳩就自治區第十二區(キジュジュ自治区 12 区域)」裡將會有殭屍、殭屍犬(Cerberus)、馬吉尼(Majini)等令人熟悉的怪物出現。
 
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    Tricell 總部

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    吉鳩就自治區第十二區

  這次筆者所遊玩的是,以在《惡靈古堡 4》一開始讓玩家們陷入恐懼深淵的貧瘠村莊為舞台的「開端之村」。除了仍保有其所散發出的荒涼孤寂感外,還以更為寫實的繪圖表現來描繪該舞台。
 
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  在這個地圖裡,將有著被寄生蟲奪取其肉體的「寄生者」於此登場。雖然仍是說著令人無法習慣的西班牙語,但是聽到從牆壁對面所傳來的 “那種呻吟聲” 時,還是不禁令人顫抖起來。
 
  雖仍以緩慢般的動作於四周徘徊著,也沒有積極展開襲擊的樣子,但確實是令人感到毛骨悚然的存在。
 
  能藉由按下板機的輕重,能夠階段性的調整從掩蔽物露出的身體比例的「調節掩護(アナログカバー)」來,迎戰緩慢逼近而來的寄生者,也使人回想起在遊玩《惡靈古堡 4》當時的感覺,真是令人十分懷念的感受。
 
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  當然,也能登上令玩家們印象深刻的「鐘樓」。如果認為「是這裡的話寄生者就無法上來才是」而就此感到安心的話,可是會遭受到怪物化的烏鴉集團襲擊的。並非單純的沿用系列作品的地圖,而是以對戰用地圖的形式來重新進行設計。此外也準備了其他系列作品的地圖,讓人不禁期待著今後的發表。
 
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  雖然在之前的遊玩報導中也有提及,但還是重新為玩家們說明關於「聲納雷達(サウンドレーダー)」的內容。這是顯示在畫面中央下方,顯示槍聲或腳步聲等聲響的大小或位置的圖示 UI。當發出大聲響時,各個玩家的雷達上將會出現大型的波形而容易引起他人注意。雖然以聲音來找出對手所在之處算是射擊遊戲的必備要素,但是將其以視覺來呈現的點子可是相當的有趣。
 
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在頭盔及面具,槍枝等部份上的堅持,讓各種不同的玩家展現出獨特性

 
  作為玩家角色的自訂編輯要素的是,能夠更換頭盔及面具、身體護甲、殭屍干擾器(傭兵所揹著的對殭屍用裝備,在動作中將不會被殭屍襲擊)的種類及色系。即使變換了裝備,也不會使能力有所變化,只是單純時髦的一種設計。還有更能在頭盔或袖口貼上的「紋章(ワッペン)」,以及黏於面具或殭屍干擾器上的「貼紙(デカール)」,除了在種類上十分豐富外還能夠自由地設定尺寸。
 
  雖然臉完全被面具所包覆,但能藉由組裝一套裝備,來創造出極大的 “不同之處”。如對技術有著自信的話,也能以華麗的自訂編輯設定及色系來強調自己的存在感。當然在戰場上顯眼所代表的是,在意義上更容易遭到他人瞄準。
 
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  此外,武器的自訂編輯要素為,當然除了色系外,也能夠選擇狙擊鏡及瞄準鏡,滅音器等附屬裝備。特別是附屬用裝備的種類相當地豐富,除了將左右武器的使用性外,想必還將讓玩家們不斷從錯誤中反覆進行嘗試。
 
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  雖然在這次的遊玩報導裡並沒有提及到太多新的情報,但《保護傘公司》仍預定搭載尚未公布的遊戲模式及項目。當在日後收到這些新情報後,將會為玩家們迅速地送上體驗報告。
 
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