SNSplus 好玩家遊戲大數據平台 Digital Taipei 亮相 領軍全球遊戲商南進淘金

(廠商 SNSplus 好玩家 提供) 2016-09-08 16:32:32

【以下內容為廠商提供資料原文】

  亞洲遊戲發行商 SNSplus 好玩家 (證券代號 6473) 以其自行開發的遊戲大數據平台【GAMAGIC 瘋遊戲平台】,於現正熱烈開展的台北國際數位內容交流會(Digital Taipei 2016) 首度曝光,以「免裝、免載、立即玩」的優勢輔以建置完備的大數據串接與分析技術,提供遊戲開發商無縫接軌東南亞在地市場的發行與營運服務。SNSplus 好玩家總經理伊能輝表示,政府力倡新南向政策,但南進除了政策支持,還必須要有在地智慧以利開疆闢土。好玩家從東南亞市場起家,深知遊戲跨國營運的困難與訣竅,加上完善的大數據分析功能,將帶給開發、營運團隊最完整的當地市場營運支持,未來將攜手全球遊戲廠商共同進軍東南亞市場淘金。
 
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一站式數據服務 助攻東南亞市場

 
  針對此次以遊戲大數據平台參展 Digital Taipei 2016 盛會,伊能輝說,唯有透過實地考察與客觀數據的分析,才能掌握當地市場脈動,將東南亞市場真正看作內需市場而非製造重鎮,跟上當地消費力起飛榮景。SNSplus 好玩家此次跨區、跨國大數據平台改版,正是為了以自身營運經驗與創新技術基礎,協助所有遊戲廠商成功進軍潛力市場,共創佳績。
 
  伊能輝舉例,進入新興市場最大的障礙,在於無法明確界定行銷管道以有效接觸到目標消費族群;接觸到消費族群後,也無法確定何種活動設計能夠提升玩家黏著度,打造正向的遊戲循環。GAMAGIC 瘋遊戲平台則提供完整的「市場分析」、「雲端上架」、「差異化行銷」、「金流支付」一站式服務,提供完整的消費者輪廓並成為最堅實的跨區決策支援夥伴;此外亦以最完整的雲端資源方案與金流系統,提供開發商最快速、省時、省力的跨國營運服務。
 
  SNSplus 好玩家自建自營的 GAMAGIC 瘋遊戲平台全球會員數超過 2,600 萬,為東南亞強勢平台。近期改版後將導入大數據分析技術,提供遊戲營運與開發團隊最詳盡的在地決策依據,描繪消費者輪廓並進行精準廣告推播以減少無效曝光,降低廣告成本;此外,平台亦已串接東南亞各重要市場在地金流,將大幅降低聯外金流成本,以既有的大量會員數為初期推廣目標,無痛接軌在地市場,成為世界各地遊戲廠商進軍潛力市場的夥伴。
 
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數位內容經濟猛 網路直播南進發威

 
  東南亞重要市場之一泰國,其智慧手機普及率已達 63.7%,對遊戲、社交、數位內容的需求日漸攀升,而直播市場近年更是大幅崛起。好玩家除了深耕泰國遊戲市場多年,亦將以自建平台方式進軍泰國直播市場。此次 Digital Taipei 2016 盛大開展,好玩家泰國子公司總經理邵學添亦受邀分享泰國數位內容市場洞察與趨勢。
 
  邵學添分析,泰國直播市場的興盛有內、外兩種因素。外在環境上,除了當地移動通信市場發展完備外,國際化的商業環境也使泰國人對數位內容的接受程度高;內在因素上,泰國人生性樂天、喜愛社交互動、樂意花費於數位娛樂內容等因素,使泰國成為社群媒體重度使用國家。而網路直播則強化了使用者的社群互動,以網路偶像、浮誇搞笑、美女等素材當道,帶動網紅經濟發威。
 

呼應新政南進策略 洞察風向向「錢」進

 
  根據調研機構 New Zoo 資料,東南亞遊戲市場規模在 2017 年將達 22 億美金規模,三年翻倍成長,為成長力道最猛的遊戲市場,也吸引許多愈來愈多遊戲廠商積極搶攻。SNSplus 好玩家總經理伊能輝從好玩家自身營運經驗分享,雖然東南亞市場成長火熱,但因當地政治、宗教、民情不同,在遊戲消費行為上也反映出不同的特性,沒有在地化的理解可能花費大量試誤成本。「若還抱持一套經驗打天下的心態,面對民情複雜的東南亞市場將很難運作。」伊能輝說。
 
  另依據中華經濟研究院「後 2015 年東協經濟整合之新局」國際研討會資料,OECD 預估至 2018 年東協每年平均至少有 5.4% 的經濟成長率;消費佔 GDP 比率 55.8%,加上 6.3 億人口,市場潛力驚人。伊能輝說,東南亞遊戲市場剛起步,許多規則與消費者偏好都還在摸索階段,人人有機會但不是人人都會做。若能與全球遊戲廠商攜手合作,以規模化策略共同進軍東南亞市場,便能在遊戲生態發展初期搶得先機,也因此希望多方尋求遊戲合作夥伴,共同將市場做大。
 
  SNSplus 好玩家此次以其下與台灣團隊 ZenTech 任遊科技共同開發之 MMORPG 遊戲《武神 Q 傳》、布袋戲大師黃俊雄獻聲配音與授權合作的《雲州大儒俠》兩款新遊戲,以及即將全新改版的 GAMAGIC 瘋遊戲平台參展,除了展現其共同開發以及平台營運實力,更將以自身營運優勢與經驗,與國內中小型開發營運團隊攜手共同跨入海外市場。
 

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