【GDC 17】根據歷史事件發想《My Child LebensBorn》介紹 協助孩子在戰後社會中生存

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-03-07 13:00:48

  《My Child LebensBorn》是一款根據真實事件發想的養成遊戲,玩家要養育一名從在經歷戰爭後的敵軍小孩。《My Child LebensBorn》於 2017 GDC 遊戲開發者大會中開放體驗,預計近期在募資平台 Kickstarter 展開募資。
 
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  由 Sarepta Studio 開發、Teknopilot 發行的《My Child LebensBorn》是一款根據歷史中真實事件發想的故事養育遊戲,故事設定從 1951 年開始,玩家將照顧 Karin 與 Klaus 協助他們在戰後社會中生存。過程中,玩家將可以了解到他們父母的故事,並體驗到戰後孩子的命運,而玩家的選擇都將影響孩子未來的發展。
 
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  遊戲名稱中的 Lebensborn(德語)是指 1935 年的政府為了提升種族血統生育率而建立的機構,其目標是按照納粹種族優生理論進行試驗,以提高「雅利安人」子女的出生率。此機構在第二次世界大戰後解散,但雖然戰爭結束了,可是在這個計畫中出生的嬰兒卻容易受到收養家庭的虐待,這也是開發成員製作這款遊戲的想法,希望透過本作可以讓大家一起思考如何幫助這些孩子。
 
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  《My Child LebensBorn》將在 iOS 和 Android 平台推出,預計近期登上 Kickstarter 展開募資。

 

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